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BGG랭킹
BGG전체 : 10011
WARGAMES : 1557
7Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt (2015) -
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-120 분
-
연령
12+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
1.82 / 5
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디자이너
Joseph Miranda
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아티스트
Eric R. Harvey, Brandon Pennington
-
인원
게임 소개
Suez ‘56은 당신을 영국, 프랑스, 이스라엘 군대의 이집트 침공인 머스킷총병 작전의 지휘관으로 임명합니다. 역사적 목표는 수에즈 운하의 통제권을 되찾고 잠재적으로 이집트의 나세르 대통령을 제거하는 것이었다. 당신의 임무는 실제 행사를 망친 정치적 파탄을 피하면서 그 목표들을 달성하는 것이다.
이 게임은 솔리테어 게임 시스템인 냉전 블리츠 시리즈 규칙을 사용한다. 당신은 연합군을 지휘하고 당신의 부대 능력을 향상시키기 위한 카드 한 벌을 가지고 있습니다. 한 번에 무작위로 뽑힌 두 번째 카드 데크는 이집트(OPF) 활동을 제어한다. 전투는 상대 부대가 서로에게 발포하는 준전술적 체계로 해결된다. 게임은 마지막 턴 이후에 종료되지만, 카드의 현명한 플레이를 통해 언제 종료되는지 제어할 수 있습니다(OPF 카드도 영향을 미칠 수 있음).
기술:
• 레벨: 여단
• 헥스: 인치당 14.5마일
이 게임은 솔리테어 게임 시스템인 냉전 블리츠 시리즈 규칙을 사용한다. 당신은 연합군을 지휘하고 당신의 부대 능력을 향상시키기 위한 카드 한 벌을 가지고 있습니다. 한 번에 무작위로 뽑힌 두 번째 카드 데크는 이집트(OPF) 활동을 제어한다. 전투는 상대 부대가 서로에게 발포하는 준전술적 체계로 해결된다. 게임은 마지막 턴 이후에 종료되지만, 카드의 현명한 플레이를 통해 언제 종료되는지 제어할 수 있습니다(OPF 카드도 영향을 미칠 수 있음).
기술:
• 레벨: 여단
• 헥스: 인치당 14.5마일
Suez ‘56 places you in command of British, French, and Israeli forces in Operation Musketeer, the invasion of Egypt. The historical objective was to regain control of the Suez Canal and potentially remove Egypt’s President Nasser. Your mission is to achieve those objectives while avoiding the political debacle that marred the actual event.
The game uses the Cold War Blitz series rules, a solitaire game system. You command the allied units, and have a deck of cards to enhance your unit capabilities. A second deck of cards, drawn randomly one at a time, controls Egyptian (OPFOR) activities. Combat is resolved with a quasi-tactical system with opposing units firing at one another. The game ends after the last turn, but you control when that is through the judicious play of your cards (the OPFOR cards can affect it too).
Skills:
• Level: Brigade
• Hex: 14.5 miles per inch
The game uses the Cold War Blitz series rules, a solitaire game system. You command the allied units, and have a deck of cards to enhance your unit capabilities. A second deck of cards, drawn randomly one at a time, controls Egyptian (OPFOR) activities. Combat is resolved with a quasi-tactical system with opposing units firing at one another. The game ends after the last turn, but you control when that is through the judicious play of your cards (the OPFOR cards can affect it too).
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