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BGG랭킹
BGG전체 : 1192
STRATEGY : 684
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인원
3-5 명
BGG추천: 3-5 명 -
게임시간
45-45 분
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연령
12+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.28 / 5
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디자이너
Michael Schacht
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아티스트
Michael Schacht
-
인원
게임 소개
중국은 중국에서 정치적 영향력의 추상화된 게임이다. 플레이어는 카드를 사용하여 보드의 9개 영역에 조각(하우스 또는 에미사리)을 배치한다. 한 지역의 모든 하우스 공간이 채워지면(또는 게임이 끝날 때), 플레이어들은 해당 지역의 하우스 수에 점수를 매긴다. 게임이 끝나면 플레이어들은 인접한 두 지역에 다수의 특사들을 두고 점수를 매긴다. 플레이어들은 또한 보드에 있는 길들 중 하나를 따라 연속해서 4개 이상의 집을 가진 것에 대해 점수를 매긴다.
이 매력적인 지배 게임은 배우기 쉬운 규칙과 짧은 경기 시간과 함께 다양한 전술적 가능성을 결합합니다!
오늘날에도 중국에는, 매혹적인 이야기의 틀림없는 증거가 어디에나 있다. 수백 년 전, 그 나라는 권력이 교체되기 직전까지 흔들렸다. 지역의 통치자들은 새로운 황제가 되는 것, 단 하나의 목표만을 염두에 두고 서로 계속 싸웠다. 그들은 당당한 집을 짓고 사신을 지방 조정에 보냈다.
중국은 거장 게임 디자이너 마이클 샤흐트의 웹 오브 파워에 기반을 두고 있다. 중국은 웹 오브 파워와 달리 이전 경기와 같이 지역에 대한 " 하프타임" 득점이 없다; 두 개 대신 네 개의 페이스업 카드가 있다; 모든 인접한 지역들은 에미사리 득점 기회를 가지고 있다; 반면, 웹 오브 파워에서는 일부 인접 지역들이 득점 기회를 갖지 못했다.
요새가 있는 특별한 변종이 포함되어 있다.
이런 차이를 차치하고라도 두 경기는 본질적으로 같다.
이 매력적인 지배 게임은 배우기 쉬운 규칙과 짧은 경기 시간과 함께 다양한 전술적 가능성을 결합합니다!
오늘날에도 중국에는, 매혹적인 이야기의 틀림없는 증거가 어디에나 있다. 수백 년 전, 그 나라는 권력이 교체되기 직전까지 흔들렸다. 지역의 통치자들은 새로운 황제가 되는 것, 단 하나의 목표만을 염두에 두고 서로 계속 싸웠다. 그들은 당당한 집을 짓고 사신을 지방 조정에 보냈다.
중국은 거장 게임 디자이너 마이클 샤흐트의 웹 오브 파워에 기반을 두고 있다. 중국은 웹 오브 파워와 달리 이전 경기와 같이 지역에 대한 " 하프타임" 득점이 없다; 두 개 대신 네 개의 페이스업 카드가 있다; 모든 인접한 지역들은 에미사리 득점 기회를 가지고 있다; 반면, 웹 오브 파워에서는 일부 인접 지역들이 득점 기회를 갖지 못했다.
요새가 있는 특별한 변종이 포함되어 있다.
이런 차이를 차치하고라도 두 경기는 본질적으로 같다.
China is an abstracted game of political influence in China. Players use cards to place pieces (Houses or Emissaries) into the nine regions on the board. When all house spaces in a region are filled (or at the end of the game), players score for majorities of houses in that region. At game end, players then score for having majorities of emissaries in two adjacent regions. Players also score for having four or more houses in an uninterrupted sequence along one of the roads on the board.
This fascinating game of domination combines multiple tactical possibilities with simple-to-learn rules and a short playing time!
Even today in China, the unmistakable evidence of a fascinating story is everywhere. Hundreds of years ago, the country teetered on the brink of a change in power. Regional rulers fought continuously with each other with only one goal in mind: to become the new Emperor. They erected imposing houses and sent their emissaries to the regional courts.
China is based on the award-winning game Web of Power by master game designer Michael Schacht. China differs from Web of Power in that there is no "half-time" scoring of regions as there is in the earlier game; there are four face-up cards to draw from instead of just two; and all adjacent regions have Emissary scoring opportunities, whereas in Web of Power, some adjacent regions did not.
A special variant with fortifications is included.
Aside from these differences, the two games are essentially the same.
This fascinating game of domination combines multiple tactical possibilities with simple-to-learn rules and a short playing time!
Even today in China, the unmistakable evidence of a fascinating story is everywhere. Hundreds of years ago, the country teetered on the brink of a change in power. Regional rulers fought continuously with each other with only one goal in mind: to become the new Emperor. They erected imposing houses and sent their emissaries to the regional courts.
China is based on the award-winning game Web of Power by master game designer Michael Schacht. China differs from Web of Power in that there is no "half-time" scoring of regions as there is in the earlier game; there are four face-up cards to draw from instead of just two; and all adjacent regions have Emissary scoring opportunities, whereas in Web of Power, some adjacent regions did not.
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