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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
R. Wayne Schmittberger
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아티스트
-
인원
게임 소개
"거실의 편안함에 티 오프"
골프 코스(게임보드)는 샘플 스코어카드와 함께 잡지에 인쇄됩니다. 골프장에는 4개의 '홀'만 있지만 티오프 장소와 홀을 조합해 9개 홀을 플레이할 수 있다. 샘플 스코어카드에는 각 홀마다 '파'가 있습니다. 다른 장비들이 필요하다: 선수마다 다른 색깔의 골프공(마커), 2 D6, 그리고 점수를 기록하기 위한 종이와 연필. (득점용 종이를 사용하지 않고 각 선수의 스코어 카드를 만들거나 복사할 수 있다.)
새로운 홀이 시작되면, 각 선수들은 차례대로 티오프한다. 모든 사람이 홀을 마칠 때까지 현재 홀에서 가장 멀리 있는 사람이 플레이 순서를 결정합니다. 가장 멀리 있는 사람이 다음 스윙을 합니다. 당신의 차례에, 당신이 페어웨이나 러프를 하는 동안, 두 주사위를 모두 굴리세요. 공을 직진(수평, 수직 또는 대각선)으로 움직여야 한다. (1) 양쪽 주사위의 합계 (2) 양쪽 주사위의 숫자 (3) 두 주사위의 차액.
모래 덫에서 게임을 하는 것은 잠재적인 벌칙이 있습니다. 평소처럼 타구를 치다가 다시 주사위를 굴리세요. 1이면 벌칙이 없어요. 2, 3 또는 4는 벌칙 스트로크를 1개 더합니다. 5나 6은 두 획을 더한다.
워터트랩에 착지하면 2타 벌점이 발생하며, 마지막으로 통과한 공간에서 다음 스윙을 한다.
적절한 그린에 오르면 (1) 주사위 2개를 사용하여 이동 방법을 계속 사용할 것인지, (2) '퍼터'를 사용할 것인지 결정해야 합니다(퍼트할 때마다 공을 한 칸씩 모든 방향에서 한 칸씩 이동). 나머지 구멍에서는 이 방법을 계속 사용해야 합니다.
몇 가지 장애물이 더 있습니다: (1) 상대의 공에 직접 부딪힐 수 없습니다. (2) 나무에 직접 부딪힐 수 없습니다. (3) 홀 주위에 있는 것 이외의 그린에는 공을 칠 수 없습니다.
홀을 완성하는 데 걸리는 스트로크 수를 추적하여 스코어 카드에 기록합니다. 최저 총승.
골프 코스(게임보드)는 샘플 스코어카드와 함께 잡지에 인쇄됩니다. 골프장에는 4개의 '홀'만 있지만 티오프 장소와 홀을 조합해 9개 홀을 플레이할 수 있다. 샘플 스코어카드에는 각 홀마다 '파'가 있습니다. 다른 장비들이 필요하다: 선수마다 다른 색깔의 골프공(마커), 2 D6, 그리고 점수를 기록하기 위한 종이와 연필. (득점용 종이를 사용하지 않고 각 선수의 스코어 카드를 만들거나 복사할 수 있다.)
새로운 홀이 시작되면, 각 선수들은 차례대로 티오프한다. 모든 사람이 홀을 마칠 때까지 현재 홀에서 가장 멀리 있는 사람이 플레이 순서를 결정합니다. 가장 멀리 있는 사람이 다음 스윙을 합니다. 당신의 차례에, 당신이 페어웨이나 러프를 하는 동안, 두 주사위를 모두 굴리세요. 공을 직진(수평, 수직 또는 대각선)으로 움직여야 한다. (1) 양쪽 주사위의 합계 (2) 양쪽 주사위의 숫자 (3) 두 주사위의 차액.
모래 덫에서 게임을 하는 것은 잠재적인 벌칙이 있습니다. 평소처럼 타구를 치다가 다시 주사위를 굴리세요. 1이면 벌칙이 없어요. 2, 3 또는 4는 벌칙 스트로크를 1개 더합니다. 5나 6은 두 획을 더한다.
