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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-6 명
BGG추천: 2-6+ 명 -
게임시간
60-0 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.50 / 5
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디자이너
John Graham-Leigh
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아티스트
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인원
게임 소개
48페이지 분량의 A5 풀 컬러 책자에는 고대와 중세 전쟁에 대한 캠페인 프레임워크가 포함되어 있으며 보드게임이나 미니어처 전투의 기지로 사용할 수 있다. 단독 전역(로마의 부상), 앙주 제국, 스텝 건너(몽골 정복), 밀레니엄 전역 (11세기 유럽), 로마의 위기 (3세기), 접힌 늑대 (아시리아 제국), 14세기 (중세 유럽 후기)가 그것이다.
7개의 게임 각각은 지도에 카운터가 있고 전투 결과 테이블이나 미니어처를 사용하여 역사적 시대와 지역의 충돌을 재현하는 규칙을 포함하고 있다. 어떤 것들은 최소한의 규칙을 가지고 있고 매우 빠르게 실행될 수 있는 반면, 다른 것들은 상세한 정치 및/또는 경제적 규칙을 가지고 있다. 이 게임은 역사적인 보드게이머와 미니어처 애호가 모두를 즐겁게 하기 위해 고안되었다. 몇 개는 쉽게 솔리테어를 연주할 수 있다.
각 게임의 포인트는 갈등이 발생하는 곳을 다이롤로 결정하고, 전투를 벌이며, 그 결과를 역사와 비교하는 것이다. 예를 들어, 플레이어가 앙주 제국을 함께 보유하는 데 있어 라이언하트와 킹존을 능가할 수 있는가를 예로 들 수 있도록 플레이어가 서로 상대방을 상대로 성공을 가늠할 수 있도록 승리 점수 표를 포함하고 있다.
어떤 게임은 전투 결과표를 사용하면 한 시간 안에 쉽게 끝낼 수 있고, 다른 게임들은 상당히 오래 걸리지만, 모든 게임들이 테이블 상판 위에서 진행된다면 많은 세션 동안 지속될 수 있다.
7개의 게임 각각은 지도에 카운터가 있고 전투 결과 테이블이나 미니어처를 사용하여 역사적 시대와 지역의 충돌을 재현하는 규칙을 포함하고 있다. 어떤 것들은 최소한의 규칙을 가지고 있고 매우 빠르게 실행될 수 있는 반면, 다른 것들은 상세한 정치 및/또는 경제적 규칙을 가지고 있다. 이 게임은 역사적인 보드게이머와 미니어처 애호가 모두를 즐겁게 하기 위해 고안되었다. 몇 개는 쉽게 솔리테어를 연주할 수 있다.
각 게임의 포인트는 갈등이 발생하는 곳을 다이롤로 결정하고, 전투를 벌이며, 그 결과를 역사와 비교하는 것이다. 예를 들어, 플레이어가 앙주 제국을 함께 보유하는 데 있어 라이언하트와 킹존을 능가할 수 있는가를 예로 들 수 있도록 플레이어가 서로 상대방을 상대로 성공을 가늠할 수 있도록 승리 점수 표를 포함하고 있다.
어떤 게임은 전투 결과표를 사용하면 한 시간 안에 쉽게 끝낼 수 있고, 다른 게임들은 상당히 오래 걸리지만, 모든 게임들이 테이블 상판 위에서 진행된다면 많은 세션 동안 지속될 수 있다.
48-page A5 full colour booklet containing campaign frameworks for ancient and medieval warfare, which can be played as boardgames or as bases for miniatures battles. Includes Solo Campaigning (the rise of Rome), Angevin Empire, Across the Steppes (Mongol conquests), The Millennium Campaign (11th century Europe), Crisis of Rome (3rd century AD), The Wolf on the Fold (Assyrian Empire), The Calamitous Fourteenth Century (late medieval Europe).
Each of the seven games contains rules for re-creating the conflicts of a historical epoch and region, with counters on a map and using either a combat results table or miniatures. They vary widely in complexity; some have minimal rules and can be played very quickly, while others have detailed political and/or economic rules. The games are designed to entertain both historical boardgamers and miniatures buffs. Several can easily be played solitaire.
The point of each game is to determine by die rolls where conflicts arise, fight the battles and compare the outcome with history. Several include victory point tables so that players can measure their success against each other or, if playing solitaire, against the historical outcome - for example, can the player outdo the Lionheart and King John in holding the Angevin Empire together?
Some of the games can easily be completed in an hour, if using a combat results table; others take considerably longer, while all can last for many sessions if the battles are fought on the tabletop.
Each of the seven games contains rules for re-creating the conflicts of a historical epoch and region, with counters on a map and using either a combat results table or miniatures. They vary widely in complexity; some have minimal rules and can be played very quickly, while others have detailed political and/or economic rules. The games are designed to entertain both historical boardgamers and miniatures buffs. Several can easily be played solitaire.
The point of each game is to determine by die rolls where conflicts arise, fight the battles and compare the outcome with history. Several include victory point tables so that players can measure their success against each other or, if playing solitaire, against the historical outcome - for example, can the player outdo the Lionheart and King John in holding the Angevin Empire together?
Some of the games can easily be completed in an hour, if using a combat results table; others take considerably longer, while all can last for many sessions if the battles are fought on the tabletop.
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