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BGG랭킹
BGG전체 : 2340
WARGAMES : 257
STRATEGY : 1109 -
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인원
1-4 명
BGG추천: 1-3 명 -
게임시간
60-90 분
-
연령
10+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.82 / 5
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디자이너
Katalin Nimmerfroh, Dávid Turczi, Mihály Vincze
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아티스트
Sami Laakso, Kwanchai Moriya, Katalin Nimmerfroh
-
인원
게임 소개
1956년 폴란드에서의 항의 물결이 다시 한번 동유럽 공산권의 균열을 보여주고 있다. 이러한 표지판에 용기를 얻어 헝가리 수도 부다페스트의 학생들과 지식인들은 이전에는 볼 수 없었던 규모의 시위를 조직한다. 공산주의 지도부가 이 운동을 죽이기 위해 휩쓸고 들어가자 격렬한 대응이 자극되어 10월 23일 혁명이 촉발되었다.
한 선수는 자신의 취향에 맞게 헤드라인을 만들려는 소련군을 지휘하고 국가보호청의 민병대와 저격수들을 이용해 혁명군을 저지한다. 다른 플레이어(상대 1-3명)는 이 흥미롭고 역사적으로 영감을 받은 카드 드리브에서 탱크와 군인들과 싸우는 동안, 혁명의 이벤트들을 확실히 하기 위해 자원(카드에 아이콘으로 표현됨)을 수집하고 다른 파이터들을 모집하는 혁명 세력의 주모자로 협력적으로 플레이한다.게임 중에
부다페스트 1956은 1956년 10월 마지막 주에 7일 동안 열린다. 소련군 사령관은 모든 턴의 시작 부분에서 헤드라인 카드를 사용하여 지휘부들을 모으고 때로는 혁명 노력에 도움이 되고 때로는 방해가 되는 효과를 발생시킨다. 트와일라잇 고군분투나 미로: 워 온 테러와 같은 잘 알려진 카드 구동 워게임(CDG)을 연상시키는 이 카드플레이가 게임의 템포와 전략적 추력을 이끄는 것이다. 다른 플레이어들은 혁명적인 측면을 형성합니다. 그들은 두 가지 이유로 카드와 전투기를 수집한다: 그들 편에 힘을 실어주기 위한 이벤트와 생존을 위한 치열한 싸움에서 민병대, 저격수, 소련의 탱크와 싸우기 위해서. 부다페스트 전역으로 퍼져나가면서 한 팀으로서 조심스럽게 행동을 나누고, 카드가 바닥나지 않도록 항상 사기를 주시해야 한다. 팬데믹 &mdash와 같은 매우 성공적인 협동 게임을 연상시키는 이러한 팀 플레이 측면은 전통적인 CDG에 의해 더 위협받을 수 있는 플레이어들에게 쉽게 접근할 수 있도록 보장한다.
혁명 주모자 중 한 명이 너무 많은 상처를 입거나, 게임이 끝날 때까지 충분한 사건을 해결하지 못하면 역사는 바뀌고 혁명은 무너진다. 하지만 그들이 부다페스트의 거리를 억압으로부터 해방시킨다면 혁명은 계속될 것이고, 또 다른 날에 싸울 것입니다.
기록 참고 사항: 실제로 혁명은 성공했고 헝가리는 일주일도 채 안 되는 자유로움을 누렸다. 11월 4일, 소련군이 빠르게 나라를 탈환했지만, 그것은 다른 게임의 주제이다.
한 선수는 자신의 취향에 맞게 헤드라인을 만들려는 소련군을 지휘하고 국가보호청의 민병대와 저격수들을 이용해 혁명군을 저지한다. 다른 플레이어(상대 1-3명)는 이 흥미롭고 역사적으로 영감을 받은 카드 드리브에서 탱크와 군인들과 싸우는 동안, 혁명의 이벤트들을 확실히 하기 위해 자원(카드에 아이콘으로 표현됨)을 수집하고 다른 파이터들을 모집하는 혁명 세력의 주모자로 협력적으로 플레이한다.게임 중에
부다페스트 1956은 1956년 10월 마지막 주에 7일 동안 열린다. 소련군 사령관은 모든 턴의 시작 부분에서 헤드라인 카드를 사용하여 지휘부들을 모으고 때로는 혁명 노력에 도움이 되고 때로는 방해가 되는 효과를 발생시킨다. 트와일라잇 고군분투나 미로: 워 온 테러와 같은 잘 알려진 카드 구동 워게임(CDG)을 연상시키는 이 카드플레이가 게임의 템포와 전략적 추력을 이끄는 것이다. 다른 플레이어들은 혁명적인 측면을 형성합니다. 그들은 두 가지 이유로 카드와 전투기를 수집한다: 그들 편에 힘을 실어주기 위한 이벤트와 생존을 위한 치열한 싸움에서 민병대, 저격수, 소련의 탱크와 싸우기 위해서. 부다페스트 전역으로 퍼져나가면서 한 팀으로서 조심스럽게 행동을 나누고, 카드가 바닥나지 않도록 항상 사기를 주시해야 한다. 팬데믹 &mdash와 같은 매우 성공적인 협동 게임을 연상시키는 이러한 팀 플레이 측면은 전통적인 CDG에 의해 더 위협받을 수 있는 플레이어들에게 쉽게 접근할 수 있도록 보장한다.
