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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
45-90 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Jez Fairclough
-
아티스트
Adrian Walters
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인원
게임 소개
설계자:
가신단( a神壇)은 일본 다이묘의 신하 집단으로, 작은 정예 중대나 충실한 경호원 부대와 유사했다. 결과적으로 카신단은 대규모 전투를 위한 게임이 아니라 영웅의 충직한 신하들이 명성, 명예, 명성, 개인적 불화 혹은 더 큰 정치적/군사적 대결에서 상대편을 선호하기 때문에 서로 싸우는 한 시간 안에 작은 싸움을 하도록 설계되었다. 최하위의 소작농에서 가장 권위 있는 사무라이 영주까지 군대의 구성은 추종자들을 설득하고 고무시키는 영웅의 능력에 달려 있습니다. 즉, 전적으로 플레이어의 전술적 결정에 달려 있습니다.
Kashindan인 일본에서 포르투갈의 배 전에 1543년에 아쿼 버스(총)에 일본의 사람들이 일본 연안에서 오도 가도 못하게 열린다. 당시 사무라이와 전사들은 종종 전투 전에 적진까지 올라와서 훌륭한 상대에게 도전하는 등 명예는 큰 의미를 지니고 있었다. 결투는 임명이나 사소한 모욕에도 싸울 수 있었다. 질병, 기근, 전쟁 등 매우 갑작스럽게 삶이 끝날 수 있었던 시기였고, 이러한 불확실성은 죽음에 대한 태도와 죽음에 맞서는 명예로운 방법을 부분적으로 형성했다. 그럼에도 불구하고, 이 시기에는 사회적 장벽이 도요토미 히데요시가 16세기 말까지 만들었던 것처럼 아직 확고하고 뚫을 수 없는 시기였다.
이 게임은 많은 미니어처 피규어, 주사위, 규칙서, 확장을 필요로 하지 않는다. 시작하자면 영웅의 카신단을 대표하는 10-50 아시가루, 닌자, 농민, 사무라이, 소헤이, 약 10개의 육면 주사위(D6)와 앞서 언급한 규칙과 게임 액세서리가 당신의 가타나스(일본 검)를 피로 적시기에 충분하다. 군대 제작 과정은 다양한 스타일을 플레이할 수 있으며, 멀리서 활을 쏘거나 근접전에서 나가나타를 휘두르는 것을 선호하든 플레이어의 개인 스타일에 맞게 지휘관을 적응시킬 수 있는 기회를 제공한다. 저자는 헤이안·가마쿠라 시대를 염두에 두고 있지만 총기나 수염이 있는 안면 마스크를 쓰지 않는 한 센고쿠지다이 시대까지의 인물도 어느 정도 허술한 모습을 보여야 한다.
이 게임은 게이머에 의해 작성되었으며 턴데크의 사용이 전례가 없는 것은 아니지만, 작은 무작위 요소와 항상 모든 수치를 움직일 수 없는 것은 현실에서 모든 전투의 결과에 영향을 미치는 예측하지 못한 영향과 유사한 수준의 전술을 추가한다. 게임 메카니즘은 신참과 베테랑 플레이어 모두가 게임에 빠르게 참여할 수 있도록 의도적으로 상당히 단순하게 유지된다. 6개의 워해머 톰을 읽을 필요가 없다는 것은 시나리오가 적절한 시간(보통 한 시간) 내에 편을 바꾼 후 자신의 접근법이나 재탕치를 개선할 수 있는 다양한 방법으로 플레이될 수 있다는 것을 의미한다.
가신단( a神壇)은 일본 다이묘의 신하 집단으로, 작은 정예 중대나 충실한 경호원 부대와 유사했다. 결과적으로 카신단은 대규모 전투를 위한 게임이 아니라 영웅의 충직한 신하들이 명성, 명예, 명성, 개인적 불화 혹은 더 큰 정치적/군사적 대결에서 상대편을 선호하기 때문에 서로 싸우는 한 시간 안에 작은 싸움을 하도록 설계되었다. 최하위의 소작농에서 가장 권위 있는 사무라이 영주까지 군대의 구성은 추종자들을 설득하고 고무시키는 영웅의 능력에 달려 있습니다. 즉, 전적으로 플레이어의 전술적 결정에 달려 있습니다.
