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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-180 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Kenneth Burke
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아티스트
-
인원
게임 소개
툰의 변형은 일반 권에 출판되었다. 26 #1
삽입물에 게시된 조각과 카드입니다.
LANDSRAAD (신파):
AT START— 예비 토큰 20개(지구 외)
향신료 30개로 시작하세요.
FREE REVIVAL— 토큰 3개.
ADVANTER— 당신은 Dune의 거의 모든 주요 권력(프리멘을 제외)에 대한 영향력을 가지고 있습니다.
1. 회전이 진행되는 동안, 부활/이동 또는 배틀 라운드에서 영향력을 행사할 수 있습니다.
a. 부활/이동 라운드에서 모든 플레이어에게 "제자리 유지"를 명령할 수 있습니다. 플레이어는 탱크에서 토큰을 회수하거나, 툰으로 토큰을 배송하거나, 라운드 중에 맵보드에서 토큰을 이동할 수 없습니다.
b. 배틀 라운드에서 아무 플레이어나 "제자리 유지"를 명령할 수 있습니다. 해당 플레이어는 해당 라운드에서 아무나 공격할 수 없지만, 다른 플레이어의 공격을 받을 경우 방어할 수 있습니다.
얼라이언스 — 프리멘과 동맹을 맺을 수 없습니다(세 번째 플레이어가 둘 다와 동맹을 맺을 수는 있지만). 연합군은 랜스레이드를 사용할 수 있다.영역 제한에 대한 선택적 장점&인용; 영향을 받을 수 있는 사람과 동일한 조건이 부과됩니다.
리더 및 가치:
해자 남작 — 6
얼 비아콘츠 — 5
관리자 — 3
커미셔너 — 2
대표 — 1
단점:
1. 같은 턴의 부활/이동 및 전투 라운드에서 영향력을 사용할 수 없습니다(나중에 설명해야 할 Karama 카드를 재생할 수 없는 경우).
2. 당신은 프리멘 플레이어에 대한 영향력도 없으며, 프리멘 플레이어와 동맹을 맺을 수도 없습니다.
옵션 장점: 전에 폭풍 마커 대답은 단호하다 어떤 차례가 시작될 때, 즉는 'Lansraad 선수, Lansraad-allied은 선수 Fremen 선수에 또는 Bene Gesserit 토큰 공존한다는 것이 소속되지 않은 모든 토큰 제한 이 territo의 밖으로 이전해야 할 mapboard(는 폴라 싱크를 제외하고)"에 어떤non-sietch 영토를 선언하게 될 것.리바이벌/리바운더 턴 때. 그렇지 않으면 토큰이 탱크로 보내집니다. 위에서 언급한 토큰 유형을 제외하고 전체 턴 동안 토큰이 영역으로 이동되지 않을 수 있습니다. 랜스레이드 플레이어는 2회전 동안 같은 영토 "제한"를 선언할 수 없다.
카라마 파워스:
1. 랜스레이드 플레이어를 상대로 플레이할 때 자신의 영향력 또는 옵션인 "제한"을 한 번 사용할 수 없습니다. 이 카드는 랜스레이드가 플레이어에게 자리를 지키라고 명령하거나 제한 구역을 선포한 직후에 플레이된다.
2. 옵션인 특수 카라마 파워 룰을 사용할 경우, 랜스래드 플레이어는 게임 중 한 번 카라마 카드를 사용하여 같은 게임 턴의 부활/이동 및 전투 라운드에서 영향력을 사용할 수 있습니다. 이 카드는 배틀 라운드가 시작될 때 플레이될 것이다.
삽입물에 게시된 조각과 카드입니다.
LANDSRAAD (신파):
AT START— 예비 토큰 20개(지구 외)
향신료 30개로 시작하세요.
FREE REVIVAL— 토큰 3개.
ADVANTER— 당신은 Dune의 거의 모든 주요 권력(프리멘을 제외)에 대한 영향력을 가지고 있습니다.
1. 회전이 진행되는 동안, 부활/이동 또는 배틀 라운드에서 영향력을 행사할 수 있습니다.
a. 부활/이동 라운드에서 모든 플레이어에게 "제자리 유지"를 명령할 수 있습니다. 플레이어는 탱크에서 토큰을 회수하거나, 툰으로 토큰을 배송하거나, 라운드 중에 맵보드에서 토큰을 이동할 수 없습니다.
b. 배틀 라운드에서 아무 플레이어나 "제자리 유지"를 명령할 수 있습니다. 해당 플레이어는 해당 라운드에서 아무나 공격할 수 없지만, 다른 플레이어의 공격을 받을 경우 방어할 수 있습니다.
얼라이언스 — 프리멘과 동맹을 맺을 수 없습니다(세 번째 플레이어가 둘 다와 동맹을 맺을 수는 있지만). 연합군은 랜스레이드를 사용할 수 있다.영역 제한에 대한 선택적 장점&인용; 영향을 받을 수 있는 사람과 동일한 조건이 부과됩니다.
리더 및 가치:
해자 남작 — 6
얼 비아콘츠 — 5
관리자 — 3
커미셔너 — 2
대표 — 1
단점:
1. 같은 턴의 부활/이동 및 전투 라운드에서 영향력을 사용할 수 없습니다(나중에 설명해야 할 Karama 카드를 재생할 수 없는 경우).
2. 당신은 프리멘 플레이어에 대한 영향력도 없으며, 프리멘 플레이어와 동맹을 맺을 수도 없습니다.
