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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
1-4 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
90-300 분
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연령
0+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
4.00 / 5
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디자이너
Bryan Armor (II)
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아티스트
Edmund Hudson, Kim Kanger
-
인원
게임 소개
어느 배틀…
모든 군대가 그들의 군주의 개인적인 지휘하에 있었던 세계 역사상 마지막이었는가?
'피켓’s Charge'에 영감을 주었다고 전해지는?
…국제 적십자 위원회와 제1차 제네바 협약의 설립으로 직접 이어진 규모의 인간의 고통을 만들어 냈는가?
1859년 6월 24일 아침, 프랑스와 사르데냐-피에몽의 연합군은 북부 이탈리아의 평야에 진을 치고 있던 두 오스트리아군과 정면돌파했다. 그들의 적들이 어디에 있는지 가장 모호하게 이해한 상태에서, 두 최고 사령부는 모두 공격을 향해 전진할 작정이었다. 앞서 일어난 연합군은 오스트리아군의 주도권을 빼앗아 해가 뜨기도 전에 전방의 피켓과 충돌했다.
솔페리노 전투는 1813년 라이프치히 전투 이후 유럽에서 가장 큰 규모의 교전인 25만명 이상의 병력을 끌어들였다. 그날이 지나기 전에 40,000명에 가까운 병사들이 죽거나 부상을 입었고, 오스트리아군은 결정적으로 전장에서 쫓겨났다. 교전국 군대가 지치고 분쟁의 잠재적 확대로 인해 경각심을 갖게 되자, 프랑스와 오스트리아는 비야프랑카에서 빠르게 타협을 이루어, 제2차 이탈리아 독립 전쟁으로 알려진 분쟁을 종식시키고 이탈리아를 통일의 길로 확고히 올려놓았다.
올 아레 브라더스: 솔페리노, 1859년은 제2차 이탈리아 독립 전쟁의 결정적인 전투를 재현한 여단급 전투로, 일부 연대급 부대도 포함되어 있다. 국가 및 군단급 지도자들은 릭 바버 지도에 1시간씩 돌아가며 헥스당 500미터로 표시된다. 전투의 북쪽, 중앙, 남쪽 부분을 별도로 다루는 세 가지 시나리오와 전체 전투 시나리오가 포함된다. 북부 부문 시나리오 – “San Martino” –는 가장 작은 범위이며 배틀과 게임’의 규칙 집합에 대한 훌륭한 입문 시나리오 역할을 합니다. 복합 시나리오는 최대 4명(프랑스, 사르데냐-피에몽, 오스트리아 1군, 오스트리아 2군)까지 가능하다.
이 전투 자체는 종종 "solder's battle"로 묘사되는 뼈아픈 난타전이었다. - 종종 영감을 받지 못한 장군들의 지도력을 의도적으로 경시하고 총검 끝에서 얻은 연합군의 승리에 대한 찬사였다. 주변 지역 주민들은 부상자들을 치료하기 위해 며칠 동안 최선을 다했으며 오스트리아, 헝가리, 체코, 세르비아, 슬로바키아인들이 이탈리아인들처럼 대우받는 이유에 대해 답했다.Tutti frateli" 이 전투는 프랑스와 사르데냐-피에드몽의 연합군에 대항하는 두 개의 오스트리아군을 격파하고, 야거스와 그렌저, 모든 종류의 기병 사단, 베르사글리에리, 프랑스 제국 근위대, 프랑스 아프리카 주아브스와 투르코 등 다채로운 시기의 부대들을 총망라한 것이 특징이다. 보병과 포병의 발전은 곧 당시의 전술을 쓸모없게 만들었으며, 솔페리노의 대학살은 이러한 패러다임의 변화를 반영했고, 곧 오스트리아-프로세스 전쟁과 프랑스-프로세스 전쟁으로 피비린내 나는 것이 되었다.
