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BGG랭킹
BGG전체 : 3638
WARGAMES : 178
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인원
1-4 명
BGG추천: 1-2 명 -
게임시간
120-600 분
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연령
14+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
3.25 / 5
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디자이너
Marc Rodrigue (II)
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아티스트
Marc Rodrigue (II)
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인원
게임 소개
베이오넷 & 토마호크(B&)T) 》는 프렌치 & 인디언 전쟁에 초점을 맞춘 2인용 전략 게임이다. 유동적이면서도 풍부한 시스템은 모든 레벨의 플레이어들에게 재미를 보장한다. 한 선수는 영국인을 조종하고 다른 한 명은 프랑스와 대부분의 인디언을 조종한다. 인도의 외교, 급습, 건설, 해군 작전, 공성전: 플레이어들을 18세기 식민지 국경의 매력적인 군사적 비대칭에 몰입시키기 위해 제외되는 것은 없습니다.
B&T 게임은 선택한 — 시나리오에 따라 전체 충돌까지 1년 이상 지속될 수 있습니다. 게임 연도마다 플레이어가 육지와 바다에서 말을 움직이거나, 습격하거나, 요새와 도로를 건설하는 8개의 액션 라운드가 있습니다. 전투/시합은 보통 각 액션 라운드가 끝날 때 발생한다. 게임 연도에는 또한 3개의 물류 라운드가 포함됩니다: “함대가 도착합니다.콜로니얼스 입대”와 “겨울 숙소.
B&T는 카드 중심입니다. 그러나 대부분의 카드 어시스턴스 워 게임과는 달리 플레이어는 카드 한 장도 관리하지 않는다. 각 선수는 공개되지 않은 리저브 액션 카드를 무작위로 선택하여 한 해를 시작합니다. 각 액션 라운드가 시작될 때 두 선수는 새 카드를 뽑습니다. 그런 다음 그들은 현재 라운드에서 경기를 할 2 카드 중 하나를 선택해야 한다. 다른 카드는 다음 라운드를 위한 예비카드가 됩니다. 매 액션 라운드에서 프랑스 선수는 또한 인디언의 무작위 액션 카드를 받는다.
플레이 중인 카드의 액션 포인트(AP)는 플레이어가 현재 라운드에서 활성화할 수 있는 피스의 스택 수를 결정합니다. 또한 카드는 이벤트를 트리거하고 다음 액션 라운드의 주도권을 결정합니다. 이동이 포인트 투 포인트입니다. 조각들은 또한 해역을 통해 움직일 수 있다.
각 측은 승리를 위해 그가 최대한 활용해야 할 특별한 자산이 있다. 영국군은 압도적인 숫자에 프랑스군은 인디언 동맹군의 도움으로 야생에서 싸우는 데 더 능숙하다. 승리하기 위해서는 플레이어가 시나리오’의 게임 종료별 침략 승리 포인트에 도달할 수 있는 충분한 적의 키 공간을 제어해야 합니다. 1년 시나리오에서는 플레이에서 영구히 제거된 피스가 인베이전 VP를 산출하기도 한다. 이 프랑스 선수는 또한 올해 시나리오’s Raid victory point에 도달할 만큼 충분한 레이드를 성공한다면 승리할 수 있다.
이 게임은 본질적으로 솔리테어 플레이에 적합하다. 보너스의 경우 규칙은 각 캠프의 동작을 체계적으로 분할할 수 있습니다. 이를 통해 최대 2명의 영국 선수(영국, 식민지)와 3명의 프랑스 선수(프랑스, 캐나다, 인도)가 공동 지휘의 역사적 아픔을 재현할 수 있다.
(2017년 12월 21일 업데이트됨)
B&T 게임은 선택한 — 시나리오에 따라 전체 충돌까지 1년 이상 지속될 수 있습니다. 게임 연도마다 플레이어가 육지와 바다에서 말을 움직이거나, 습격하거나, 요새와 도로를 건설하는 8개의 액션 라운드가 있습니다. 전투/시합은 보통 각 액션 라운드가 끝날 때 발생한다. 게임 연도에는 또한 3개의 물류 라운드가 포함됩니다: “함대가 도착합니다.콜로니얼스 입대”와 “겨울 숙소.
B&T는 카드 중심입니다. 그러나 대부분의 카드 어시스턴스 워 게임과는 달리 플레이어는 카드 한 장도 관리하지 않는다. 각 선수는 공개되지 않은 리저브 액션 카드를 무작위로 선택하여 한 해를 시작합니다. 각 액션 라운드가 시작될 때 두 선수는 새 카드를 뽑습니다. 그런 다음 그들은 현재 라운드에서 경기를 할 2 카드 중 하나를 선택해야 한다. 다른 카드는 다음 라운드를 위한 예비카드가 됩니다. 매 액션 라운드에서 프랑스 선수는 또한 인디언의 무작위 액션 카드를 받는다.
