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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: 2-2 명 -
게임시간
15-20 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.50 / 5
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디자이너
Terry Goodchild
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아티스트
(Uncredited)
-
인원
게임 소개
축구 리플레이/시뮬레이션 게임.
게임 시스템의 간략한 개요
팀 카드는 각 팀의 홈 및 원정 경기에 대한 공격 및 수비 등급을 제공한다. 이 등급은 매 경기 평균 득점과 실점 수를 기준으로 매겨지며 결과의 정확성을 기본적으로 보장한다. 경기에 관련된 두 팀의 각 등급은 차트에서 상호 참조되어 각 팀의 골 등급을 획득한다. 이 목표 등급은 두 가지 목적으로 사용됩니다. 함께 사용할 경과 시간 카드(잠재적으로 위험한 공격 간의 평균 시간 경과를 제어하여 매치가 높은 점수인지 낮은 점수인지를 결정함)를 나타내며, 서로 상호 참조하면 해당하는 매치 카드 번호를 얻을 수 있으며, 이 카드는 평균적으로 정확한 비율을 제공합니다. 홈팀과 원정팀 사이의 공격에서요 5개의 주사위는 20개의 액션 카드를 통해 경기의 중요한 움직임을 재현하는 데 사용된다. 모든 패스와 태클을 시뮬레이션하려는 시도는 하지 않았으며, 게임의 결정적인 움직임인 ‘highlights’에만 집중한다. 이 동작은 각 팀의 미드필드와 20개의 문자 공격 구역이 포함된 경기장과 각 팀의 현재 ‘긴축 상태를 기록한 디펜스 스테이트 트랙을 통합한 스타디움 카드에서 제어된다.
각 액션 카드에는 6가지 공격 옵션이 나열되어 있으며 주사위 롤과 함께 사용할 경우 각 공격의 전개 또는 분해를 결정합니다. 골 시도 카드는 득점 찬스가 발생할 때 사용되지만, 이러한 시도 결과는 상대 수비의 현재 상태에 따라 크게 달라지며, 이는 슛이나 헤딩에 앞서 빌드업으로 인한 혼란과 탐색이 필요하다.
팀 카드는 또한 팀의 라인업과 교체 선수를 보여주며, 이것은 현재 점유하고 있는 선수, 패스를 받거나 가로채거나 파울을 범하는 등의 행위를 추적하기 위해 사용된다. 마지막으로 타이밍 차트는 시간의 경과를 기록하고 ‘전술 옵션’를 트리거하는 데 사용되며, 게임의 상태에 따라 플레이어가 앞으로 밀리거나 뒤로 밀릴 수 있다. 반칙이 발생할 경우 심판 카드를 참고하여 위반자에 대한 징계 여부를 결정하며, 여기에는 쇼트핸드 차트와 대체 차트가 통합되어 있다.
게임 시스템의 간략한 개요
팀 카드는 각 팀의 홈 및 원정 경기에 대한 공격 및 수비 등급을 제공한다. 이 등급은 매 경기 평균 득점과 실점 수를 기준으로 매겨지며 결과의 정확성을 기본적으로 보장한다. 경기에 관련된 두 팀의 각 등급은 차트에서 상호 참조되어 각 팀의 골 등급을 획득한다. 이 목표 등급은 두 가지 목적으로 사용됩니다. 함께 사용할 경과 시간 카드(잠재적으로 위험한 공격 간의 평균 시간 경과를 제어하여 매치가 높은 점수인지 낮은 점수인지를 결정함)를 나타내며, 서로 상호 참조하면 해당하는 매치 카드 번호를 얻을 수 있으며, 이 카드는 평균적으로 정확한 비율을 제공합니다. 홈팀과 원정팀 사이의 공격에서요 5개의 주사위는 20개의 액션 카드를 통해 경기의 중요한 움직임을 재현하는 데 사용된다. 모든 패스와 태클을 시뮬레이션하려는 시도는 하지 않았으며, 게임의 결정적인 움직임인 ‘highlights’에만 집중한다. 이 동작은 각 팀의 미드필드와 20개의 문자 공격 구역이 포함된 경기장과 각 팀의 현재 ‘긴축 상태를 기록한 디펜스 스테이트 트랙을 통합한 스타디움 카드에서 제어된다.
각 액션 카드에는 6가지 공격 옵션이 나열되어 있으며 주사위 롤과 함께 사용할 경우 각 공격의 전개 또는 분해를 결정합니다. 골 시도 카드는 득점 찬스가 발생할 때 사용되지만, 이러한 시도 결과는 상대 수비의 현재 상태에 따라 크게 달라지며, 이는 슛이나 헤딩에 앞서 빌드업으로 인한 혼란과 탐색이 필요하다.