이 솔페리노 치료는 헤르만 루트만’의 맹검 시스템을 핵심 규칙 집합으로 채택한 것이 특징이다. 이 시스템은 전표 당기기 기계공으로 인해 예측불허와 전쟁의 안개에 시달리고 있습니다. 키트 당기기 기계공은 또한 다양한 활성화 규칙과 강화 테이블과 마찬가지로 카드놀이에 매우 도움이 된다. 전략 이니셔티브 시스템, 다양한 시나리오 변형 및 선택적 규칙, 선택적 조우 전투 시스템(역대 사례와 다르게 전투의 과정이 전개될 수 있도록 시작 및 강화 조건을 변경하는 데 초점을 맞춤)을 포함한 많은 다른 기능들이 대면 플레이를 매력적으로 만드는 데 도움이 된다.그는 움직이며 대항하는 이벤트를 치렀습니다. 국가별 행사용 치트도 시대적 풍미를 더한다.
모든 군대가 그들의 군주의 개인적인 지휘하에 있었던 세계 역사상 마지막이었는가?
'피켓’s Charge'에 영감을 주었다고 전해지는?
…국제 적십자 위원회와 제1차 제네바 협약의 설립으로 직접 이어진 규모의 인간의 고통을 만들어 냈는가?
1859년 6월 24일 아침, 프랑스와 사르데냐-피에몽의 연합군은 북부 이탈리아의 평야에 진을 치고 있던 두 오스트리아군과 정면돌파했다. 그들의 적들이 어디에 있는지 가장 모호하게 이해한 상태에서, 두 최고 사령부는 모두 공격을 향해 전진할 작정이었다. 앞서 일어난 연합군은 오스트리아군의 주도권을 빼앗아 해가 뜨기도 전에 전방의 피켓과 충돌했다.
솔페리노 전투는 1813년 라이프치히 전투 이후 유럽에서 가장 큰 규모의 교전인 25만명 이상의 병력을 끌어들였다. 그날이 지나기 전에 40,000명에 가까운 병사들이 죽거나 부상을 입었고, 오스트리아군은 결정적으로 전장에서 쫓겨났다. 교전국 군대가 지치고 분쟁의 잠재적 확대로 인해 경각심을 갖게 되자, 프랑스와 오스트리아는 비야프랑카에서 빠르게 타협을 이루어, 제2차 이탈리아 독립 전쟁으로 알려진 분쟁을 종식시키고 이탈리아를 통일의 길로 확고히 올려놓았다.
올 아레 브라더스: 솔페리노, 1859년은 제2차 이탈리아 독립 전쟁의 결정적인 전투를 재현한 여단급 전투로, 일부 연대급 부대도 포함되어 있다. 국가 및 군단급 지도자들은 릭 바버 지도에 1시간씩 돌아가며 헥스당 500미터로 표시된다. 전투의 북쪽, 중앙, 남쪽 부분을 별도로 다루는 세 가지 시나리오와 전체 전투 시나리오가 포함된다. 북부 부문 시나리오 – “San Martino” –는 가장 작은 범위이며 배틀과 게임’의 규칙 집합에 대한 훌륭한 입문 시나리오 역할을 합니다. 복합 시나리오는 최대 4명(프랑스, 사르데냐-피에몽, 오스트리아 1군, 오스트리아 2군)까지 가능하다.
이 전투 자체는 종종 "solder's battle"로 묘사되는 뼈아픈 난타전이었다. - 종종 영감을 받지 못한 장군들의 지도력을 의도적으로 경시하고 총검 끝에서 얻은 연합군의 승리에 대한 찬사였다. 주변 지역 주민들은 부상자들을 치료하기 위해 며칠 동안 최선을 다했으며 오스트리아, 헝가리, 체코, 세르비아, 슬로바키아인들이 이탈리아인들처럼 대우받는 이유에 대해 답했다.Tutti frateli" 이 전투는 프랑스와 사르데냐-피에드몽의 연합군에 대항하는 두 개의 오스트리아군을 격파하고, 야거스와 그렌저, 모든 종류의 기병 사단, 베르사글리에리, 프랑스 제국 근위대, 프랑스 아프리카 주아브스와 투르코 등 다채로운 시기의 부대들을 총망라한 것이 특징이다. 보병과 포병의 발전은 곧 당시의 전술을 쓸모없게 만들었으며, 솔페리노의 대학살은 이러한 패러다임의 변화를 반영했고, 곧 오스트리아-프로세스 전쟁과 프랑스-프로세스 전쟁으로 피비린내 나는 것이 되었다.