Kashindan인 일본에서 포르투갈의 배 전에 1543년에 아쿼 버스(총)에 일본의 사람들이 일본 연안에서 오도 가도 못하게 열린다. 당시 사무라이와 전사들은 종종 전투 전에 적진까지 올라와서 훌륭한 상대에게 도전하는 등 명예는 큰 의미를 지니고 있었다. 결투는 임명이나 사소한 모욕에도 싸울 수 있었다. 질병, 기근, 전쟁 등 매우 갑작스럽게 삶이 끝날 수 있었던 시기였고, 이러한 불확실성은 죽음에 대한 태도와 죽음에 맞서는 명예로운 방법을 부분적으로 형성했다. 그럼에도 불구하고, 이 시기에는 사회적 장벽이 도요토미 히데요시가 16세기 말까지 만들었던 것처럼 아직 확고하고 뚫을 수 없는 시기였다.
이 게임은 많은 미니어처 피규어, 주사위, 규칙서, 확장을 필요로 하지 않는다. 시작하자면 영웅의 카신단을 대표하는 10-50 아시가루, 닌자, 농민, 사무라이, 소헤이, 약 10개의 육면 주사위(D6)와 앞서 언급한 규칙과 게임 액세서리가 당신의 가타나스(일본 검)를 피로 적시기에 충분하다. 군대 제작 과정은 다양한 스타일을 플레이할 수 있으며, 멀리서 활을 쏘거나 근접전에서 나가나타를 휘두르는 것을 선호하든 플레이어의 개인 스타일에 맞게 지휘관을 적응시킬 수 있는 기회를 제공한다. 저자는 헤이안·가마쿠라 시대를 염두에 두고 있지만 총기나 수염이 있는 안면 마스크를 쓰지 않는 한 센고쿠지다이 시대까지의 인물도 어느 정도 허술한 모습을 보여야 한다.
이 게임은 게이머에 의해 작성되었으며 턴데크의 사용이 전례가 없는 것은 아니지만, 작은 무작위 요소와 항상 모든 수치를 움직일 수 없는 것은 현실에서 모든 전투의 결과에 영향을 미치는 예측하지 못한 영향과 유사한 수준의 전술을 추가한다. 게임 메카니즘은 신참과 베테랑 플레이어 모두가 게임에 빠르게 참여할 수 있도록 의도적으로 상당히 단순하게 유지된다. 6개의 워해머 톰을 읽을 필요가 없다는 것은 시나리오가 적절한 시간(보통 한 시간) 내에 편을 바꾼 후 자신의 접근법이나 재탕치를 개선할 수 있는 다양한 방법으로 플레이될 수 있다는 것을 의미한다.
From the designer:
A "Kashindan" (士業愛) was a feudal Japanese Daimyo's band of retainers, something similar to a small elite company or a unit of faithful bodyguards. Consequently, Kashindan is not a game for mass battles, but was designed to play skirmish fights in an hour, in which the loyal vassals of a hero fight each other for fame, honour, prestige, personal feuds or because they favour opposite sides in a larger political/military confrontation. From the lowest peasants to the most prestigious Samurai lords -- the composition of an army depends only on the hero's capabilities to convince and inspire followers, i.e. it is entirely up to the player's tactical decisions.
Kashindan takes place in feudal Japan before a Portuguese ship stranded off the Japanese coast in 1543 and introduced the people of Nippon to the Arquebus (gun). During those times, honour meant a lot to «the ones who serve» (Samurai) and warriors would often ride up to the enemy ranks before a battle, challenging a worthy opponent to a duel. Duels could also be fought by appointment or over the smallest of insults. It was a time when life could come to an end very suddenly, be it by disease, famine or war, and this uncertainty partially shaped the attitude towards death and an honourable way to face it. Nevertheless, it was also a period during which social barriers were not yet as fixed and impenetrable as Toyotomi Hideyoshi would make them by the end of the 16th century -- an ambitious, driven man with some loyal retainers could conquer a province or even forge an empire.
