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  • 인원

    4-15 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    15-30 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

침략 회피는 적대적인 외계인 인수를 막거나 유발하기 위해 서로 친구를 구하는 파티 게임이다.

침공이 시작되었다! 비행접시가 거리에서 무고한 사람들을 납치하고 부패하고 변화된 사람들을 돌려보내고 있다. 악의 없는 민간인과 사악한 외계 쓰레기를 구분하는 것이 불가능해졌다.

지하 벙커 깊은 곳에는 공격을 막기 위해 필사적으로 노력하는 인간 팀이 있다. 그들은 인간을 정상으로 되돌리기 위해 외계 기생충에 대한 치료법을 개발했지만 대량으로 생산할 수는 없다. 그들이 지구를 구하기 위해 필요한 물자를 모으려 할 때, 그들 중 일부는 믿을 수 없고 더 사악한 계획을 염두에 두고 있다는 것이 명백해진다.
각 플레이어는 비밀스러운 역할을 받고 인간들과 함께 치료제를 대량 생산하거나 에일리언에 합류한다.
'둠스데이 장치'의 건설에서요 세상의 운명은 균형에 달려 있다.

각 플레이어에는 두 가지 기능이 있습니다. 상태 및 역할.

상태 - 사용자가 인간인지 외계인인지 여부입니다. 이 팀이 당신이 뛰는 팀입니다.

역할 - 그들 중 다수는 특별한 힘을 가지고 있다.

역할 카드와 상태 카드가 주어지면 플레이어들은 차례대로 시계 방향으로 움직이며, 각 턴마다 갑판에서 어드벤처 카드를 뽑는다.

어드벤처 카드는 게임의 흐름을 획기적으로 바꿀 수 있습니다. 많은 가능성들 중에서, 플레이어들은 납치되어 외계인이 될 수 있고, 가사상태에 던져질 수도 있고, 심지어 그들을 침묵하게 만드는 조사를 받을 수도 있다. 궁극적으로 인간들은 인간 카드를 찾기 위해 갑판을 뒤지고 에일리언들은 둠스데이 카드를 찾고 있다.

많은 어드벤처 카드들은 그것들이 좋든 나쁘든 즉시 실행되어야 한다고 명시하고 있다. 즉시 사용 가능한 카드가 아닌 카드는 언제든지 사용할 수 있으며, 심지어 다른 차례에도 사용할 수 있습니다. 만약 당신이 카드를 저장한다면, 그것을 뒤집어놓고 비밀로 하세요. 일부 카드는 사용자 자신의 인간 또는 외계인 상태를 변경할 수 있으며, 이러한 변경이 발생할 경우 이를 숨겨두십시오.

휴머니티 카드나 둠스데이 카드를 뽑으면 즉시 보여지며 카드를 뽑은 플레이어가 카드를 잡을 사람을 결정해야 한다. 그들은 그 또는 자신을 선택할 수 있습니다. 카드 소유자는 어느 시점에서든 자유롭게 다른 플레이어에게 줄 수 있으며, 다양한 방법으로 카드를 분실할 수도 있다. 플레이어는 자신의 상태에 관계 없이 휴머니 카드와 둠스데이 카드 중 하나를 소지할 수 있다. 이것은 플레이어들이 다른 팀의 카드를 인질로 잡을 수 있게 한다. 데크 내에는 각 카드의 복사본이 2장씩 있지만, 당첨되려면 각 종류별로 한 장씩만 있으면 된다.
인간 승리: 한 명의 인간 플레이어에게 외계인 검체, 화학 창고, 의료 실험실 등 세 종류의 인간 카드를 모두 보유하게 합니다.

에일리언 승리: 한 명의 에일리언 플레이어가 블랙홀 밤, 영구 모션 드라이브, 퀀텀 리액터 등 세 가지 유형의 둠스데이 카드를 모두 보유합니다.

휴머니티 카드와 둠스데이 카드가 발견됨에 따라 이들을 안전한 곳에 보관하는 것이 점점 더 중요해지고 있지만, 침략 회피에서는 팀이 지속적으로 변화할 수 있습니다. 누굴 믿어?
Invasion Evasion is a party game that pits friends against each other to prevent or cause a hostile alien takeover.

The invasion has begun! Flying saucers are abducting innocent people off the streets and returning them corrupted and changed. It has become impossible to tell apart harmless civilians from vile alien scum.

Deep inside of an underground bunker is a team of humans trying desperately to stop the attacks. They have developed a cure to the alien parasite to transform humans back to normal, but are unable to mass produce it. As they try to gather the supplies necessary to save the planet, it becomes clear that some among them cannot be trusted… and have more nefarious plans in mind.
Each player receives a secret role and either works with the Humans to mass produce a cure or joins the Aliens
in the construction of a Doomsday Device. The fate of the world hangs in the balance.

Each player has two features: Status and Role.

Status - whether you are a Human or Alien. This is the team that you are playing for.

Role - many of which have special powers.

Once Roles and Status Cards are given out players take turns, moving clockwise, and on each turn they start by drawing an Adventure Card from the deck.

Adventure Cards can drastically change the course of the game. Amongst the many possibilities, players can be abducted and become aliens, thrown into a state of suspended animation, or even probed which renders them silent. Ultimately the Humans are searching the deck to claim Humanity Cards while the Aliens are looking for Doomsday Cards.

Many Adventure Cards state that they are Immediate Action and must be played right away, for better or worse. Any card that is not immediate can be played at any point, even on another’s turn. If you save a card for later keep it facedown and secret. Some cards will change your own status of being a Human or Alien, and if this change happens keep it hidden.

When a Humanity or Doomsday Card is drawn it is shown instantly and the player that drew it must decide who gets to hold onto it. They may select him/herself. The owner of the card can freely give it to another player at any point, and they can also lose their card in a variety of ways. Players can hold either type of card, Humanity or Doomsday, regardless of their own status. This allows players to hold cards hostage from the other team. There are two copies of each card within the deck, but only one of each type is needed to win.
Human Victory: Have one Human player hold all three types of Humanity Cards - Alien Specimen, Chemical Stockroom, and Medical Laboratory

Alien Victory: Have one Alien player hold all three types of Doomsday Cards - Black Hole Bomb, Perpetual Motion Drive, and Quantum Reactor

As each Humanity and Doomsday card is found it becomes more and more important that they are placed in safe hands, but in Invasion Evasion the teams can constantly change. Who do you trust?

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