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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 2+-2+ 명
  • 게임시간

    120-270 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    3.25 / 5

게임 소개

1796년 몬테노트는 혁명과 나폴레옹 캠페인에 관한 새로운 시리즈의 첫 번째 게임인 라 그랑드 택티크이다.
부대는 사단 및 여단이며, 힘은 보병 1000명 또는 기병 500명과 같다. 16진수는 약 6km(3,7마일)이고 한 바퀴는 하루입니다.

부대는 전쟁의 안개를 보존하기 위해 적으로부터 숨겨진다. 포메이션의 활성화는 무작위로 결정되지만, 주도권을 가진 플레이어가 특별히 유리합니다. 전투는 지도에서 해결되며 전술적 이점과 경멸을 포함하며, 부대는 총소리에 따라 진군할 수 있다.

지휘, 사기, 피로 규칙은 중간 정도의 복잡성 체계를 완성한다.

(출판사로부터 - 번역됨)


몬테노트 1796 est jeu dune nouvelle sée aux campagnes de l'époque révolutionantage et impériale: 라 그랑드 티티크.
Les unitésent représent des des divisions et des quaries ou égale 1000 fantassassin ou 500 cavaliers, la deacute;거리 s&eaqueone repr&e;s às à 6 km de de de de de de de de de de de de de de de de eu 투어

레스 유닛és évolent face cachée sur la carte afin de préserver le brouillard de la guer, l'activation des différ;렌테 형성 fa&ecedil;onation, on aléause;ause;a&aéa&a;e;a;a;a;a;ause;a;a;a;a;a 대신 라 카르테 외 에스트 드 맨œUvrer tactiquement et de renforcer un marche au canon.

des règles de command, 도덕적, de fathy compliance complianceé모이엔느.

(출판사 - de l'éditeur)
Montenotte 1796 is the first game of a new series on revolutionary and napoleonic campaigns: La Grande Tactique.
Units are divisions and brigades, a strength point equals 1000 infantrymen or 500 cavalrymen. A hex is around 6 km (3,7 miles) and a turn is a day.

Units are hidden from the enemy (on their reverse side) to preserve the fog of war. Activation of formations is determined randomly but the player with initiative gets a special advantage. Battles are resolved on the map and include tactical advantages and disdvantages, units can march to the sound of the guns.

Command, morale and fatigue rules complete a medium complexity system.

(from the publisher - translated)


Montenotte 1796 est le premier jeu d'une nouvelle série consacrée aux campagnes de l'époque révolutionnaire et impériale : La Grande Tactique.
Les unités représentent des divisions et des brigades ou équivalent, un point de force égale 1000 fantassins ou 500 cavaliers , la distance séparant chaque hexagone représente à peu près 6 km et le tour de jeu équivaut à une journée.

Les unités évoluent face cachée sur la carte afin de préserver le brouillard de la guerre, l'activation des différentes formations se fait de façon aléatoire mais le joueur qui a l'initiative possède un avantage à l'activation. Les combats ont lieu sur la carte et il est possible de manœuvrer tactiquement et de renforcer une attaque par une marche au canon.

Des règles de commandement, moral, de fatigue complètent un système de complexité moyenne.

(from the publisher - de l'éditeur)

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