팀 카드는 또한 팀의 라인업과 교체 선수를 보여주며, 이것은 현재 점유하고 있는 선수, 패스를 받거나 가로채거나 파울을 범하는 등의 행위를 추적하기 위해 사용된다. 마지막으로 타이밍 차트는 시간의 경과를 기록하고 ‘전술 옵션’를 트리거하는 데 사용되며, 게임의 상태에 따라 플레이어가 앞으로 밀리거나 뒤로 밀릴 수 있다. 반칙이 발생할 경우 심판 카드를 참고하여 위반자에 대한 징계 여부를 결정하며, 여기에는 쇼트핸드 차트와 대체 차트가 통합되어 있다.
Soccer replay/simulation game.
Brief outline of the game system
The Team Cards provide Attack and Defence Ratings, for home and away matches, for each team. Theses Ratings are based on the average number of goals scored and conceded in each match and are the built-in guarantee of accuracy of results. The respective Ratings for the two teams involved in a match are cross-referenced on a Chart to obtain a Goal Rating for each team. These Goal Ratings serve two purposes. Added together they indicate which Elapsed Time Card to use (this controls the average time lapse between potentially dangerous attacks and thus determines whether the match will be high or low scoring), and when cross-referenced against each other produce the number of the Match Card applicable, this Card providing, on average, the correct ratio of attacks between the home and away team. Five dice are used to re-create, with the help of the twenty Action Cards, the important moves in the match. No attempt has been made to simulate every pass and tackle, the game concentrates only on the decisive moves, the ‘highlights’ of the game. This action is controlled on the Stadium Card which incorporates a playing pitch containing a Mid-Field and twenty lettered Attack Zones for each team and a Defence State Track on which is recorded the current ‘tightness of each team’s defence.
Each Action Card lists six attacking options and used in conjunction with the dice rolls determines the development or break down of each attack. The Goal Attempt Cards come into play when a scoring chance occurs but the result of such attempts depend to a large degree on the current state of the opponent’s Defence which will need to be probed and confused by the build-up preceding the shot or header at goal.
The Team Cards also show the team’s line-up and substitutes, and this is used to keep track of the player currently in possession, receiving or intercepting a pass, committing a foul, etc. etc. Finally, the Timing Chart is used to record the passage of time and to trigger off ‘tactical options’ which can result in players being pushed forward or pulled back depending on the state of the game. The Referee’s Card is consulted in the event of fouls to decide if disciplinary action is taken against the offender, and this also incorporates the Short handed Chart and Substitution Chart.
Brief outline of the game system
The Team Cards provide Attack and Defence Ratings, for home and away matches, for each team. Theses Ratings are based on the average number of goals scored and conceded in each match and are the built-in guarantee of accuracy of results. The respective Ratings for the two teams involved in a match are cross-referenced on a Chart to obtain a Goal Rating for each team. These Goal Ratings serve two purposes. Added together they indicate which Elapsed Time Card to use (this controls the average time lapse between potentially dangerous attacks and thus determines whether the match will be high or low scoring), and when cross-referenced against each other produce the number of the Match Card applicable, this Card providing, on average, the correct ratio of attacks between the home and away team. Five dice are used to re-create, with the help of the twenty Action Cards, the important moves in the match. No attempt has been made to simulate every pass and tackle, the game concentrates only on the decisive moves, the ‘highlights’ of the game. This action is controlled on the Stadium Card which incorporates a playing pitch containing a Mid-Field and twenty lettered Attack Zones for each team and a Defence State Track on which is recorded the current ‘tightness of each team’s defence.
Each Action Card lists six attacking options and used in conjunction with the dice rolls determines the development or break down of each attack. The Goal Attempt Cards come into play when a scoring chance occurs but the result of such attempts depend to a large degree on the current state of the opponent’s Defence which will need to be probed and confused by the build-up preceding the shot or header at goal.
The Team Cards also show the team’s line-up and substitutes, and this is used to keep track of the player currently in possession, receiving or intercepting a pass, committing a foul, etc. etc. Finally, the Timing Chart is used to record the passage of time and to trigger off ‘tactical options’ which can result in players being pushed forward or pulled back depending on the state of the game. The Referee’s Card is consulted in the event of fouls to decide if disciplinary action is taken against the offender, and this also incorporates the Short handed Chart and Substitution Chart.
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