옵션 장점: 전에 폭풍 마커 대답은 단호하다 어떤 차례가 시작될 때, 즉는 'Lansraad 선수, Lansraad-allied은 선수 Fremen 선수에 또는 Bene Gesserit 토큰 공존한다는 것이 소속되지 않은 모든 토큰 제한 이 territo의 밖으로 이전해야 할 mapboard(는 폴라 싱크를 제외하고)"에 어떤non-sietch 영토를 선언하게 될 것.리바이벌/리바운더 턴 때. 그렇지 않으면 토큰이 탱크로 보내집니다. 위에서 언급한 토큰 유형을 제외하고 전체 턴 동안 토큰이 영역으로 이동되지 않을 수 있습니다. 랜스레이드 플레이어는 2회전 동안 같은 영토 "제한"를 선언할 수 없다.
카라마 파워스:
1. 랜스레이드 플레이어를 상대로 플레이할 때 자신의 영향력 또는 옵션인 "제한"을 한 번 사용할 수 없습니다. 이 카드는 랜스레이드가 플레이어에게 자리를 지키라고 명령하거나 제한 구역을 선포한 직후에 플레이된다.
2. 옵션인 특수 카라마 파워 룰을 사용할 경우, 랜스래드 플레이어는 게임 중 한 번 카라마 카드를 사용하여 같은 게임 턴의 부활/이동 및 전투 라운드에서 영향력을 사용할 수 있습니다. 이 카드는 배틀 라운드가 시작될 때 플레이될 것이다.
Variant of Dune published in The General vol. 26 #1
Pieces and cards published on insert.
LANDSRAAD (New faction):
AT START— 20 tokens in reserves (off-planet).
Start with 30 spice.
FREE REVIVAL— 3 tokens.
ADVANTAGE— You have Influence over almost all major powers (except the Fremen) on Dune.
1. During a turn, you may use your power of Influence during the revival/movement or the battle round.
a. In the revival /movement round, you may order any player to "hold in place". That player will not be able to reclaim tokens from the tanks, ship tokens onto or off Dune, or move his tokens on the mapboard during the round.
b. In the battle round, you may order any player to "hold in place". That player will not be able to attack: anyone during that round, but may defend if attacked by another party.
ALLIANCE — You may not ally with the Fremen (although a third player may be allied to both). Allies may make use of the Lansraad "Optional Advantage" of restricting territories; the same conditions as to who may be affected is imposed.
Leaders and Values:
Baron Moat — 6
Earl Viacontc — 5
Administrator — 3
Commissioner — 2
Representative — 1
Disadvantages :
1. You cannot make use of your power of Influence in both the revival/movement and combat rounds of the same turn (unless able to play a Karama card, to be described later).
2. You have no power of Influence over the Fremen player, nor may you ever ally with the Fremen player.
Optional Advantage: At the start of any turn, before the Storm marker position is determined, you may declare any non-sietch territory on the mapboard (except for the Polar Sink) "restricted' All tokens that do not belong to the Lansraad player, a Lansraad-allied player, the Fremen player, or are co-existing Bene Gesserit tokens must be moved out of this territory during the upcoming revival/movement turns. Failure to do so results in the tokens being sent to the tanks. With the exception of the above-mentioned token types, tokens may not be moved into the territory during the entire turn. The Lansraad player may not declare the same territory "restricted" for two consecutive turns.
Karama Powers:
1. When played against the Lansraad player, this prevents him from using his power of Influence or optional "restriction" once. The card would be played right after the Lansraad ordered a player to hold in place or declared a territory restricted.
2. If the optional special Karama Power rules are used, the Lansraad player may use a Karama card once during the game to use his power of Influence during the revival/movement and combat rounds of the same game turn. The card would be played at the start of the battle round.
Pieces and cards published on insert.
LANDSRAAD (New faction):
AT START— 20 tokens in reserves (off-planet).
Start with 30 spice.
FREE REVIVAL— 3 tokens.
ADVANTAGE— You have Influence over almost all major powers (except the Fremen) on Dune.
1. During a turn, you may use your power of Influence during the revival/movement or the battle round.
a. In the revival /movement round, you may order any player to "hold in place". That player will not be able to reclaim tokens from the tanks, ship tokens onto or off Dune, or move his tokens on the mapboard during the round.
b. In the battle round, you may order any player to "hold in place". That player will not be able to attack: anyone during that round, but may defend if attacked by another party.
ALLIANCE — You may not ally with the Fremen (although a third player may be allied to both). Allies may make use of the Lansraad "Optional Advantage" of restricting territories; the same conditions as to who may be affected is imposed.
Leaders and Values:
Baron Moat — 6
Earl Viacontc — 5
Administrator — 3
Commissioner — 2
Representative — 1
Disadvantages :
1. You cannot make use of your power of Influence in both the revival/movement and combat rounds of the same turn (unless able to play a Karama card, to be described later).
2. You have no power of Influence over the Fremen player, nor may you ever ally with the Fremen player.
Optional Advantage: At the start of any turn, before the Storm marker position is determined, you may declare any non-sietch territory on the mapboard (except for the Polar Sink) "restricted' All tokens that do not belong to the Lansraad player, a Lansraad-allied player, the Fremen player, or are co-existing Bene Gesserit tokens must be moved out of this territory during the upcoming revival/movement turns. Failure to do so results in the tokens being sent to the tanks. With the exception of the above-mentioned token types, tokens may not be moved into the territory during the entire turn. The Lansraad player may not declare the same territory "restricted" for two consecutive turns.
Karama Powers:
1. When played against the Lansraad player, this prevents him from using his power of Influence or optional "restriction" once. The card would be played right after the Lansraad ordered a player to hold in place or declared a territory restricted.
2. If the optional special Karama Power rules are used, the Lansraad player may use a Karama card once during the game to use his power of Influence during the revival/movement and combat rounds of the same game turn. The card would be played at the start of the battle round.
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