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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-8 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-20 분
-
연령
9+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
Nate Atwater
-
아티스트
-
인원
게임 소개
으르렁거리는 소리와 함께 문이 열린다.
제인이 묻는다, "뭐하고 있어?". 당신이 대답하면, "여기 뭔가 가치 있는 게 있을지도 몰라. 어쨌든 맨션이야. 빨리 둘러볼 만한 가치가 있지. 당신의 다른 동료들도 동의합니다.
...다락방에 들어간다. 먼지투성이의 선반을 뒤지던 중 문이 크게 닫히는 소리와 함께 제인&스쿼의 비명이 들리고, 그녀는 반대쪽 구석을 향해 떨리는 손가락을 가리키며 문을 향해 뛰어든다. 그녀가 가리키는 곳을 보고 이상한 움직임을 봅니다. 좀비 한 마리가 널 향해 난장판을 치고 있어 모두 제인의 문 앞에 나타나서... 안 열려요, 잠겼다고요?!
좀비로부터 탈출하기 위해서는 특정 숫자가 나올 때까지 주사위를 굴려야 합니다. 만약 당신이 그것을 얻지 못한다면, 그 숫자에 가까운 가장 높은 것을 기록하세요. 좀비와 같은 장소에 있을 때, 가장 낮은 숫자가 물립니다. 두 번 물면 당신은 좀비들의 달콤한 두뇌를 위해 당신의 친구들을 쫓는 좀비들의 일부가 된다.
1906년 한룩스 구시가지에서 발생한 사건 당시 주민들은 미쳐있었지만 아무도 복구되지 않았다. 마가렛 페인은 마을에서 탈출하기 직전에 망명을 탈출했다. 치료를 받는 동안 그녀는 여러 건의 육식 증세를 진단받았고, 그녀의 사재기를 먹이기 위해 집에 가야 한다고 주장했다.
제인이 묻는다, "뭐하고 있어?". 당신이 대답하면, "여기 뭔가 가치 있는 게 있을지도 몰라. 어쨌든 맨션이야. 빨리 둘러볼 만한 가치가 있지. 당신의 다른 동료들도 동의합니다.
...다락방에 들어간다. 먼지투성이의 선반을 뒤지던 중 문이 크게 닫히는 소리와 함께 제인&스쿼의 비명이 들리고, 그녀는 반대쪽 구석을 향해 떨리는 손가락을 가리키며 문을 향해 뛰어든다. 그녀가 가리키는 곳을 보고 이상한 움직임을 봅니다. 좀비 한 마리가 널 향해 난장판을 치고 있어 모두 제인의 문 앞에 나타나서... 안 열려요, 잠겼다고요?!
좀비로부터 탈출하기 위해서는 특정 숫자가 나올 때까지 주사위를 굴려야 합니다. 만약 당신이 그것을 얻지 못한다면, 그 숫자에 가까운 가장 높은 것을 기록하세요. 좀비와 같은 장소에 있을 때, 가장 낮은 숫자가 물립니다. 두 번 물면 당신은 좀비들의 달콤한 두뇌를 위해 당신의 친구들을 쫓는 좀비들의 일부가 된다.
1906년 한룩스 구시가지에서 발생한 사건 당시 주민들은 미쳐있었지만 아무도 복구되지 않았다. 마가렛 페인은 마을에서 탈출하기 직전에 망명을 탈출했다. 치료를 받는 동안 그녀는 여러 건의 육식 증세를 진단받았고, 그녀의 사재기를 먹이기 위해 집에 가야 한다고 주장했다.
With a creeeeak the door opens.
Jane asks, "What are you doing?". You reply, "There might be something valuable in here, it’s a mansion after all, worth a quick inspection". Your other companions agree.
...you enter the attic. While searching through the dusty shelves you hear the door shut loudly followed by Jane’s scream, she leaps toward the door pointing a shaky finger toward the opposite corner. You look where she's pointing and see strange movement. A z..zombie shambles toward you. Everyone appears at Jane's side in front of the door... it won't open; it's locked?!
To escape the zombie you must roll the dice until you get a specific number. If you fail to get it then record the highest possible as close to the number. When in the same place as the zombie, the lowest number is bitten. Bitten twice and you become part of the zombie hoard chasing your friends for their sweet brains!
The estate's residents went mad during the 1906 incident in the old town of Hallux, none were recovered. Margaret Ferne escaped the asylum just prior to the exodus of the town. While being treated she was diagnosed with a sever case of sarcophagy and insisted she needed to get home to feed her hoard.
Jane asks, "What are you doing?". You reply, "There might be something valuable in here, it’s a mansion after all, worth a quick inspection". Your other companions agree.
...you enter the attic. While searching through the dusty shelves you hear the door shut loudly followed by Jane’s scream, she leaps toward the door pointing a shaky finger toward the opposite corner. You look where she's pointing and see strange movement. A z..zombie shambles toward you. Everyone appears at Jane's side in front of the door... it won't open; it's locked?!
To escape the zombie you must roll the dice until you get a specific number. If you fail to get it then record the highest possible as close to the number. When in the same place as the zombie, the lowest number is bitten. Bitten twice and you become part of the zombie hoard chasing your friends for their sweet brains!
The estate's residents went mad during the 1906 incident in the old town of Hallux, none were recovered. Margaret Ferne escaped the asylum just prior to the exodus of the town. While being treated she was diagnosed with a sever case of sarcophagy and insisted she needed to get home to feed her hoard.
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