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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: 2-5 명
  • 게임시간

    10-30 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 6+
  • 게임 난이도

    1.27 / 5

게임 소개

무서운 악몽을 만드는 게임은 나중에 당신의 꿈에서 반을 보게 될 것이다. 나이트테러를 대표하는 카드가 있는데, 그 카드들을 올바른 순서로 조합하면 할수록 더 많은 몬스터들이 살아날 것이고, 더 무서운 카드들이 될 것입니다. 상대를 공포에 질리게 할 몬스터를 만들어보세요. 당신의 두려움으로 그들을 기르고 더 강하게 만드세요. 그래야만 승리를 거두고 공포의 달인이 될 수 있을 것이다!

각 밤의 공포는 또한 공포의 네 군단 중 하나와 관련이 있다. Necromunculi, Constricti, Mansters 또는 Chimeridae. 파란색은 네크로문쿨리, 갈색은 콘스트릭티, 녹색은 키메라과, 빨간색은 맨스터스를 의미한다. 모든 나이트테러로 구성될 수 있지만 플레이어는 같은 군단에 속한 카드로 크리처스를 짜는 것이 더 좋습니다.

이 게임은 플레이어 중 한 명이 다섯 개의 Creates&mdash를 완료할 때까지 계속되며, 이 플레이어는 즉시 승자가 된다.

차례가 진행되는 동안 두 가지 동작을 수행하게 되며, 그 다음 차례는 왼쪽에 있는 다음 사람이 차례를 시작합니다. 세 가지 방법 중 원하는 작업을 선택할 수 있습니다(동일한 작업을 두 번 수행할 수도 있음).

가능한 작업
A) 갑판에서 카드를 꺼내다.
B) 원하는 만큼 카드를 버리고 그 숫자의 절반을 덱에서 가져갑니다.
C) 손에서 카드를 재생하고 크리처 능력을 활성화합니다(크리처가 완료된 경우).

(몸통에 머리를 추가하여) 생물을 완성하는 즉시 생물의 머리부터 몸통까지 모든 능력을 위에서 아래로 수행합니다. 능력은 매우 특정한 순서로 한 번에 하나씩 활성화됩니다. 당신은 그 능력들을 수행하는 것을 거부할 수 없습니다.

완성된 생명체가 밤의 공포로 구성되어 있는 경우
즉, 피조물을 구성하는 세 개의 카드가 모두 같은 배경색을 가진 경우, 각 상대는 해당 피조물의 카드 하나를 손에서 버려야 능력을 발휘할 수 있다. 상대가 적절한 카드를 가지고 있지 않으면 두 개의 카드를 폐기해야 합니다.
피조물 능력

• 헤럴드: 카드 두 장을 뒤집으세요. 가능하면 일반적인 규칙에 따라 그것들을 여러분 앞에 두세요. 플레이할 수 없는 카드는 폐기하십시오.
• Weeper: 카드 두 장을 꺼내세요.
• Mocker: 일반적인 규칙에 따라 손에서 카드 한 장을 놉니다.
• Executioner: 다른 플레이어의 크리쳐에서 맨 위에 있는 카드를 손에 넣습니다.
• Scavenger: 취약한(불완전한) 생명체를 버립니다.
• Devourer: 이 카드가 아닌 다른 Creates의 카드를 버립니다.
A game about building nightmares so terrifying you’ll see half of them in your dreams afterwards. You have cards representing Night Terrors, and the more of them you combine in the right order, the more monsters will come to life, and the more horrifying they become. Create monsters that will make your opponents gasp in horror. Nourish them with your own fear and make them stronger. Only then will you achieve victory and become the Master of Terror!

Each Night Terror is also associated with one of four Legions of Horror: Necromunculi, Constricti, Mansters, or Chimeridae. A Terror's legion is indicated by the color of the card's background: blue stands for Necromunculi, brown for Constricti, green for Chimeridae, and red for Mansters. A creature can be made up of any Night Terrors, but players are better off weaving Creatures out of cards that all belong to the same legion.

The game continues until one of the players completes five Creatures—this player immediately becomes the winner.

During your turn you perform two actions, after which the next person to your left takes their his? turn. You can select any pair of actions out of three possibilities (you can also perform the same action twice).

Possible actions
A) Take a card from the deck
B) Discard as many cards as you like from your hand and take half that number from the deck
C) Play a card from your hand and activate a Creature abilities (if the Creature is complete).

As soon as you complete a Creature (by adding a head to torso), perform all of its abilities top to bottom, starting with the Creature's head, proceeding with its torso, and ending with its legs. Abilities are activated one at a time in a very specific order. You cannot refuse to perform the abilities.

If the completed Creature is comprised of Night Terrors
of the same legion (in other words, if all three cards that make up the Creature have the same background color), each of your opponents must discard one card of that legion from their hands before its abilities can be performed. If your opponent does not have an appropriate card, they must discard any two cards.
Creature Abilities

• Herald: turn over two cards form the deck. Place them in front of you according to the usual rules if you can. Discard any cards that you cannot play.
• Weeper: take any two cards from the deck.
• Mocker: play one card from your hand according to the usual rules.
• Executioner: add the top card from any other player's Creature to your hand.
• Scavenger: discard any vulnerable (incomplete) Creature.
• Devourer: discard the top card from any of your Creatures other than this one.

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