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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
300-300 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
R. J. Hlavnicka
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아티스트
R. P. Winther
-
인원
게임 소개
Quazar는 매우 큰 전략 과학 판타지 워게임으로, 사실 27"x21" 흑백 지도 4장 (총 플레이 면적 4.5'x3.5인치)과 840개의 카운터가 있다.
한 플레이어는 인간의 편을 들고 다른 플레이어로부터 전체 지도를 방어하며, 다른 플레이어는 침입하는 X-Con(에일리언, 클론, 로봇)을 공격한다.
이 게임은 상당히 다양한 유닛 타입과 내가 의도적으로 둔감한 스타일을 채택한 규칙 작성자로 인해 복잡해진 상당히 간단한 유형의 워게임으로 보인다. 예를 들어, 전투 단계(하위 단계 8개 포함)는 "라고 불린다.폭력적인 상호작용 및 적응 반응." 우주 전투 결과표는 "라고 불린다.우주 체계화된 확률론적 결과." 등
각 면마다 비밀 무기를 포함한 상당한 양의 크롬이 있다. (예를 들어, 인간은 행성 방어 스크린을 얻을 수 있고, 외계인은 돌아다니며 인간 유닛을 먹는 우주 생명체를 얻을 수 있다.)
내용:
840 카운터
4 27&x21&지도시트
등장 순서/비밀 무기 목록 2개
반대 세력에 대한 가이드 2개(자신의 세력에 대한 가이드는 포함되지 않음...)
2 &우선순위&시트 - 하나는 규칙 요약이 있고, 다른 하나는 색상입니다.)
규칙 폴더
전투 결과 테이블 시트
외계인 포드 차트 시트
한 플레이어는 인간의 편을 들고 다른 플레이어로부터 전체 지도를 방어하며, 다른 플레이어는 침입하는 X-Con(에일리언, 클론, 로봇)을 공격한다.
이 게임은 상당히 다양한 유닛 타입과 내가 의도적으로 둔감한 스타일을 채택한 규칙 작성자로 인해 복잡해진 상당히 간단한 유형의 워게임으로 보인다. 예를 들어, 전투 단계(하위 단계 8개 포함)는 "라고 불린다.폭력적인 상호작용 및 적응 반응." 우주 전투 결과표는 "라고 불린다.우주 체계화된 확률론적 결과." 등
각 면마다 비밀 무기를 포함한 상당한 양의 크롬이 있다. (예를 들어, 인간은 행성 방어 스크린을 얻을 수 있고, 외계인은 돌아다니며 인간 유닛을 먹는 우주 생명체를 얻을 수 있다.)
내용:
840 카운터
4 27&x21&지도시트
등장 순서/비밀 무기 목록 2개
반대 세력에 대한 가이드 2개(자신의 세력에 대한 가이드는 포함되지 않음...)
2 &우선순위&시트 - 하나는 규칙 요약이 있고, 다른 하나는 색상입니다.)
규칙 폴더
전투 결과 테이블 시트
외계인 포드 차트 시트
Quazar is a large strategic science fantasy wargame - very large, in fact, with 4 27"x21" black and white mapsheets (for a total play area of 4.5'x3.5') and 840 counters.
One player takes the human side and defends the entire map against the other, who takes the invading X-Con (aliens, clones, and robots).
The game appears to be a reasonably straightforward wargame of its type, complicated by a fairly wide variety of different unit types and the rules writer, who adopted what I have to assume was a deliberately obtuse style. For example, the combat phase (with its 8 sub-phases) is called "Violent Interaction & Adaptive Reaction." The space combat results table is called the "Space Systematized Probabilistic Outcome." Etc.
There is a fair amount of chrome, including secret weapons for each side (e.g., the humans can get a planetary defense screen, the aliens can get a space creature which moves around and eats human units).
Contents:
840 counters
4 27"x21" mapsheets
2 order of appearance/secret weapon lists
2 guides to opposing forces (guides to your OWN are not included...)
2 "priority" sheets - one has some rules summaries, the other is just color)
Rules folder
Combat results table sheet
Alien pod chart sheet
One player takes the human side and defends the entire map against the other, who takes the invading X-Con (aliens, clones, and robots).
The game appears to be a reasonably straightforward wargame of its type, complicated by a fairly wide variety of different unit types and the rules writer, who adopted what I have to assume was a deliberately obtuse style. For example, the combat phase (with its 8 sub-phases) is called "Violent Interaction & Adaptive Reaction." The space combat results table is called the "Space Systematized Probabilistic Outcome." Etc.
There is a fair amount of chrome, including secret weapons for each side (e.g., the humans can get a planetary defense screen, the aliens can get a space creature which moves around and eats human units).
Contents:
840 counters
4 27"x21" mapsheets
2 order of appearance/secret weapon lists
2 guides to opposing forces (guides to your OWN are not included...)
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