혁명 주모자 중 한 명이 너무 많은 상처를 입거나, 게임이 끝날 때까지 충분한 사건을 해결하지 못하면 역사는 바뀌고 혁명은 무너진다. 하지만 그들이 부다페스트의 거리를 억압으로부터 해방시킨다면 혁명은 계속될 것이고, 또 다른 날에 싸울 것입니다.
기록 참고 사항: 실제로 혁명은 성공했고 헝가리는 일주일도 채 안 되는 자유로움을 누렸다. 11월 4일, 소련군이 빠르게 나라를 탈환했지만, 그것은 다른 게임의 주제이다.
It's 1956, and waves of protest in Poland are once again showing cracks of the Eastern European communist bloc. Emboldened by these signs, students and intellectuals in Budapest, the Hungarian capital, organize a protest of previously unseen magnitudes. As the communist leadership sweeps in to kill the movement in its tracks a violent response is provoked, thus sparking the Revolution of the 23rd of October.
One player takes charge of the Soviet forces trying to shape the headlines to his liking and uses the militia and snipers of the State Protection Authority to stop the revolutionaries at all cost. The other player(s) (from 1-3 opponents) co-operatively play as the ringleaders of the revolutionary forces collecting resources (represented as icons on their cards) and recruiting other fighters to ensure the revolution's events end up in favor of their side, while fighting off tanks and soldiers in this exciting, historically inspired card driven game.
Days of Ire: Budapest 1956 is played over seven days — the last week of October 1956. The Soviet commander plays headline cards at the beginning of every turn, gathering Command Points and triggering effects that sometimes help, sometimes hinder the revolutionary effort. This card-play, reminiscent of well-known card-driven wargames (CDG) such as Twilight Struggle or Labyrinth: War on Terror, is what drives the tempo and the strategic thrust of the game. The other player(s) form the revolutionary side. They collect cards and fighters for two reasons: to resolve events for boosts to their side, and to fight off militia, snipers, and Soviet tanks in a drastic fight for survival. They have to manage their positions while spreading across Budapest, carefully dividing their actions as a team and always keeping an eye on their morale lest they run out of cards. This team-playing aspect — reminiscent of highly successful cooperative games such as Pandemic — guarantees ease of access to players who would otherwise be more intimidated by a traditional CDG.
If any of the revolutionary ringleaders suffer too many wounds, or if they fail to resolve enough events by the end of the game, history changes and the revolution falls. But if they keep the streets of Budapest free from oppression, the revolution lives on, to fight another day.
Historical Note: In real life, the revolution succeeded, and Hungary was free for less than a week. On the 4th of November, the Soviet forces quickly recaptured the country, but that is a subject for a different game...
One player takes charge of the Soviet forces trying to shape the headlines to his liking and uses the militia and snipers of the State Protection Authority to stop the revolutionaries at all cost. The other player(s) (from 1-3 opponents) co-operatively play as the ringleaders of the revolutionary forces collecting resources (represented as icons on their cards) and recruiting other fighters to ensure the revolution's events end up in favor of their side, while fighting off tanks and soldiers in this exciting, historically inspired card driven game.
Days of Ire: Budapest 1956 is played over seven days — the last week of October 1956. The Soviet commander plays headline cards at the beginning of every turn, gathering Command Points and triggering effects that sometimes help, sometimes hinder the revolutionary effort. This card-play, reminiscent of well-known card-driven wargames (CDG) such as Twilight Struggle or Labyrinth: War on Terror, is what drives the tempo and the strategic thrust of the game. The other player(s) form the revolutionary side. They collect cards and fighters for two reasons: to resolve events for boosts to their side, and to fight off militia, snipers, and Soviet tanks in a drastic fight for survival. They have to manage their positions while spreading across Budapest, carefully dividing their actions as a team and always keeping an eye on their morale lest they run out of cards. This team-playing aspect — reminiscent of highly successful cooperative games such as Pandemic — guarantees ease of access to players who would otherwise be more intimidated by a traditional CDG.
If any of the revolutionary ringleaders suffer too many wounds, or if they fail to resolve enough events by the end of the game, history changes and the revolution falls. But if they keep the streets of Budapest free from oppression, the revolution lives on, to fight another day.
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