플레이 중인 카드의 액션 포인트(AP)는 플레이어가 현재 라운드에서 활성화할 수 있는 피스의 스택 수를 결정합니다. 또한 카드는 이벤트를 트리거하고 다음 액션 라운드의 주도권을 결정합니다. 이동이 포인트 투 포인트입니다. 조각들은 또한 해역을 통해 움직일 수 있다.
각 측은 승리를 위해 그가 최대한 활용해야 할 특별한 자산이 있다. 영국군은 압도적인 숫자에 프랑스군은 인디언 동맹군의 도움으로 야생에서 싸우는 데 더 능숙하다. 승리하기 위해서는 플레이어가 시나리오’의 게임 종료별 침략 승리 포인트에 도달할 수 있는 충분한 적의 키 공간을 제어해야 합니다. 1년 시나리오에서는 플레이에서 영구히 제거된 피스가 인베이전 VP를 산출하기도 한다. 이 프랑스 선수는 또한 올해 시나리오’s Raid victory point에 도달할 만큼 충분한 레이드를 성공한다면 승리할 수 있다.
이 게임은 본질적으로 솔리테어 플레이에 적합하다. 보너스의 경우 규칙은 각 캠프의 동작을 체계적으로 분할할 수 있습니다. 이를 통해 최대 2명의 영국 선수(영국, 식민지)와 3명의 프랑스 선수(프랑스, 캐나다, 인도)가 공동 지휘의 역사적 아픔을 재현할 수 있다.
(2017년 12월 21일 업데이트됨)
Bayonets & Tomahawks (B&T) is a 2-player strategic game focusing on the French & Indian War 1755-1760. Its fluid yet rich system ensures fun for players of all levels. One player controls the British and the other controls the French and most Indians. Indian diplomacy, raids, constructions, naval operations, sieges: nothing is left out in order to immerse players in the fascinating military asymmetries of the 18th-Century colonial frontier.
A game of B&T can last 1 or more game years depending on the scenario chosen — up to the full conflict. During each game year, there are 8 action rounds where players move their pieces on land and sea, perform raids, build forts and roads, etc. Battles/sieges usually occur at the end of each action round. A game year also includes 3 logistics rounds: “Fleets arrive”, “Colonials enlist” and “Winter quarters”.
B&T is card driven. But unlike most card assisted war games player don't manage a hand of cards. Each player starts the year with one undisclosed reserve Action card picked randomly. At the beginning of each Action round, both players draw a new card. They must then choose one of their 2 cards to play for the current round. The other card becomes their reserve for the next round. At each action round, the French player also gets a random Indians action card.
The Action points (AP) on the cards in play determine how many stacks of pieces a player can activate during the current round. In addition the cards trigger events and determine initiative for the next Action round. Movement is point to point. Pieces can also move via sea zones.
Each side has particular assets he must make the most of in order to achieve victory. The British have overwhelming numbers, the French are more adept at wilderness fighting with the help of their numerous Indian allies. To win, a player must control enough enemy key spaces to reach the scenario’s Invasion victory points requirement by game end. In one-year scenarios, pieces removed permanently from play yield Invasion VP as well. The French player can also win if he succeeds in enough raids during the current year to reach the scenario’s Raid victory points requirement.
By its nature, the game lends itself to solitaire play. In bonus, the rules allow to split the actions of each camp methodically. This way, up to 2 British players (British, Colonial) and 3 French players (French, Canadien, Indian) can relive the historic pains of shared command.
(Description updated Dec. 21 2017)
A game of B&T can last 1 or more game years depending on the scenario chosen — up to the full conflict. During each game year, there are 8 action rounds where players move their pieces on land and sea, perform raids, build forts and roads, etc. Battles/sieges usually occur at the end of each action round. A game year also includes 3 logistics rounds: “Fleets arrive”, “Colonials enlist” and “Winter quarters”.
B&T is card driven. But unlike most card assisted war games player don't manage a hand of cards. Each player starts the year with one undisclosed reserve Action card picked randomly. At the beginning of each Action round, both players draw a new card. They must then choose one of their 2 cards to play for the current round. The other card becomes their reserve for the next round. At each action round, the French player also gets a random Indians action card.
The Action points (AP) on the cards in play determine how many stacks of pieces a player can activate during the current round. In addition the cards trigger events and determine initiative for the next Action round. Movement is point to point. Pieces can also move via sea zones.
Each side has particular assets he must make the most of in order to achieve victory. The British have overwhelming numbers, the French are more adept at wilderness fighting with the help of their numerous Indian allies. To win, a player must control enough enemy key spaces to reach the scenario’s Invasion victory points requirement by game end. In one-year scenarios, pieces removed permanently from play yield Invasion VP as well. The French player can also win if he succeeds in enough raids during the current year to reach the scenario’s Raid victory points requirement.
By its nature, the game lends itself to solitaire play. In bonus, the rules allow to split the actions of each camp methodically. This way, up to 2 British players (British, Colonial) and 3 French players (French, Canadien, Indian) can relive the historic pains of shared command.
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