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BGG랭킹
BGG전체 : 12094
STRATEGY : 2607
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인원
3-5 명
BGG추천: 4-4 명 -
게임시간
60-60 분
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연령
14+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.43 / 5
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디자이너
John Bohrer
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아티스트
Todd Sanders
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인원
게임 소개
서던 레일즈는 미국 남동부의 지도에서 플레이되며 2007년 이후 윈섬 게임즈가 출시한 많은 주식 기반 큐브 레일 게임과 스타일이 비슷하다.
셋업하는 동안 플레이어는 6개의 회사 중 2개의 주식을 고르는 데 두 라운드를 소비하고 게임이 시작된다.
각 턴마다 플레이어는 자신이 주식을 보유하고 있는 회사 중 하나의 트랙 큐브를 배치해야 한다. 회사의 첫 번째 큐브는 임의의 육각형에 배치될 수 있는 반면, 그 회사의 각 후속 큐브는 같은 색의 다른 큐브 옆에 배치되어야 합니다. 육각형(애틀랜타 제외)은 1-3개의 큐브를 배치할 수 있으며, 도시 &mdash에 큐브를 배치하면 도시 색상에 따라 철도 수익은 1-4달러 증가한다.
회사의 10번째 큐브가 배치될 때, 철도는 특정 기준 — 가장 높은 수익, 가장 적은 지분, 지도 상의 대부분의 큐브, 네트워크 &mdash에서 같은 색상의 대부분의 도시를 기준으로 점수를 획득한다.어떤 철도도 네트워크에서 가장 붉은 도시를 가진 것에 대해 점수를 매기지 않는다.) 각 선수는 자신이 보유하고 있는 철도에서 획득한 점수와 같은 점수를 획득한다.
플레이어 순서는 다시 할당되고 플레이어는 추가 스톡을 선택한 후 큐브를 보드에 배치한다. 네 번째 득점 라운드가 끝나면 경기가 끝나고 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리한다.
셋업하는 동안 플레이어는 6개의 회사 중 2개의 주식을 고르는 데 두 라운드를 소비하고 게임이 시작된다.
각 턴마다 플레이어는 자신이 주식을 보유하고 있는 회사 중 하나의 트랙 큐브를 배치해야 한다. 회사의 첫 번째 큐브는 임의의 육각형에 배치될 수 있는 반면, 그 회사의 각 후속 큐브는 같은 색의 다른 큐브 옆에 배치되어야 합니다. 육각형(애틀랜타 제외)은 1-3개의 큐브를 배치할 수 있으며, 도시 &mdash에 큐브를 배치하면 도시 색상에 따라 철도 수익은 1-4달러 증가한다.
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플레이어 순서는 다시 할당되고 플레이어는 추가 스톡을 선택한 후 큐브를 보드에 배치한다. 네 번째 득점 라운드가 끝나면 경기가 끝나고 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리한다.
Southern Rails is played on a map of the southeast United States and is similar in style to many of the stock-based, cube-rail games released by Winsome Games since 2007.
During set up, players spend two rounds selecting stocks from two of the six available companies, then the game begins.
Each turn, a player must place a track cube for one of the companies in which they have stock. The first cube of a company can be placed on any hex, while each subsequent cube for that company must be placed adjacent to another of the same color. Hexes (other than Atlanta) can have 1-3 cubes placed on them, and when a cube is placed in a city — with cities coming in four colors — that railroad's revenue increases by $1-4 depending on the color of the city.
When the tenth cube of a company is placed, railroads earn points based on certain criteria — highest revenue, fewest shares owned, most cubes on the map, and most cities of a color in its network — with ties resulting in no points being awarded for a category. (If, for example, both the purple and black railroads have the most red cities in their networks, then no railroad scores the points for having the most red cities in its network.) Each player then scores points equal to the points scored by the railroads in which they have stock.
Player order is then reassigned, and players get to select an additional stock after which they again take turns placing cubes on the board. After the fourth scoring round, the game ends and whoever has the most points wins.
During set up, players spend two rounds selecting stocks from two of the six available companies, then the game begins.
Each turn, a player must place a track cube for one of the companies in which they have stock. The first cube of a company can be placed on any hex, while each subsequent cube for that company must be placed adjacent to another of the same color. Hexes (other than Atlanta) can have 1-3 cubes placed on them, and when a cube is placed in a city — with cities coming in four colors — that railroad's revenue increases by $1-4 depending on the color of the city.
When the tenth cube of a company is placed, railroads earn points based on certain criteria — highest revenue, fewest shares owned, most cubes on the map, and most cities of a color in its network — with ties resulting in no points being awarded for a category. (If, for example, both the purple and black railroads have the most red cities in their networks, then no railroad scores the points for having the most red cities in its network.) Each player then scores points equal to the points scored by the railroads in which they have stock.
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