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  • 인원

    1-1 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    15-20 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

태양, 달, 대지 세 씨족의 통치자로서, 여러분의 궁정을 다스리는 것이 여러분의 임무입니다. 장관들, 세금 징수원들, 장군들, 시인들, 그리고 궁정들이 이 땅에 번영을 가져다 주고, 파이어 클랜의 데몬 왕자로부터 백성을 지켜줄 것입니다.

15-20분 동안 진행되는 카드놀이 게임

설정:
54장의 카드를 뒤섞어 아래를 향하게 하여 무승부 더미로 만드세요. Society Row를 형성하기 위해 네 개의 카드가 뒤집혀져 있다.

플레이어는 이 카드들 중 3개를 선택하여 로열 코트에 출발 카드로 넣습니다. 카드는 왕실 궁정을 구성하는 2열 중 하나에 있는 4개의 공간에 둘 수 있다. 데몬 프린스 카드가 뽑히면, 그 카드들은 한쪽으로 치워지고 플레이어가 원하는 3개의 카드를 선택한 후에 다시 덱으로 섞이게 된다. 플레이어는 또한 10개의 구리 조각(CP)으로 게임을 시작한다. 이러한 시작 카드는 게임 설정 중에 파워가 활성화되지 않습니다.

재생:
게임 턴은 3단계로 구성된다.

1A단계. 플레이어는 소사이어티 로우에서 카드 1장을 구입하여 로열 코트에 배치하거나 이 단계를 건너뛰고 1B 단계로 이동할 수 있습니다.

플레이어가 카드를 구매하면 갭 왼쪽에 있는 카드가 오른쪽으로 미끄러져 새 카드가 뽑혀 사회 줄에 놓인다.

카드는 게임 중에 이 줄에서 경매 형식으로 구매됩니다.

1B단계. 플레이어가 카드를 구매하지 않을 경우 가장 오른쪽에 있는 데몬 프린스가 아닌 카드는 폐기되고 나머지 카드는 오른쪽으로 미끄러져 새 카드가 뽑혀 소사이어티 로우에 배치된다. 그런 다음 플레이어는 로열 코트에서 세금 징수관 한 명당 1CP와 추가 1CP를 받게 된다.

2단계. 플레이어는 이제 데몬 프린스 한 명을 상대하기 위해 장군의 힘을 모두 사용할 수 있습니다. 플레이어가 3개의 클랜 아이콘 각각을 나타내는 3명 이상의 장군이 궁정에 있을 경우, 장군에 +2를 더한다. 이 단계에서 데몬 프린스를 물리치려면 모든 Generals’의 총 강도가 데몬 프린스’의 강도보다 크거나 같아야 합니다(검은색 숫자로 표시). 플레이어는 CP에게 추가로 1CP/1의 힘을 더하기 위해 돈을 지불할 수 있다. 패배한 데몬 프린스는 추첨 덱의 왼쪽에 배치되고, 갭 슬라이드의 왼쪽에 있는 카드는 오른쪽으로 이동하며, 새로운 카드는 추첨되어 Society Row에 배치된다. 플레이어는 데몬 프린스 카드에 나열된 대로 VP를 얻는다.

3단계. 데몬 프린스가 소사이어티 행에 남아 있는 경우, 가장 오른쪽 비 데몬 프린스 카드는 소사이어티 행에서 제거되고 데몬 프린스의 코트에 배치됩니다. 나머지 모든 카드가 오른쪽으로 미끄러지고 새 카드가 추첨되어 Society Row(사회 행)에 배치됩니다.

게임 종료:
게임은 다음의 경우 3단계 이후에 종료된다.
4명의 데몬 프린스가 사회 행에 있거나 9명의 데몬 프린스가 모두 추첨되었습니다.

플레이어는 게임 중 획득한 VP를 합산하고 남은 3CP마다 1VP씩 추가로 획득하게 된다. 데몬 프린스 파일 안의 각 카드는 플레이어’의 VP 점수에서 나열된 VP를 차감한다.
As ruler of the three clans - Sun, Moon and Earth - it is your task to rule over your court of ministers, tax collectors, generals, poets and courtesans who will bring prosperity to land and protect the people from the Daemon Princes of the Fire Clan.

A Solitaire Game lasting 15-20 minutes

Setup:
Shuffle the 54 cards and place them face down as a draw pile. Four cards are dealt face up to form Society Row.

The player chooses 3 of these cards to place below in their Royal Court as starting cards. The cards may be placed in any of the 4 spaces in either of the 2 rows forming the Royal Court. If any Daemon Prince cards are drawn, they are set aside and will be shuffled back into the deck after the player chooses the three they want (dealing out replacement cards to Society Row). The player also begins the game with 10 copper pieces (CP). These starting cards will not have their powers activated during the Game Setup.

Play:
A game turn consists of three phases:

Phase 1A. The player may purchase 1 card from Society Row and place in the Royal Court OR they may skip this phase and go to Phase 1B.

If the player purchases a card, any cards to the left of the gap slide to the right and a new card is drawn and placed in Society Row.

Cards will be purchased during the game from this row in an auction format.

Phase 1B. If the player does not wish to purchase any cards, the rightmost, non-Daemon Prince card is discarded and all remaining cards slide to the right and a new card is drawn and placed in Society Row. The player then receives 1CP and an additional 1CP for each Tax Collector in the Royal Court.

Phase 2. The player may now use the combined strength of their Generals to combat one Daemon Prince. If the player has 3 or more Generals in the Royal Court representing each of the three clan icons, the player adds +2 to the total strength to the Generals. To defeat one Daemon Prince during this phase, the total of all Generals’ strengths must be equal to or greater than the Daemon Prince’s strength (as shown by the black number). The player may additionally pay CP to add 1CP/1 Strength to this total. The defeated Daemon Prince is placed to the left of the draw deck, any cards to the left of the gap slide to the right and a new card is drawn and placed in Society Row. The player gains VP as listed on the Daemon Prince card.

Phase 3. If Daemon Princes remain in Society Row, the rightmost non-Daemon Prince card is removed from the Society Row and placed in the Court of the Daemon Princes. All remaining cards slide to the right and a new card is drawn and placed in Society Row.

Game End:
The game will end after Phase 3 if either:
4 Daemon Princes are in the Society Row or all 9 Daemon Princes have been drawn.

The player then adds up the total VP gained during the game and additionally gains 1VP for every 3CP they have left. Each card in the Daemon Prince pile subtracts its listed VP from the player’s VP score.

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