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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-15 분
-
연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
-
디자이너
John Spittle
-
아티스트
-
인원
게임 소개
셰퍼드와 그의 개는 두 명의 플레이어가 하는 게임으로, 그 중 하나는 셰퍼드와 그의 개의 역할을 하고 들판 울타리 뒤에 있는 다섯 마리의 양 모두를 보호하려고 한다. 다른 한 명은 양인데, 양들은 두 개의 관문 중 하나를 통해 필드에서 탈출해야 한다.
셰퍼드 플레이어는 두 개의 피스를 출발점(두 개의 관문)에서 가까운 공간(헥사곤)으로 이동시키는 것으로 시작한다. 그런 다음, 양치기 플레이어는 자신의 양 중 하나를 인접한 육각형으로 이동시키지만, 양치기나 개에 인접한 것은 이동시키지 않는다.
놀이는 셰퍼드 연주자가 목자나 개를 옮기고 양치기 연주자는 양 한 마리를 번갈아 움직인다. 만약 개나 목동이 양 옆에 있는 공간으로 옮겨지면 그 양은 다음 차례에 움직여야 한다 - 움직일 수 없는 한 어떤 양도 목동이나 그의 개 옆에 있는 육각형도 차지할 수 없다.
목동과 그의 개가 울타리 뒤의 우리에 갇힌 구역으로 양 다섯 마리를 몰아넣고 울타리를 닫으면 게임이 승리한다. 어떤 양이라도 문으로 표시된 두 개의 육각형 중 하나에 의해 필드를 나가면 양이 이긴다. 짝꿍이 없는 경우 양이 이깁니다.
셰퍼드 플레이어는 두 개의 피스를 출발점(두 개의 관문)에서 가까운 공간(헥사곤)으로 이동시키는 것으로 시작한다. 그런 다음, 양치기 플레이어는 자신의 양 중 하나를 인접한 육각형으로 이동시키지만, 양치기나 개에 인접한 것은 이동시키지 않는다.
놀이는 셰퍼드 연주자가 목자나 개를 옮기고 양치기 연주자는 양 한 마리를 번갈아 움직인다. 만약 개나 목동이 양 옆에 있는 공간으로 옮겨지면 그 양은 다음 차례에 움직여야 한다 - 움직일 수 없는 한 어떤 양도 목동이나 그의 개 옆에 있는 육각형도 차지할 수 없다.
목동과 그의 개가 울타리 뒤의 우리에 갇힌 구역으로 양 다섯 마리를 몰아넣고 울타리를 닫으면 게임이 승리한다. 어떤 양이라도 문으로 표시된 두 개의 육각형 중 하나에 의해 필드를 나가면 양이 이긴다. 짝꿍이 없는 경우 양이 이깁니다.
A SHEPHERD AND HIS DOG is a two player game, one of whom plays the part of the Shepherd and his Dog and who tries to secure all five sheep behind the fence in the field. The other player is the sheep, any of which has to escape from the field through either of the two gates.
The Shepherd player starts by moving either of his two pieces from their starting point (at the two gates) to any adjacent space (hexagon). The Sheep player then moves any one of his sheep to an adjacent hexagon, but not one that is also adjacent to either the shepherd or his dog.
Play alternates between the two with the Shepherd player moving either his shepherd or dog and the Sheep player one of his sheep. If the dog or shepherd is moved into a space next to a sheep then that sheep has to move on its next turn - no sheep may occupy a hexagon next to either the shepherd or his dog, unless it is unable to move.
The Shepherd and his Dog win the game if they succeed in herding all five sheep into the penned off area, behind the fence, and the fence is closed. The Sheep win the game when any one sheep leaves the field by either of the two hexagons marked with a gate. In the event of a stale-mate the sheep win.
The Shepherd player starts by moving either of his two pieces from their starting point (at the two gates) to any adjacent space (hexagon). The Sheep player then moves any one of his sheep to an adjacent hexagon, but not one that is also adjacent to either the shepherd or his dog.
Play alternates between the two with the Shepherd player moving either his shepherd or dog and the Sheep player one of his sheep. If the dog or shepherd is moved into a space next to a sheep then that sheep has to move on its next turn - no sheep may occupy a hexagon next to either the shepherd or his dog, unless it is unable to move.
The Shepherd and his Dog win the game if they succeed in herding all five sheep into the penned off area, behind the fence, and the fence is closed. The Sheep win the game when any one sheep leaves the field by either of the two hexagons marked with a gate. In the event of a stale-mate the sheep win.
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