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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-0 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
(Uncredited)
-
인원
게임 소개
호주의 빅토리아와 뉴사우스웨일스 식민지 시절(1840년대-1850년대)을 배경으로 한 간단한 롤 앤 무브 보드 게임입니다. 이 게시판은 서쪽으로 멜버른 우체국에서 아라랏 타운까지 또는 서쪽으로 시드니 우체국에서 블루 마운틴을 넘어 배서스트까지 철도 이전의 말 우편 경로를 묘사하고 있다. 교각 파손, 조경, 산불 등 위험요소가 있다.
적어도 세 가지 버전이 출판된 것으로 보인다.
1890년대에 제작된 것으로 보이는 첫 번째 작품은 빅토리아를 배경으로 한다. 멜버른 우체국은 1887년 시계탑이 완공된 이후 시대착오적으로 묘사되고 있으며, 레이버 루트를 통해 멜튼, 무라불, 박카스 습지, 에저튼산, 랄 랄 크릭, 부니용산, 버루밋호, 아라라트산으로 가는 대체 루트가 있다. 아라라트 수용소는 두 개의 작은 단층 오두막으로 보여진다. 위험 요소로는 덤불과 산불이 있다. 이 버전은 2명에서 4명까지 사용할 수 있도록 지정되었습니다.
1900년에 출판된 두 번째 버전도 질롱을 경유하는 대체 경로가 없는 멜버른-아라트 항로를 묘사하고 있다. 예술작품과 인쇄술의 질이 향상되었고 아라라트 수용소는 3개의 큰 2층 건물로 묘사되었다. 그것은 또한 2명에서 4명의 선수들을 위한 것으로 보드 뒷면에 청구되었다.
알려지지 않은 출판 날짜의 세 번째 버전은 시드니에서 배서스트까지의 경로를 다루고 있으며, 자막은 "훌륭한 오락"이다. 이 버전은 최소 5개의 플레이 피스와 함께 제공되었으므로 아마도 2-5명의 플레이어를 위한 것이었을 것이다. 규칙 시트는 게임을 하기 전에 읽어야 할 우체부의 모험담과 다양한 벌칙과 보상 공간에 대한 각주를 포함하고 있다.
적어도 세 가지 버전이 출판된 것으로 보인다.
1890년대에 제작된 것으로 보이는 첫 번째 작품은 빅토리아를 배경으로 한다. 멜버른 우체국은 1887년 시계탑이 완공된 이후 시대착오적으로 묘사되고 있으며, 레이버 루트를 통해 멜튼, 무라불, 박카스 습지, 에저튼산, 랄 랄 크릭, 부니용산, 버루밋호, 아라라트산으로 가는 대체 루트가 있다. 아라라트 수용소는 두 개의 작은 단층 오두막으로 보여진다. 위험 요소로는 덤불과 산불이 있다. 이 버전은 2명에서 4명까지 사용할 수 있도록 지정되었습니다.
1900년에 출판된 두 번째 버전도 질롱을 경유하는 대체 경로가 없는 멜버른-아라트 항로를 묘사하고 있다. 예술작품과 인쇄술의 질이 향상되었고 아라라트 수용소는 3개의 큰 2층 건물로 묘사되었다. 그것은 또한 2명에서 4명의 선수들을 위한 것으로 보드 뒷면에 청구되었다.
알려지지 않은 출판 날짜의 세 번째 버전은 시드니에서 배서스트까지의 경로를 다루고 있으며, 자막은 "훌륭한 오락"이다. 이 버전은 최소 5개의 플레이 피스와 함께 제공되었으므로 아마도 2-5명의 플레이어를 위한 것이었을 것이다. 규칙 시트는 게임을 하기 전에 읽어야 할 우체부의 모험담과 다양한 벌칙과 보상 공간에 대한 각주를 포함하고 있다.
Simple roll-and-move Board game with penalty and bonus spaces, set in the bushranging days (1840s-1850s) of the Australian colonies of Victoria and New South Wales. The board depicts the pre-railway horseback mail route route either from Melbourne Post Office westward to the Town of Ararat, or from the Sydney Post Office westward over the Blue Mountains to Bathurst. Hazards include broken bridges, bushrangers and bushfires.
At least three versions appear to have been published.
The first, apparently from the 1890s, is set in Victoria. The Melbourne Post Office is depicted anachronistically as is was after the completion of its clock tower in 1887, and the race route is via Melton, Moorabool, Bacchus Marsh, Mt. Egerton, Lal Lal Creek, Mt. Buninyong, Lake Burrumbeet, and Mount Cole to Ararat, with an alternative route via Laverton, Werribee, Little River, North Shore and Geelong. Ararat asylum is shown as two small single-storied cottages. Hazards include bushrangers and bushfires. This version was specified as being for 2 to 4 players.
A second version, published c.1900, also depicts the Melbourne-Ararat route, but without the alternative route via Geelong. The quality of artwork and printing is improved, and the Ararat asylum is depicted as three large two-storied buildings. It was also billed on the back of the board as being for 2 to 4 players.
A third version of unknown publication date features the Sydney to Bathurst route and is subtitled "a great entertainment". This version came with at least 5 playing pieces, so presumably was for 2-5 players. The rules-sheet includes an adventure story of a mailman's adventures along the route, intended to be read before playing the game, and which included footnotes relating the events of the story to the various penalty and reward spaces.
At least three versions appear to have been published.
The first, apparently from the 1890s, is set in Victoria. The Melbourne Post Office is depicted anachronistically as is was after the completion of its clock tower in 1887, and the race route is via Melton, Moorabool, Bacchus Marsh, Mt. Egerton, Lal Lal Creek, Mt. Buninyong, Lake Burrumbeet, and Mount Cole to Ararat, with an alternative route via Laverton, Werribee, Little River, North Shore and Geelong. Ararat asylum is shown as two small single-storied cottages. Hazards include bushrangers and bushfires. This version was specified as being for 2 to 4 players.
A second version, published c.1900, also depicts the Melbourne-Ararat route, but without the alternative route via Geelong. The quality of artwork and printing is improved, and the Ararat asylum is depicted as three large two-storied buildings. It was also billed on the back of the board as being for 2 to 4 players.
A third version of unknown publication date features the Sydney to Bathurst route and is subtitled "a great entertainment". This version came with at least 5 playing pieces, so presumably was for 2-5 players. The rules-sheet includes an adventure story of a mailman's adventures along the route, intended to be read before playing the game, and which included footnotes relating the events of the story to the various penalty and reward spaces.
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