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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: 4-4 명 -
게임시간
45-60 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Maxime Cargol
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아티스트
Franck Roux
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인원
게임 소개
역사가 그들의 이름을 잊은 수많은 전쟁과 분쟁 후, 지구는 방사능에 오염된 동물들과 생존을 위해 싸우는 인간들만이 살고 있는 이 황폐한 세상에서 광대한 영토가 되었다. 도시는 현재 표면을 휩쓸고 있는 독성 바람에 의해 변하지 않은 마지막 인간들로 구성되어 있다. 가혹한 독재정권의 철권통치로 연출된 이들은 여러 제도가 자리 잡고 있는 전쟁터다. 이 전쟁은 이 폐쇄된 우주의 폭력에 압도된 전능한 경찰력에도 불구하고 많은 교전을 일으킬 수 있는 근거를 제공한다.
2184는 다양한 분야에서 2-4명의 선수들이 펼치는 교전 게임이다. 목표는 다양하며 캠페인도 포함되며, 원하는 경우 여러 시나리오로 나눌 수 있습니다. 당신은 이용 가능한 6개의 클랜 중에서 클랜을 선택하여 3대에 걸쳐 리더를 진화시킬 것입니다. 당신의 리더가 10점의 경험을 쌓았을 때, 그의 아들은 그의 뒤를 이을 것이고, 그리고 그의 아들의 아들이 될 것이고, 3세대는 새로운 능력의 분야인 싸이 파워에 접근할 수 있을 것이다.
접근성이 편리한 유동적인 게임 시스템을 제공하고, 가족·친구와 미니어처 게임의 재미를 공유하며, 취미 밖 사람들이 게임의 즐거움을 발견할 수 있도록 하는 것이 2184의 주요 자산이다. 게임의 단순성은 독특하고 기발한 시스템 덕분에 스토리라인을 구현하고 세션 동안 더 강해질 클랜 리더의 진행 상황을 추적하면서 이러한 유형의 게임의 전술적 이점을 유지할 수 있습니다. 캠페인 모드에서는 자신의 3세대로 레벨 10에 도달한 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리합니다. 각 시나리오를 질서정연하게 치러야 할 의무가 없다. 이 게임의 삶은 많은 가능성을 가진 열린 책과 같습니다.
2184 세대전쟁은 규칙서이다. 미니어처 브랜드가 부과되지 않습니다.
2184는 다양한 분야에서 2-4명의 선수들이 펼치는 교전 게임이다. 목표는 다양하며 캠페인도 포함되며, 원하는 경우 여러 시나리오로 나눌 수 있습니다. 당신은 이용 가능한 6개의 클랜 중에서 클랜을 선택하여 3대에 걸쳐 리더를 진화시킬 것입니다. 당신의 리더가 10점의 경험을 쌓았을 때, 그의 아들은 그의 뒤를 이을 것이고, 그리고 그의 아들의 아들이 될 것이고, 3세대는 새로운 능력의 분야인 싸이 파워에 접근할 수 있을 것이다.
접근성이 편리한 유동적인 게임 시스템을 제공하고, 가족·친구와 미니어처 게임의 재미를 공유하며, 취미 밖 사람들이 게임의 즐거움을 발견할 수 있도록 하는 것이 2184의 주요 자산이다. 게임의 단순성은 독특하고 기발한 시스템 덕분에 스토리라인을 구현하고 세션 동안 더 강해질 클랜 리더의 진행 상황을 추적하면서 이러한 유형의 게임의 전술적 이점을 유지할 수 있습니다. 캠페인 모드에서는 자신의 3세대로 레벨 10에 도달한 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리합니다. 각 시나리오를 질서정연하게 치러야 할 의무가 없다. 이 게임의 삶은 많은 가능성을 가진 열린 책과 같습니다.
2184 세대전쟁은 규칙서이다. 미니어처 브랜드가 부과되지 않습니다.
After numerous wars and conflicts in which history has forgotten their names, the planet Earth has become a vast territory where only irradiated animals and humans fighting for their survival live in this devastated world, cities comprise of the last humans unaltered by toxic winds that now sweep the surface. Directed with an iron hand by draconian dictatorships, they are the theater of war between the various institutions in place. These wars give grounds for many skirmishes despite an omnipresent police force overwhelmed by the violence of this closed universe.
2184 is a skirmish game between 2-4 players on various fields of battle. The objectives are varied and include a campaign which can be separated into several scenarios if you wish. You will choose a clan among the 6 available and will evolve its leaders over 3 generations. When your leader has gained 10 points of experience, his son will succeed him then the son of his son, the third generation will be able to access a new field of competence : PSY powers.
The major asset of 2184 is to provide a fluid game system with ease of access, to share the fun of miniature games with family and friends, and for people outside of the hobby to discover the pleasure of the game. The simplicity of the game is thanks to a unique and ingenious system, this will keep the tactical advantage of this type of game, implementing a storyline and tracking the progress of your clan leader who will become stronger over sessions. In campaign mode, the first player to reach level 10 with his 3rd generation wins the game. There is no obligation to play each scenario in an orderly manner. The life of this game is like an open book with many possibilities.
2184 Generation War is a rulebook. No miniatures brand imposed.
2184 is a skirmish game between 2-4 players on various fields of battle. The objectives are varied and include a campaign which can be separated into several scenarios if you wish. You will choose a clan among the 6 available and will evolve its leaders over 3 generations. When your leader has gained 10 points of experience, his son will succeed him then the son of his son, the third generation will be able to access a new field of competence : PSY powers.
The major asset of 2184 is to provide a fluid game system with ease of access, to share the fun of miniature games with family and friends, and for people outside of the hobby to discover the pleasure of the game. The simplicity of the game is thanks to a unique and ingenious system, this will keep the tactical advantage of this type of game, implementing a storyline and tracking the progress of your clan leader who will become stronger over sessions. In campaign mode, the first player to reach level 10 with his 3rd generation wins the game. There is no obligation to play each scenario in an orderly manner. The life of this game is like an open book with many possibilities.
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