이 솔페리노 치료는 헤르만 루트만’의 맹검 시스템을 핵심 규칙 집합으로 채택한 것이 특징이다. 이 시스템은 전표 당기기 기계공으로 인해 예측불허와 전쟁의 안개에 시달리고 있습니다. 키트 당기기 기계공은 또한 다양한 활성화 규칙과 강화 테이블과 마찬가지로 카드놀이에 매우 도움이 된다. 전략 이니셔티브 시스템, 다양한 시나리오 변형 및 선택적 규칙, 선택적 조우 전투 시스템(역대 사례와 다르게 전투의 과정이 전개될 수 있도록 시작 및 강화 조건을 변경하는 데 초점을 맞춤)을 포함한 많은 다른 기능들이 대면 플레이를 매력적으로 만드는 데 도움이 된다.그는 움직이며 대항하는 이벤트를 치렀습니다. 국가별 행사용 치트도 시대적 풍미를 더한다.
Which battle…
…was the last in world history in which all of the armies were under the personal command of their monarchs?
…allegedly inspired Pickett’s Charge?
…produced human suffering on a scale that led directly to the formation of the International Committee of the Red Cross and the establishment of the first Geneva Convention?
On the morning of June 24th, 1859, the allied armies of France and Sardinia-Piedmont ran headlong into two Austrian armies camped on the plains of northern Italy. With only the vaguest understanding of where their adversaries lay, both high commands intended to march forward to the attack. The earlier-rising allied armies stole the initiative from the Austrians, and collided with their forward pickets before the sun had fully risen.
Thus began the Battle of Solferino, which would draw into the fray over 250,000 men - the largest general engagement in Europe since the Battle of Leipzig in 1813. Before the day was through, nearly 40,000 men would lay dead or wounded, and the Austrian armies would be decisively driven from the field. With the belligerent armies exhausted and alarmed by the potential expansion of the conflict, France and Austria quickly came to terms at Villafranca, ending the conflict known as the Second Italian War of Independence and placing Italy firmly on the road to unification.
All Are Brothers: Solferino, 1859 simulates the decisive battle of the Second Italian War of Independence at the Brigade-level, with some additional Regimental-size and smaller detachments included. National and corps-level leaders are represented, on a Rick Barber map at 500 meters per hex, with 1-hour turns. Four scenarios are included: three that separately cover the north, central, and southern sectors of the battle, as well as a combined full battle scenario. The northern sector scenario – “San Martino” – is the smallest in scope and serves as a nice introductory scenario to the battle and to the game’s ruleset. The combined scenario is suitable for up to four players (France, Sardinia-Piedmont, Austrian 1st Army, and Austrian 2nd Army).
The battle itself was a grinding slugfest often described as a "soldier's battle" - a deliberate slight to the often uninspired leadership of the generals and a tribute to an allied victory gained only at the tip of the bayonet. Villagers in the surrounding region would do their best in the days after to treat the myriad wounded, and answer as to why Austrians, Hungarians, Czechs, Serbs, and Slovaks were treated as well as the Italians: "Tutti fratelli" (All are brothers). The battle pits two Austrian armies against the combined forces of France and Sardinia-Piedmont, and features the full panoply of colorful period units - Jagers and Grenzers, massed cavalry divisions of all types, Bersaglieri, French Imperial Guard, and the French African Zouaves and Turcos. Advances in infantry and artillery firepower would soon make the tactics of the time obsolete, and the carnage at Solferino reflected the start of this paradigm shift, soon to be highlighted bloodily by the Austro-Prussian and Franco-Prussian wars.
