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BGG랭킹
BGG전체 : 5350
WARGAMES : 411
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
100-250 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.73 / 5
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디자이너
Ben Madison, Stefan Nellen
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아티스트
Tim Allen, Jonathan Carnehl, Ben Madison, Mike Mirfin, Yasushi Nakaguro, Miguel Santacruz
-
인원
게임 소개
상세한 시뮬레이션으로 설계되지 않은 이 재미있고 도전적인 게임은 1982년 영국과 아르헨티나 사이의 포클랜드 전쟁의 일반적인 전략 과정을 보여주며 중요한 역사적 주제를 강조한다.
이 게임은 해군/공군 게임(작가의 " 인용문에 기반을 둔 기계)의 두 가지 게임입니다.트레드 온 미" 시스템을 밟지 말고 군대 대신 배와 항공기를 이용하세요!) 영국 플레이어가 게임 시스템의 아르헨티나 "A에 맞서 싸우는 게임입니다.I."와 지상 게임(저자의 " 인용문에 등장하는 게임 시스템을 본떠서 만든 것)Mount Builders" 및 "'퍼스트 지하드'(The First Jihad")는 영국 플레이어가 자신의 우월한 공군력을 이용해 동부 포클랜드를 가로질러 스탠리 주변의 언덕에서 그의 지상군을 최후의 승리와 패배로 이끄는 내용이다.
이 게임은 엑소켓 미사일, 포클랜드 섬 주민들의 민간 저항군, 외교 셔틀, 비밀 소련 원조, SAS 게릴라 임무, 칠레 개입, 미국 지원, 구르카, 헬리콥터, "ace" 조종사, 심지어 교황까지 포함하여 이 디자인 팀이 잘 알려진 역사적인 크롬을 특징으로 한다.
이 게임은 해군/공군 게임(작가의 " 인용문에 기반을 둔 기계)의 두 가지 게임입니다.트레드 온 미" 시스템을 밟지 말고 군대 대신 배와 항공기를 이용하세요!) 영국 플레이어가 게임 시스템의 아르헨티나 "A에 맞서 싸우는 게임입니다.I."와 지상 게임(저자의 " 인용문에 등장하는 게임 시스템을 본떠서 만든 것)Mount Builders" 및 "'퍼스트 지하드'(The First Jihad")는 영국 플레이어가 자신의 우월한 공군력을 이용해 동부 포클랜드를 가로질러 스탠리 주변의 언덕에서 그의 지상군을 최후의 승리와 패배로 이끄는 내용이다.
이 게임은 엑소켓 미사일, 포클랜드 섬 주민들의 민간 저항군, 외교 셔틀, 비밀 소련 원조, SAS 게릴라 임무, 칠레 개입, 미국 지원, 구르카, 헬리콥터, "ace" 조종사, 심지어 교황까지 포함하여 이 디자인 팀이 잘 알려진 역사적인 크롬을 특징으로 한다.
Not designed as a detailed simulation, this fun and challenging game illustrates the general strategic course of the 1982 Falklands War between Britain and Argentina, and highlights important historical themes.
It is two games in one: a naval/air game (whose mechanics are based on the author's "Don't Tread On Me" system, but using ships and aircraft instead of armies!) in which the British Player fights against the game system's Argentine "A.I." to establish control of the skies; and a ground game (modeled after the game system featured in the author's "Mound Builders" and "The First Jihad") in which the British Player takes advantage of his air superiority to fight and 'yomp' his ground troops across East Falkland to final victory -- or defeat -- in the hills around Stanley.
The game features all the historical chrome for which this design team is so well known, including Exocet missiles, Falkland Islander civilian resistance, diplomatic shuttles, covert Soviet aid, SAS guerilla missions, Chilean intervention, US assistance, the Gurkhas, helicopters, "ace" pilots, and even the Pope!
It is two games in one: a naval/air game (whose mechanics are based on the author's "Don't Tread On Me" system, but using ships and aircraft instead of armies!) in which the British Player fights against the game system's Argentine "A.I." to establish control of the skies; and a ground game (modeled after the game system featured in the author's "Mound Builders" and "The First Jihad") in which the British Player takes advantage of his air superiority to fight and 'yomp' his ground troops across East Falkland to final victory -- or defeat -- in the hills around Stanley.
The game features all the historical chrome for which this design team is so well known, including Exocet missiles, Falkland Islander civilian resistance, diplomatic shuttles, covert Soviet aid, SAS guerilla missions, Chilean intervention, US assistance, the Gurkhas, helicopters, "ace" pilots, and even the Pope!
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