-
BGG랭킹
BGG전체 : 15611
WARGAMES : 3322
-
-
인원
2-6 명
BGG추천: 6-6 명 -
게임시간
60-180 분
-
연령
10+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
2.76 / 5
-
디자이너
Paul Lidberg, Douglas Niles
-
아티스트
-
인원
게임 소개
이 게임은 1990년대 초에 싸운 페르시아 걸프전을 묘사한 게임입니다. 많은 기계들이 TSR의 다른 워게임들(레드 스톰 라이징)과 유사하기 때문에 이 게임의 플레이어들은 이 게임에 쉽게 갈 수 있다.
이 게임은 두 가지 버전이 있습니다. 5명 이하의 선수들로, 경기는 " 인용구이다.기본적인 게임&인용구는 군사력이 게임에서 이기는 것입니다. 선수들은 보통 중동 국가들과 미국을 합친 편을 든다. 예를 들어, 두 플레이어 버전에서는 (대략적으로) 미국과 연합국 대 연합국이다. 이라크, 3인용 게임 "거룩한 전쟁, 이스라엘 대 이스라엘입니다. 이라크 (그리고 예멘과 요르단) vs. 사우디아라비아 (그리고 시리아, 리비아, 레바논) 등등.
전투 규칙은 다소 간단하며, 워게이머들은 많은 역학에 익숙할 것이다. 육상(보병대, 이라크 주방위군, 탱크 포함), 해상 및 공군 유닛이 모두 사용됩니다. 대부분의 유닛은 보드에서 제거하기 전에 몇 번 타격을 받을 수 있습니다.
게임보드는 크고 아름답다. 중동의 국가들을 나타내는 넓은 지역들이 있으며, 일부는 U.A.E.와 일부 섬들을 지탱하기 위한 추상화된 땅들이 있다. 그것은 또한 유정, 에어베이스, 그리고 다른 것들도 가지고 있다.
그러나 진짜 게임은 6인 외교 게임이다. 선수들은 이제 명확하게 정의되었다: 미국(NATO), 이란, 이스라엘, 이라크/예멘, 온건 아랍인(사우디 아라비아, 이집트, 쿠웨이트 등), 휘발성 아랍인(요르단, 리비아 등)이다. 이것은 외교와 정치의 중요한 요소를 더하고 게임을 일반적인 워게이밍보다 훨씬 더 흥미롭게 만든다. A "워 피버 " 및 "예를 들어, 터키 이외의 지역에서 미군 부대가 처음으로 공격을 받았을 때 지하드"표지자는 10으로 바뀐다. 이스라엘이 이웃을 공격하면 지하드는 2배 증가한다. 전쟁 피버와 지하드는 특정한 일들이 일어나도록 허락한다. 예를 들어, 전쟁 피버가 너무 낮아지면, 미국은 그들이 공격할 수 있는 대상을 제한한다. 지하드가 1이나 10을 강타하면, 혁명이 일어날 수 있습니다. 그것은 국가 전체를 다른 플레이어로 바꿀 수 있습니다!
외교용 파우치를 통해 다른 플레이어에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 단순히 다른 플레이어를 옆으로 끌어당겨 귀에 속삭일 수는 없습니다. 모든 메시지는 읽으면 큰 주머니에 들어가며, 플레이어는 메시지를 읽은 후 일부 메시지를 읽을 수 있도록 외교적 제스처를 취할 수 있다.
승리는 어떤 경우에도 목표를 달성했을 때 발생하는데, 이는 선수마다 다를 수 있다. "War Aim"은 게임이 시작되기 전에 그려지기 때문에 플레이어들은 다른 플레이어들이 정확히 무엇을 하고 있는지 확신하지 못한다. 예를 들어, 지하드가 적어도 한 번은 10개까지 도달하여 비이슬람교도 부대 10개가 파괴되거나, 처음부터 3개 이상의 유전을 통제한다면 이라크가 승리할 수 있다. 그것은 그들이 무엇을 찾느냐에 따라 다릅니다.
전반적으로 볼 때 '외교' 게임은 기본 게임을 크게 바꿔놓기 때문에 군사적 고려 못지않게 정치적 고려가 중요하다.
동명의 단순화된 버전의 게임이 TSR 코믹 워호크 #3에 등장하였다. 만화 속 게임의 고급 장면들은 워호크 #4에 등장했습니다.
