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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: 2-2 명
  • 게임시간

    120-180 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

  • 디자이너

    C. Scott Davis

  • 아티스트

    Robert Brooks (III)

게임 소개

시간 보호국의 요원으로서, 당신과 당신의 파트너는 타임라인에서 시대착오적인 것을 제거하고 리프트를 봉인하는 임무를 맡았습니다. 그것이 당신의 시간적 응집력을 희생하고 당신의 존재를 위태롭게 하는 것을 의미한다고 해도... 왜냐하면 대안은 리프트가 파괴되도록 하는 것이고, 그로 인해 우주 자체가 파괴될 것이기 때문입니다!

한 바퀴 돌때마다, 너는 할 것이다.
1) 인벤토리 구축(옵션, 시간적 응집력을 사용하여 장치 카드 그리기)
2) 시간 표시 막대의 시대착오에 대해 디바이스 카드(선택 사항, 시간적 응집력을 사용하여 디바이스 카드를 재생)를 사용합니다.
3) 시간 표시 막대를 따라 에이전트 폰 이동(옵션)
4) 시대착오 제거(선택 사항, 에이전트 폰이 있는 Age에서 시대착오적인 것을 제거하려면 주사위를 굴립니다.)
5) 시대착오를 그리다. 시대착오적인 걸 하나 그려서 배치해야 한다니까.
6) 살림살이. 공유 인벤토리에 8개 이하의 손상되지 않은 장치 카드가 있어야 차례를 마칠 수 있습니다.

게임에서 이기는 방법은 단 하나다. 리프트를 봉인하라. 에이전트 차례가 끝날 때 리프트 마커가 O(Sealed)에 있으면 게임이 종료되고 플레이어가 승리합니다(규칙집 참조).
As Agents of the Temporal Protection Agency, you and your partner are tasked with removing Anachronisms from the Timeline and sealing the Rift, even if it means sacrificing your Temporal Cohesion and risking your own existence... because the alternative is to allow the Rift to fracture, which will result in the destruction of the Universe itself!

Each turn, you will
1) Build inventory (optional, spend Temporal Cohesion to draw Device Cards)
2) Use Device cards (optional, spend Temporal Cohesion to play Device Cards) on any Anachronism in the Timeline.
3) Move your agent pawn along the timeline (optional)
4) Remove Anachronism (optional, roll dice to attempt to remove one Anachronism from the Era where your agent pawn is located.
5) Draw Anachronism. You must draw and place one Anachronism
6) Housekeeping. You must end your turn with no more than 8 unbroken device cards in Shared Inventory.

There is only one way to win the game: Seal the Rift. At the end of any Agent's turn, if the Rift Marker is on O (Sealed), the game ends and the players win (from the rulebook)

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