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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
40-120 분
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연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Angela Caggiano, Rob Huber, Brendan Riley
-
아티스트
Angela Caggiano, Marty McGowan
-
인원
게임 소개
크롬렉에서는 드루이드 네 명으로 이루어진 오두막집을 조종하고 있죠 각각 파이어/에어 마법이나 지구/물 마법에 특화되어 있죠 매년 4쌍의 입석, 가리아돈으로 이루어진 돌 원형을 만들고 그 돌에서 나온 마법(다이스)을 사용하여 적을 공격하거나 방어선을 구축합니다. 하지만 공격과 방어의 균형을 유지하고 적에게 가장 큰 피해를 입히기 위해서는 신중하게 골라 굴려야 합니다. 각 경기 연도에는 총 12번의 턴을 위한 4개의 시즌이 있으며, 선수 한 명당 약 20-30분이 소요된다.
주제 소개:
알완 왕은 죽었고 드레이그 왕국은 갈기갈기 찢어졌어 해마다 알완&르스쿠르의 전 궁정 기사들이 드레이그 상공에서 피비린내 나는 전투를 벌인다. 드래곤이 날아다니게 하고 놀라운 힘으로 마법의 무기를 주입하는 신비한 힘은 이 전투에서 중요한 역할을 하며, 군대를 위해 요소를 휘두르는 드루이드들의 조종실도 없이 전투에 나서는 영주들에게는 불행이 닥친다.
그러나 매년 계절이 변덕스러울 때, 세계는 치명적인 잠재력을 가진 공중에서 탁탁 소리를 내며 마법이 솟구친다. 요즘 드루이드는 전쟁의 맨틀을 걸치고, 바람과 비를 억누르며, 불폭풍을 몰고 온다.
땅 자체를 뒤흔드는 거죠
돌이 깨지다. 안마가 쓰러지다. 왕국은 망했다 그리고 이겼다.
주제 소개:
알완 왕은 죽었고 드레이그 왕국은 갈기갈기 찢어졌어 해마다 알완&르스쿠르의 전 궁정 기사들이 드레이그 상공에서 피비린내 나는 전투를 벌인다. 드래곤이 날아다니게 하고 놀라운 힘으로 마법의 무기를 주입하는 신비한 힘은 이 전투에서 중요한 역할을 하며, 군대를 위해 요소를 휘두르는 드루이드들의 조종실도 없이 전투에 나서는 영주들에게는 불행이 닥친다.
그러나 매년 계절이 변덕스러울 때, 세계는 치명적인 잠재력을 가진 공중에서 탁탁 소리를 내며 마법이 솟구친다. 요즘 드루이드는 전쟁의 맨틀을 걸치고, 바람과 비를 억누르며, 불폭풍을 몰고 온다.
땅 자체를 뒤흔드는 거죠
돌이 깨지다. 안마가 쓰러지다. 왕국은 망했다 그리고 이겼다.
In Cromlech, you control a cabal of four Druids, each of whom specializes in either Fire/Air magic or Earth/Water magic. You start each Year by constructing a stone circle of four pairs of standing stones, gariadons, and then use the magic (dice) from those stones to attack your enemies or build up your defenses. You'll need to pick carefully and roll well, though, to balance aggression and defense, and to do the most damage to your enemies. Each game Year has four Seasons for a total of 12 turns, and takes approximately 20-30 minutes per player.
Thematic introduction:
King Alwan is dead and the Kingdom of Draig has been torn asunder. Year after year, the dragon-riding knights of King Alwan’s former court clash in bloody battle in the skies over Draig. The mystical forces that give dragons flight and imbue magical weapons with astonishing power play a key role in these battles, and woe be to Lords who go into battle without their own cabal of Druids wielding the elements for their army.
But four times each year, when the seasons are in flux, the world’s magic surges, crackling in the air with deadly potential. On these days, the Druids don the mantle of war, calling down torrents of wind and rain, conjuring firestorms that scorch the
land, and shaking the earth itself.
Stones crack. Mages fall. Kingdoms are lost. And won.
Thematic introduction:
King Alwan is dead and the Kingdom of Draig has been torn asunder. Year after year, the dragon-riding knights of King Alwan’s former court clash in bloody battle in the skies over Draig. The mystical forces that give dragons flight and imbue magical weapons with astonishing power play a key role in these battles, and woe be to Lords who go into battle without their own cabal of Druids wielding the elements for their army.
But four times each year, when the seasons are in flux, the world’s magic surges, crackling in the air with deadly potential. On these days, the Druids don the mantle of war, calling down torrents of wind and rain, conjuring firestorms that scorch the
land, and shaking the earth itself.
Stones crack. Mages fall. Kingdoms are lost. And won.
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