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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 2-2 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    2.10 / 5

게임 소개

506년, 손자는 화강을 따라 진군하여 소왕이 이끄는 초군의 공격을 받았다. 손자와 그의 오군은 수적으로 열세였고 소왕의 군대는 고지대를 지켰다. 손자는 퇴각하는 척하며 소왕을 속여 그의 군대를 분산시켜 추격할 준비를 하게 했다. 초나라가 뿔뿔이 흩어지자, 손자는 배주 전투에서 그들의 군대를 분쇄하고, 초나라를 그들의 수도인 잉으로 돌려보냈다. 소왕은 잉에서 도망쳐 국경을 넘어 피난처와 피난처를 찾았고, 손자는 전략과 전술의 달인으로 남았다.

쑨쯔에서. 왕조는 플레이어가 손자 또는 소왕의 역할을 맡아 무력으로가 아닌 군대와 군대의 배치를 통해 중국을 통일하려는 시도를 한다. 각 턴별 플레이어들은 특정 지방으로 카드를 돌린 다음, 도별로 개별적으로 카드를 공개한다. 군은 누가 더 높은 가치의 카드를 사용했는지, 누가 특수 카드를 사용했는지에 따라 도내에서 추가되거나 제거된다. 일부 카드는 한 번만 사용할 수 있으므로 정확한 시간에 카드를 재생하는 것이 승리 전략에 매우 중요합니다. 이 게임은 득점 척도의 중간에서 득점 마커가 시작되고 선수들이 트랙의 자신의 쪽으로 마커를 옮기려고 시도하기 때문에 "Tug-of-war"의 느낌을 가지고 있다. 게임은 9라운드 이후에 종료되거나 어느 한 선수가 득점 트랙의 마지막 공간으로 득점 마커를 이동할 수 있게 되면 종료된다.
In 506, Sun Tzu marched up the Hwai River where he was assaulted by Ch'u armies under the command of King Shao. Sun Tzu and his Wu soldiers were outnumbered and King Shao's armies held the high ground. Sun Tzu feigned retreat and tricked King Shao into spreading out his forces, ready to pursue. With the Ch'u scattered, Sun Tzu crushed their forces in piecemeal fashion at the battle of Bai Ju, routing the Ch'u back to their capital of Ying. King Shao fled Ying seeking refuge and asylum across the borders while Sun Tzu remained the master of strategy and tactics.

In Sun Tzu, a.k.a. Dynasties, players take on the role of Sun Tzu or King Shao, leading these two opposing armies in an attempt to unify China through the deployment of their armies and forces rather than by brute force. Each turn players play cards to specific provinces, then reveal them individually by province. Armies are added or removed from the province depending on who played the higher valued card or who played a special card. Some cards can only be used once, so playing the card at the correct time is critical to a winning strategy. The game has a feel of "tug-of-war" as the scoring marker starts in the middle of the scoring scale and the players attempt to move the marker to their side of the track. The game ends after nine rounds or if either player is able to move the scoring marker to the last space on his side of the scoring track.

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