워터트랩에 착지하면 2타 벌점이 발생하며, 마지막으로 통과한 공간에서 다음 스윙을 한다.
적절한 그린에 오르면 (1) 주사위 2개를 사용하여 이동 방법을 계속 사용할 것인지, (2) '퍼터'를 사용할 것인지 결정해야 합니다(퍼트할 때마다 공을 한 칸씩 모든 방향에서 한 칸씩 이동). 나머지 구멍에서는 이 방법을 계속 사용해야 합니다.
몇 가지 장애물이 더 있습니다: (1) 상대의 공에 직접 부딪힐 수 없습니다. (2) 나무에 직접 부딪힐 수 없습니다. (3) 홀 주위에 있는 것 이외의 그린에는 공을 칠 수 없습니다.
홀을 완성하는 데 걸리는 스트로크 수를 추적하여 스코어 카드에 기록합니다. 최저 총승.
"Tee Off in the Comfort of Your Living Room"
The Golf Course (gameboard) is printed in the magazine along with a sample scorecard. There are only 4 'holes' on the golf course; however, you can play 9 holes by using different combinations of tee-off locations and holes. The sample scorecard has the 'par' for each hole. Other equipment needed: a golf ball (marker) of a distinct color for each player, 2 D6 and paper and pencil to keep score (you can make or copy a scorecard for each player instead of using a plain piece of paper for scoring).
When a new hole is started, each player tees-off in turn. Until everyone finishes the hole, order of play is determined by whoever is farthest from the current hole. Whoever is farthest takes the next swing. On your turn, while you are on the fairway or rough, roll both dice. You must move your ball in a straight line (horizontally, vertically or diagonally) as follows: (1) the total of both dice (2) the number on either die (3) the difference between the two dice.
Playing from a sand trap has a potential penalty. Play the stroke as usual, but then roll one die again. If it is a 1, there's no penalty. A 2, 3 or 4 adds one penalty stroke. A 5 or 6 adds two strokes.
Landing in a water trap incurs a two-stroke penalty, and you take your next swing from the last space you passed before landing in the water.
When you make it onto the proper green, you must decide whether you will (1) continue to use the movement method using 2 dice or (2) use a 'putter' (move the ball one square in any direction for each putt). You must continue to use this method for the rest of the hole.
There are a few more obstacles: (1) You may not hit onto or directly over an opponent's ball (2) You may not hit onto or directly over trees (3) You may not hit your ball onto a green other than the one around the hole you are playing.
Keep track of the number of strokes it takes you to complete a hole and write it onto your scorecard. Lowest total wins.
The Golf Course (gameboard) is printed in the magazine along with a sample scorecard. There are only 4 'holes' on the golf course; however, you can play 9 holes by using different combinations of tee-off locations and holes. The sample scorecard has the 'par' for each hole. Other equipment needed: a golf ball (marker) of a distinct color for each player, 2 D6 and paper and pencil to keep score (you can make or copy a scorecard for each player instead of using a plain piece of paper for scoring).
When a new hole is started, each player tees-off in turn. Until everyone finishes the hole, order of play is determined by whoever is farthest from the current hole. Whoever is farthest takes the next swing. On your turn, while you are on the fairway or rough, roll both dice. You must move your ball in a straight line (horizontally, vertically or diagonally) as follows: (1) the total of both dice (2) the number on either die (3) the difference between the two dice.
Playing from a sand trap has a potential penalty. Play the stroke as usual, but then roll one die again. If it is a 1, there's no penalty. A 2, 3 or 4 adds one penalty stroke. A 5 or 6 adds two strokes.
Landing in a water trap incurs a two-stroke penalty, and you take your next swing from the last space you passed before landing in the water.
When you make it onto the proper green, you must decide whether you will (1) continue to use the movement method using 2 dice or (2) use a 'putter' (move the ball one square in any direction for each putt). You must continue to use this method for the rest of the hole.
There are a few more obstacles: (1) You may not hit onto or directly over an opponent's ball (2) You may not hit onto or directly over trees (3) You may not hit your ball onto a green other than the one around the hole you are playing.
Keep track of the number of strokes it takes you to complete a hole and write it onto your scorecard. Lowest total wins.
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