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  • 인원

    3-6 명

    BGG추천: 3-6+ 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    1.59 / 5

게임 소개

Whatzit?™는 교묘하게 위장한 이름, 문구, 속담으로 뒤바뀌거나, 거꾸로 뒤집거나, 옆길로 새거나, 뒤죽박죽 뒤죽박죽입니다.

각각의 카드에 숨겨진 단어나 문구를 풀어야 합니다. 여러분에게 단서를 줄 수 있는 것은 크기, 위치 또는 방향일 수 있습니다. 가끔, 단어나 숫자와 결합된 사진은 당신에게 답을 줄 것이다.

1987 - 보드 게임:

'Whatzit?'에서 목적은 리버스 같은 퍼즐을 푸는 것이다. 주사위 굴리기는 당신이 혼자 할 것인지, 모두를 상대로 할 것인지, 아니면 특정 상대에게 도전할 것인지를 결정합니다. 승자는 D6의 롤을 움직입니다. 특별한 공간은 더 어려운 "을 해결함으로써 지름길로 갈 수 있게 해준다.위키드 왓짓". 보드의 맨 위에 있는 사람이 이깁니다.

이 게임의 로즈 아트 에디션에는 새로운 퍼즐이 있습니다. 퍼즐은 세 가지 난이도로 나뉩니다. 퍼즐이 어려울수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 각 카테고리의 퍼즐 4개가 가로 3개, 세로 4개 프레임에 무작위로 배치된다. 플레이어는 이전에 풀었던 퍼즐과 직교로 풀어야 합니다. 승점이 합의된 첫 번째 선수가 승자입니다.

기록:

미국과 캐나다에서는 WHATZIT?&trade로 알려져 있으며, 호주에서는 KATCH-ITS&trade, 영국에서는 DINGBATS®가 신문, 베스트셀러, TV쇼에서 국제적으로 신디케이트되어 있다. 패밀리 보드 게임은 영국에서 ‘올해의 게임’로 선정되었다.미국에서 올해의 장난감’ 그 이후로 200만개가 넘는 딩뱃과 왓즈IT 보드게임, 여행게임, 베스트셀러 책이 탄생했다.

2009/2010 - iPhone & iPOD Touch 버전의 보드 게임:

'WHATZIT?'('WHATZIT'의 첫 번째 'WHATZIT?'이 신문에 게재된 이후) 30주년을 기념해 'WHATZIT'의 발명자인 폴 셀러스는 아이폰과 아이팟 터치용 게임의 새로운 버전을 만들었다.

여러분은 시간을 거슬러서 세계에서 가장 빠른 시간을 달성할 수 있는지 볼 수 있습니다. 이 중독성이 매우 높은 모음에는 첫 번째 릴리스에서 가장 좋아하는 '셀러'의 180가지 퍼즐 레벨이 포함되어 있으며, 향후 릴리스에서는 더 많은 카드 팩을 추가할 예정입니다.

'WHATZIT?'은 현재 아이튠즈 앱스토어에서 다운로드할 수 있으며, 아이폰용 'WHATZIT?' 보드게임에 대한 링크도 가지고 있는 새로운 웹사이트 http://www.whatzit.com을 볼 수 있다.
WHATZIT?™ are cunningly disguised names, phrases and sayings that are turned around, upside-down, sideways or jumbled up.

You need to work out the hidden word or phrase on each card. It could be the size, position or direction that will give you a clue. Sometimes, the pictures combined with a word or a number will give you your answer

1987 - BOARD GAME:

In 'Whatzit?' the object is to solve rebus-like puzzles. (PLAY PLAY might be "double play") The roll of a die determines if you play solo, against everyone, or challenge a specific opponent. The winner moves the roll of a d6. Special spaces allow you to take a shortcut by solving a tougher "Wicked Whatzit". First to the top of the board wins.

The Rose Art edition of the game has new puzzles. The puzzles are divided into three categories of difficulty. The more difficult the puzzle, the more points it is worth. Four puzzles from each category are placed randomly in a the three by four frame. Players must solve puzzles which are orthogonally to the previously solved puzzle. The first player to reach an agreed to number of points is the winner.

HISTORY:

Known as WHATZIT?™ in the USA and Canada, KATCH-ITS™ in Australia/NZ and DINGBATS® in the UK and rest of world, are syndicated internationally, in newspapers, best-selling books and TV shows. The family board game was voted ‘Game of the Year’ in the UK and ‘Toy of the Year’ in the USA. Since then, over 2 million DINGBATS and WHATZIT board games, travel games and best-selling books have been created.

2009/2010 - iPHONE & iPOD TOUCH VERSION OF BOARD GAME:

Celebrating the 30th Anniversary of 'WHATZIT?' (since the first 'WHATZIT?' were published in Newspapers in 1980), Paul Sellers, the inventor of 'WHATZIT?' has created a new version of the game for iPhone and iPod Touch.

You can play against the clock and see if you can achieve the fastest time in the world. This highly-addictive assortment contains 15 levels of 'Sellers' favourite 180 mind-boggling puzzles for the first release and will be adding more card packs in future releases.

'WHATZIT?' is available for download on the iTunes App Store now, and you can see the new website http://www.whatzit.com, which also has a link to the 'WHATZIT?' Boardgame for iPhone.

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