The game does not require a lot of miniature figures, dice, rule books and expansions. To get started, 10-50 Ashigaru, Ninja, Peasants, Samurai and Sohei to represent a hero's Kashindan, about 10 six-sided dice (D6) and the aforementioned rules and game accessories are enough to drench your Katanas (Japanese swords) in blood. The army creation process allows a wide variety of styles to be played and the opportunity to adapt the commander to a player's personal style, whether you prefer to shoot arrows from a distance or to wield a Naginata in close combat. Although the author had the Heian/Kamakura period from 1000-1300 AD in mind, figures from up to the Sengoku Jidai (warring states) era should work as well with some historic laxity, as long as no firearms or face masks with beards are used.
The game was written by a gamer for gamers, and while the use of a turn deck may not be unheard of, a small random factor and not always being able to move all figures add a level of tactics that offers challenges similar to the unforeseen influences that affect the outcome of every battle in real life. The game mechanics are deliberately kept reasonably simple to allow both new and veteran players alike to get into the game quickly. Not having to read through half a dozen Warhammer tomes means that scenarios can be played in different ways to allow for the improvement of one's approach or a revanche after switching sides within a reasonable amount of time, usually around an hour.
A "Kashindan" (士業愛) was a feudal Japanese Daimyo's band of retainers, something similar to a small elite company or a unit of faithful bodyguards. Consequently, Kashindan is not a game for mass battles, but was designed to play skirmish fights in an hour, in which the loyal vassals of a hero fight each other for fame, honour, prestige, personal feuds or because they favour opposite sides in a larger political/military confrontation. From the lowest peasants to the most prestigious Samurai lords -- the composition of an army depends only on the hero's capabilities to convince and inspire followers, i.e. it is entirely up to the player's tactical decisions.
Kashindan takes place in feudal Japan before a Portuguese ship stranded off the Japanese coast in 1543 and introduced the people of Nippon to the Arquebus (gun). During those times, honour meant a lot to «the ones who serve» (Samurai) and warriors would often ride up to the enemy ranks before a battle, challenging a worthy opponent to a duel. Duels could also be fought by appointment or over the smallest of insults. It was a time when life could come to an end very suddenly, be it by disease, famine or war, and this uncertainty partially shaped the attitude towards death and an honourable way to face it. Nevertheless, it was also a period during which social barriers were not yet as fixed and impenetrable as Toyotomi Hideyoshi would make them by the end of the 16th century -- an ambitious, driven man with some loyal retainers could conquer a province or even forge an empire.
The game does not require a lot of miniature figures, dice, rule books and expansions. To get started, 10-50 Ashigaru, Ninja, Peasants, Samurai and Sohei to represent a hero's Kashindan, about 10 six-sided dice (D6) and the aforementioned rules and game accessories are enough to drench your Katanas (Japanese swords) in blood. The army creation process allows a wide variety of styles to be played and the opportunity to adapt the commander to a player's personal style, whether you prefer to shoot arrows from a distance or to wield a Naginata in close combat. Although the author had the Heian/Kamakura period from 1000-1300 AD in mind, figures from up to the Sengoku Jidai (warring states) era should work as well with some historic laxity, as long as no firearms or face masks with beards are used.
The game was written by a gamer for gamers, and while the use of a turn deck may not be unheard of, a small random factor and not always being able to move all figures add a level of tactics that offers challenges similar to the unforeseen influences that affect the outcome of every battle in real life. The game mechanics are deliberately kept reasonably simple to allow both new and veteran players alike to get into the game quickly. Not having to read through half a dozen Warhammer tomes means that scenarios can be played in different ways to allow for the improvement of one's approach or a revanche after switching sides within a reasonable amount of time, usually around an hour.
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