This treatment of Solferino features an adaptation of Hermann Luttmann’s Blind Swords system (At Any Cost, Hammerin' Sickles, Stonewall's Sword) as the core ruleset. The system is heavy on unpredictability and fog of war due to the chit pull mechanic. The chit pull mechanic also very much aids in solitaire play, as does variable activation rules and reinforcement tables. A number of other features help make face-to-face play attractive, including the Strategic Initiative system, a number of scenario variants and optional rules, the optional Encounter Battle system (focusing on altering starting and reinforcement conditions to allow the course of the battle to develop differently than in the historical case), and the move-and-countermove event chit play. Nation-specific event chits also inject some period flavor.
…was the last in world history in which all of the armies were under the personal command of their monarchs?
…allegedly inspired Pickett’s Charge?
…produced human suffering on a scale that led directly to the formation of the International Committee of the Red Cross and the establishment of the first Geneva Convention?
On the morning of June 24th, 1859, the allied armies of France and Sardinia-Piedmont ran headlong into two Austrian armies camped on the plains of northern Italy. With only the vaguest understanding of where their adversaries lay, both high commands intended to march forward to the attack. The earlier-rising allied armies stole the initiative from the Austrians, and collided with their forward pickets before the sun had fully risen.
Thus began the Battle of Solferino, which would draw into the fray over 250,000 men - the largest general engagement in Europe since the Battle of Leipzig in 1813. Before the day was through, nearly 40,000 men would lay dead or wounded, and the Austrian armies would be decisively driven from the field. With the belligerent armies exhausted and alarmed by the potential expansion of the conflict, France and Austria quickly came to terms at Villafranca, ending the conflict known as the Second Italian War of Independence and placing Italy firmly on the road to unification.
All Are Brothers: Solferino, 1859 simulates the decisive battle of the Second Italian War of Independence at the Brigade-level, with some additional Regimental-size and smaller detachments included. National and corps-level leaders are represented, on a Rick Barber map at 500 meters per hex, with 1-hour turns. Four scenarios are included: three that separately cover the north, central, and southern sectors of the battle, as well as a combined full battle scenario. The northern sector scenario – “San Martino” – is the smallest in scope and serves as a nice introductory scenario to the battle and to the game’s ruleset. The combined scenario is suitable for up to four players (France, Sardinia-Piedmont, Austrian 1st Army, and Austrian 2nd Army).
The battle itself was a grinding slugfest often described as a "soldier's battle" - a deliberate slight to the often uninspired leadership of the generals and a tribute to an allied victory gained only at the tip of the bayonet. Villagers in the surrounding region would do their best in the days after to treat the myriad wounded, and answer as to why Austrians, Hungarians, Czechs, Serbs, and Slovaks were treated as well as the Italians: "Tutti fratelli" (All are brothers). The battle pits two Austrian armies against the combined forces of France and Sardinia-Piedmont, and features the full panoply of colorful period units - Jagers and Grenzers, massed cavalry divisions of all types, Bersaglieri, French Imperial Guard, and the French African Zouaves and Turcos. Advances in infantry and artillery firepower would soon make the tactics of the time obsolete, and the carnage at Solferino reflected the start of this paradigm shift, soon to be highlighted bloodily by the Austro-Prussian and Franco-Prussian wars.
This treatment of Solferino features an adaptation of Hermann Luttmann’s Blind Swords system (At Any Cost, Hammerin' Sickles, Stonewall's Sword) as the core ruleset. The system is heavy on unpredictability and fog of war due to the chit pull mechanic. The chit pull mechanic also very much aids in solitaire play, as does variable activation rules and reinforcement tables. A number of other features help make face-to-face play attractive, including the Strategic Initiative system, a number of scenario variants and optional rules, the optional Encounter Battle system (focusing on altering starting and reinforcement conditions to allow the course of the battle to develop differently than in the historical case), and the move-and-countermove event chit play. Nation-specific event chits also inject some period flavor.
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