이 게임은 두 가지 버전이 있습니다. 5명 이하의 선수들로, 경기는 " 인용구이다.기본적인 게임&인용구는 군사력이 게임에서 이기는 것입니다. 선수들은 보통 중동 국가들과 미국을 합친 편을 든다. 예를 들어, 두 플레이어 버전에서는 (대략적으로) 미국과 연합국 대 연합국이다. 이라크, 3인용 게임 "거룩한 전쟁, 이스라엘 대 이스라엘입니다. 이라크 (그리고 예멘과 요르단) vs. 사우디아라비아 (그리고 시리아, 리비아, 레바논) 등등.
전투 규칙은 다소 간단하며, 워게이머들은 많은 역학에 익숙할 것이다. 육상(보병대, 이라크 주방위군, 탱크 포함), 해상 및 공군 유닛이 모두 사용됩니다. 대부분의 유닛은 보드에서 제거하기 전에 몇 번 타격을 받을 수 있습니다.
게임보드는 크고 아름답다. 중동의 국가들을 나타내는 넓은 지역들이 있으며, 일부는 U.A.E.와 일부 섬들을 지탱하기 위한 추상화된 땅들이 있다. 그것은 또한 유정, 에어베이스, 그리고 다른 것들도 가지고 있다.
그러나 진짜 게임은 6인 외교 게임이다. 선수들은 이제 명확하게 정의되었다: 미국(NATO), 이란, 이스라엘, 이라크/예멘, 온건 아랍인(사우디 아라비아, 이집트, 쿠웨이트 등), 휘발성 아랍인(요르단, 리비아 등)이다. 이것은 외교와 정치의 중요한 요소를 더하고 게임을 일반적인 워게이밍보다 훨씬 더 흥미롭게 만든다. A "워 피버 " 및 "예를 들어, 터키 이외의 지역에서 미군 부대가 처음으로 공격을 받았을 때 지하드"표지자는 10으로 바뀐다. 이스라엘이 이웃을 공격하면 지하드는 2배 증가한다. 전쟁 피버와 지하드는 특정한 일들이 일어나도록 허락한다. 예를 들어, 전쟁 피버가 너무 낮아지면, 미국은 그들이 공격할 수 있는 대상을 제한한다. 지하드가 1이나 10을 강타하면, 혁명이 일어날 수 있습니다. 그것은 국가 전체를 다른 플레이어로 바꿀 수 있습니다!
외교용 파우치를 통해 다른 플레이어에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 단순히 다른 플레이어를 옆으로 끌어당겨 귀에 속삭일 수는 없습니다. 모든 메시지는 읽으면 큰 주머니에 들어가며, 플레이어는 메시지를 읽은 후 일부 메시지를 읽을 수 있도록 외교적 제스처를 취할 수 있다.
승리는 어떤 경우에도 목표를 달성했을 때 발생하는데, 이는 선수마다 다를 수 있다. "War Aim"은 게임이 시작되기 전에 그려지기 때문에 플레이어들은 다른 플레이어들이 정확히 무엇을 하고 있는지 확신하지 못한다. 예를 들어, 지하드가 적어도 한 번은 10개까지 도달하여 비이슬람교도 부대 10개가 파괴되거나, 처음부터 3개 이상의 유전을 통제한다면 이라크가 승리할 수 있다. 그것은 그들이 무엇을 찾느냐에 따라 다릅니다.
전반적으로 볼 때 '외교' 게임은 기본 게임을 크게 바꿔놓기 때문에 군사적 고려 못지않게 정치적 고려가 중요하다.
동명의 단순화된 버전의 게임이 TSR 코믹 워호크 #3에 등장하였다. 만화 속 게임의 고급 장면들은 워호크 #4에 등장했습니다.
This is a game detailing the Persian Gulf War fought in the early 1990's. Many of the mechanics are similar to that of one of TSR's other wargames (Red Storm Rising) so players of that game can rather easily go to this game.
Two versions of this game are played. With less than 5 players, the game is a "Basic Game" where military might is what wins the game. Players take sides, usually a combination of Middle Eastern nations plus the US. In the two player version, for instance, it is (quite predictably) the US & Allies vs. Iraq; in the three-player game "Holy War", it's Israel vs. Iraq (and Yemen and Jordan) vs. Saudi Arabia (and Syria, Libya, and Lebanon), and so on.
Combat rules are rather straightforward, and wargamers will be familiar with many of the mechanics. Land (w/ infantry, Iraqi National Guard, and tanks), sea, and air units are all utilized. Most units can take a few hits before removed from the board.
The Gameboard is big and beautiful. It has large areas denoting the nations of the Middle East, with some abstracted land to shore up the U.A.E. and some islands. It also has oil wells and airbases, as well as some other stuff.
