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BGG랭킹
BGG전체 : 12820
WARGAMES : 2141
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
60-120 분
-
연령
0+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
1.89 / 5
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디자이너
Joseph Miranda
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아티스트
Eric R. Harvey, Brandon Pennington, Joe Youst
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인원
게임 소개
레토포어벡(Lettow-Vorbeck)은 1914년부터 18년까지의 동아프리카 전역 경기를 다룬 게임이다. 한 명의 선수가 연합군 부대를 통제하고 독일령 동아프리카를 정리하려 한다. 다른 플레이어는 독일군을 통제하고, 주변 연합군 식민지의 보급원을 확보하는데 실패한다. 독일은 역사적으로 영국령 북부 로디지아의 보급원을 손에 넣음으로써 승리를 거두었다.
레토포어벡은 핸드 오브 데스티니 시리즈의 규칙을 사용한다. 각 플레이어는 움직임, 전투 보너스, 역사적 사건, 증원력을 발생시키는 고유한 캠페인 카드 세트를 가지고 있다. 적절한 시기에 올바른 카드를 사용하는 것은 한쪽이 모든 역경을 이겨내는 데 필요한 전력을 집중하게 하거나 불명예스러운 패배로 이어지게 한다. 전투는 유닛이 서로에게 교대로 발포하는 준전술적 절차를 사용하여 해결된다.
기술:
레벨: 대대
16진수: 인치당 85마일
레토포어벡은 핸드 오브 데스티니 시리즈의 규칙을 사용한다. 각 플레이어는 움직임, 전투 보너스, 역사적 사건, 증원력을 발생시키는 고유한 캠페인 카드 세트를 가지고 있다. 적절한 시기에 올바른 카드를 사용하는 것은 한쪽이 모든 역경을 이겨내는 데 필요한 전력을 집중하게 하거나 불명예스러운 패배로 이어지게 한다. 전투는 유닛이 서로에게 교대로 발포하는 준전술적 절차를 사용하여 해결된다.
기술:
레벨: 대대
16진수: 인치당 85마일
Lettow-Vorbeck is a game covering the East African campaign of 1914-18. One player controls the Allied units and tries to clear German East Africa. The other player controls the Germans and tries to prevent it, or failing that, to grab a source of supply in one of the surrounding Allied colonies. The Germans historically eked out a win by grabbing a supply source in the British colony of Northern Rhodesia even though they had been chased out of their home colony.
Lettow-Vorbeck uses the Hand of Destiny series rules. Each player has a unique set of campaign cards generating movement, combat bonuses, historical events, and reinforcements. Playing the right card at the right time lets one side concentrate the forces needed to win that great victory against all odds, or perhaps go down to inglorious defeat. Combat is resolved using a quasi-tactical procedure in which units take turns firing at one another.
Skills:
Level: Battalion
Hex: 85 miles per inch
Lettow-Vorbeck uses the Hand of Destiny series rules. Each player has a unique set of campaign cards generating movement, combat bonuses, historical events, and reinforcements. Playing the right card at the right time lets one side concentrate the forces needed to win that great victory against all odds, or perhaps go down to inglorious defeat. Combat is resolved using a quasi-tactical procedure in which units take turns firing at one another.
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