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BGG랭킹
BGG전체 : 19517
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인원
2-4 명
BGG추천: 4-4 명 -
게임시간
60-120 분
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연령
13+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
3.25 / 5
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디자이너
Craig Stern
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아티스트
Franklin Chan, Chenthooran Nambiarooran
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인원
게임 소개
지구는 가까운 미래다. 수년 전, 과학자들은 강하게 신념을 바탕으로 현실을 뒤틀어주는 기계인 믿음의 엔진을 성공적으로 만들었다. 인간의 타락과 사회 붕괴에 대한 두려움에 대한 광범위한 믿음이 갑자기 객관적인 사실의 완전한 힘을 갖게 되었고, 과학 회의론 때문에 엔진&스쿼의 제작자들은 무력하게 개입하게 되었다. 공유된 외부 현실에 의지하지 않고, 문명은 조수 속에 모래성처럼 무너졌다.
폐허에서 아직도 작동하는 엔진에서 파생된 신성한 힘을 가진 카리스마적이고 메시아적인 인물들이 이끄는 사이비 종교가 생겨났다. 당신은 진정한 메시아의 한 사람입니다. 신과 스쿼의 의지로 사원을 짓고 마샬 추종자들을 모셔놓고 기적을 행하고 경쟁자들을 파괴하는 거야 그들도 똑같이 할 것이지만 걱정하지 마세요.신은 네 편이야.
게임 방식
라운드는 선수별로 진행되며, 각 선수는 단계별로 나뉜다.
1) 시작 (기도하는 추종자들을 활동적인 지위로 되돌리기; 추종자들을 모집하고 사원을 짓기; 최대 6장의 카드를 뽑기);
2) 행동 (단위를 움직이고, 신전에서 신념을 만들어내기 위해 기도하게 하고, 신념을 기적을 행하기 위해 사용한다);
3) 전투(결정의 규칙에 따라 인접한 적 부대가 서로 공격함)
4) 끝내기(카드 3장으로 줄이고, 인접한 유닛이 남아 있는 빈 적 사원을 모두 약탈합니다. 자신의 사원의 지속적인 기능을 지원할 수 있는 유닛이 충분한지 확인합니다).
각 라운드는 마켓으로 끝나며, 마켓에서는 플레이어들이 5~7개의 기적의 카드를 비밀리에 입찰한다. 입찰자는 최대 2장의 카드에 입찰 비용을 쓸 수 있으며, 높은 입찰자가 먼저 구매합니다. 구매한 카드는 각 플레이어의 폐기 더미에 보관되며, 최종적으로 도미니언 스타일로 사이클링된다.
플레이어는 적의 메시아를 처치하거나, 적을 4명 이하로 줄이거나, 적의 성지를 점령하거나, 적을 8장 이하로 줄여 승리한다.
폐허에서 아직도 작동하는 엔진에서 파생된 신성한 힘을 가진 카리스마적이고 메시아적인 인물들이 이끄는 사이비 종교가 생겨났다. 당신은 진정한 메시아의 한 사람입니다. 신과 스쿼의 의지로 사원을 짓고 마샬 추종자들을 모셔놓고 기적을 행하고 경쟁자들을 파괴하는 거야 그들도 똑같이 할 것이지만 걱정하지 마세요.신은 네 편이야.
게임 방식
라운드는 선수별로 진행되며, 각 선수는 단계별로 나뉜다.
1) 시작 (기도하는 추종자들을 활동적인 지위로 되돌리기; 추종자들을 모집하고 사원을 짓기; 최대 6장의 카드를 뽑기);
2) 행동 (단위를 움직이고, 신전에서 신념을 만들어내기 위해 기도하게 하고, 신념을 기적을 행하기 위해 사용한다);
3) 전투(결정의 규칙에 따라 인접한 적 부대가 서로 공격함)
4) 끝내기(카드 3장으로 줄이고, 인접한 유닛이 남아 있는 빈 적 사원을 모두 약탈합니다. 자신의 사원의 지속적인 기능을 지원할 수 있는 유닛이 충분한지 확인합니다).
각 라운드는 마켓으로 끝나며, 마켓에서는 플레이어들이 5~7개의 기적의 카드를 비밀리에 입찰한다. 입찰자는 최대 2장의 카드에 입찰 비용을 쓸 수 있으며, 높은 입찰자가 먼저 구매합니다. 구매한 카드는 각 플레이어의 폐기 더미에 보관되며, 최종적으로 도미니언 스타일로 사이클링된다.
플레이어는 적의 메시아를 처치하거나, 적을 4명 이하로 줄이거나, 적의 성지를 점령하거나, 적을 8장 이하로 줄여 승리한다.
"It is the near future; Earth. Years ago, scientists successfully constructed the Belief Engine, a machine that warps reality based on peoples’ strongly held beliefs. The machine was turned on for testing, but it proved too sensitive: widespread belief in the depravity of man and fears of social collapse suddenly took on the full force of objective fact, and science skepticism rendered the Engine’s creators helpless to intervene. Without resort to a shared external reality, civilization crumbled like a sand castle in the tide.
"From the ruins have now arisen cults led by charismatic, messianic figures possessed of seemingly divine powers derived from the still-functioning Engine. You are one such a figure—the true one, the Messiah. It is God’s will that you build temples and marshal followers, then mold their beliefs to perform miracles and destroy your rivals. They’ll be doing the same, but don’t worry–God is on your side…"
How it's played
Rounds go player by player, with each individual player turn broken up into phases:
1) Beginning (reset any praying followers to active status; recruit followers and build temples; draw back up to 6 cards);
2) Action (move units, have followers on temples pray to produce belief, use belief to perform miracles);
3) Combat (adjacent enemy units attack one another according to deterministic rules);
4) End (discard down to 3 cards, loot any empty enemy temple you have units left adjacent to, make sure you have enough units left to support the continued functioning of your own temples).
Each round ends with the Market, in which players make secret bids on an assortment of 5-7 miracle cards. Bidders get to spend their bid on up to 2 cards, with high bidders buying first. Purchased cards are placed into each player's discard pile, eventually to be cycled back into their decks Dominion-style.
A player wins by slaying an enemy messiah, by reducing an enemy to less than 4 followers, by capturing an enemy's holy city, or by reducing an enemy to less than 8 miracle cards.
"From the ruins have now arisen cults led by charismatic, messianic figures possessed of seemingly divine powers derived from the still-functioning Engine. You are one such a figure—the true one, the Messiah. It is God’s will that you build temples and marshal followers, then mold their beliefs to perform miracles and destroy your rivals. They’ll be doing the same, but don’t worry–God is on your side…"
How it's played
Rounds go player by player, with each individual player turn broken up into phases:
1) Beginning (reset any praying followers to active status; recruit followers and build temples; draw back up to 6 cards);
2) Action (move units, have followers on temples pray to produce belief, use belief to perform miracles);
3) Combat (adjacent enemy units attack one another according to deterministic rules);
4) End (discard down to 3 cards, loot any empty enemy temple you have units left adjacent to, make sure you have enough units left to support the continued functioning of your own temples).
Each round ends with the Market, in which players make secret bids on an assortment of 5-7 miracle cards. Bidders get to spend their bid on up to 2 cards, with high bidders buying first. Purchased cards are placed into each player's discard pile, eventually to be cycled back into their decks Dominion-style.
A player wins by slaying an enemy messiah, by reducing an enemy to less than 4 followers, by capturing an enemy's holy city, or by reducing an enemy to less than 8 miracle cards.
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