The *real* game, though, is the six-player diplomatic game. The players are now clearly defined: The US (NATO), Iran, Israel, Iraq/Yemen, Moderate Arabs (Saudi Arabia, Egypt, Kuwait, etc.), and Volatile Arabs (Jordan, Libya, etc.) This adds a crucial element of diplomacy and politics, and makes the game much more interesting than the normal wargaming stuff. A "War Fever" and "Jihad" marker change as nations do things--for instance, the first time a US unit is attacked outside of Turkey, War Fever "tripwires" to 10. If Israel attacks a neighbor, Jihad increases by 2. War Fever and Jihad permit certain things to happen--for instance, if War Fever gets too low, the US is restricted in whom they may attack. If Jihad hits either 1 or 10, revolutions may occur--which can switch entire nations to another player!
Messages can be sent to other players via a diplomatic pouch--you cannot simply pull another player to the side and whisper in their ear. All messages, once read, go into a big pouch, and players can make diplomatic gestures to read some of the messages after they're read.
Victory occurs, in any case, when you meet objectives, which can vary from player to player. "War Aim" chits are drawn before the game begins, and so players are not quite certain as to exactly what other players are going for. For Instance, Iraq may win if they capture and hold Kuwait for the last three turns; if Jihad has reached 10 at least once and 10 non-Muslim units have been destroyed (by anyone); or by controlling three more oil fields than they started with. It all depends on what they looked for.
All in all, the Diplomatic game changes the basic game so much that political considerations are as important as military ones.
A simplified version of the game with the same name appeared in the TSR comic Warhawks #3. Advanced scenarions for the game in the comic appeared in Warhawks #4.
Two versions of this game are played. With less than 5 players, the game is a "Basic Game" where military might is what wins the game. Players take sides, usually a combination of Middle Eastern nations plus the US. In the two player version, for instance, it is (quite predictably) the US & Allies vs. Iraq; in the three-player game "Holy War", it's Israel vs. Iraq (and Yemen and Jordan) vs. Saudi Arabia (and Syria, Libya, and Lebanon), and so on.
Combat rules are rather straightforward, and wargamers will be familiar with many of the mechanics. Land (w/ infantry, Iraqi National Guard, and tanks), sea, and air units are all utilized. Most units can take a few hits before removed from the board.
The Gameboard is big and beautiful. It has large areas denoting the nations of the Middle East, with some abstracted land to shore up the U.A.E. and some islands. It also has oil wells and airbases, as well as some other stuff.
The *real* game, though, is the six-player diplomatic game. The players are now clearly defined: The US (NATO), Iran, Israel, Iraq/Yemen, Moderate Arabs (Saudi Arabia, Egypt, Kuwait, etc.), and Volatile Arabs (Jordan, Libya, etc.) This adds a crucial element of diplomacy and politics, and makes the game much more interesting than the normal wargaming stuff. A "War Fever" and "Jihad" marker change as nations do things--for instance, the first time a US unit is attacked outside of Turkey, War Fever "tripwires" to 10. If Israel attacks a neighbor, Jihad increases by 2. War Fever and Jihad permit certain things to happen--for instance, if War Fever gets too low, the US is restricted in whom they may attack. If Jihad hits either 1 or 10, revolutions may occur--which can switch entire nations to another player!
Messages can be sent to other players via a diplomatic pouch--you cannot simply pull another player to the side and whisper in their ear. All messages, once read, go into a big pouch, and players can make diplomatic gestures to read some of the messages after they're read.
Victory occurs, in any case, when you meet objectives, which can vary from player to player. "War Aim" chits are drawn before the game begins, and so players are not quite certain as to exactly what other players are going for. For Instance, Iraq may win if they capture and hold Kuwait for the last three turns; if Jihad has reached 10 at least once and 10 non-Muslim units have been destroyed (by anyone); or by controlling three more oil fields than they started with. It all depends on what they looked for.
All in all, the Diplomatic game changes the basic game so much that political considerations are as important as military ones.
A simplified version of the game with the same name appeared in the TSR comic Warhawks #3. Advanced scenarions for the game in the comic appeared in Warhawks #4.
베스트게시물
-
[자유]
엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
-
Lv.9
뽀뽀뚜뚜
-
7
-
462
-
2024-11-18
-
Lv.9
-
[자유]
기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
-
Lv.7
플리페
-
8
-
430
-
2024-11-14
-
Lv.7
-
[자유]
왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
-
Lv.11
vallentine
-
8
-
369
-
2024-11-14
-
Lv.11
-
[자유]
뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
-
Lv.3
두이니
-
9
-
331
-
2024-11-16
-
Lv.3
-
[자유]
묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
-
Lv.18
닥터M
-
19
-
599
-
2024-11-13
-
Lv.18