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Baptism By Fire: The Battle of Kasserine (2017)
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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: 1-2 명
  • 게임시간

    240-720 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    4.00 / 5

게임 소개

출판사 광고 카피: "Baptism By Fire: 1943년 2월 케세린 전투에서는 제2차 세계 대전 당시 미군이 ETO에서 수행한 최초의 실제 지상 작전이 기록되어 있다. 모든 워게이머들은 이 전투가 연합군의 심각한 후퇴였다는 것을 안다. 그러나, 명백하지 않은 것은 연합군이 군단 차원에서 존재했던 비효율적이고 혼란스러운 지도력에도 불구하고 롬멜이 자랑하는 아프리카 콥스의 잔당들에 맞서 좋은 평가를 내렸다는 것이다.

결국 GI와 토미스가 리더쉽의 실수를 만회하기 위해 분투하는 동안, 초기 추축국의 성공으로 얻은 이점은 똑같이 분리되고 혼란스러운 추축국 최고사령부에 의해 사라지게 되었다. 그들의 초기 공격 결과를 어떻게 활용하느냐는 이탈리아 수프리모 내부에서 격앙된 논쟁과 알베르트 케셀링과 에르윈 롬멜의 설득력에 달려 있었다. 많은 논의 끝에 추축국은 더 이상 불가능했던 덜 야심찬 계획을 결정했다.

"Baptism By Fire는 블록버스터 초기 출시작인 "라스트 블릿츠크릭: 와흐트 암 라인, 벌지 전투"로 플레이어들을 사로잡은 시리즈: 대대 전투 시리즈(MMP)의 두 번째 게임이다. 이 게임은 이전의 몬스터 게임보다 더 작고 빠른 것을 원하는 사람들을 위해 시스템에 접근하기 쉽게 설계되었다. 넓게 펼쳐진 사막, 제한된 수의 포메이션, 짧은 시나리오 길이로 인해 플레이어들은 시리즈에 대한 빠르고 재미있는 소개, 보다 효과적인 BCS 플레이어가 되기 위한 플레이 스킬 개발, 잘 이해되지 않는 이 전투를 잘 볼 수 있는 기회를 얻을 수 있다.

다시 한 번 칼 펑의 전투 연구 명령서가 그 어느 때보다 세밀한 세부 사항으로 관련된 병력을 보여줍니다. 그 결과, 불행한 군인과 아프리카 코프스 슈퍼맨에 대한 일반적인 오해는 잠재워졌다.

플레이어들에게 전투의 맥박을 더 잘 느끼게 하기 위해, 독일군은 몇 차례 돌았지만, 지휘관들이 전반적인 목표가 무엇인지 알아내는 동안 몇 차례 더 뒤로 물러나야 한다. 플레이어는 게임 중간에 이 목표를 무작위로 선택하고 자신의 승리 조건을 결정합니다. 이는 추축국 플레이어가 제한된 전투력을 사전에 남용하는 것을 막고(말 그대로 잘못된 길로 갈 수도 있기 때문에) 연합군이 균형을 잃지 않도록 한다.

10턴의 캠페인 게임으로 쉽게 멀티플레이가 가능하고 양측의 다양한 전략을 모색할 수 있다.­

시나리오:

카세린 전역, 지도 2개, 턴 10개
스프링 윈드 작전, 지도 1개, 4회전
캠페인 중간 시작, 지도 2개, 턴 5개
돌과 단단한 장소 사이, 지도 1장, 5회전
캠페인 종료, 맵 2개, 턴 3개
고수위 표시, 지도 1개, 3회전


구성 요소:

BCS 규칙집(버전 1.1, 풀 컬러)
두 개의 BCS 차트 및 표
BCS 크립 노트 책자
BBF 게임별 규칙집
2개의 22” x34” 풀 컬러 게임 맵
560 카운터(단위 1매 및 BCS 마커 시트 1매)
총 6개의 시나리오, 3개의 단일 맵 시나리오
상자 및 주사위


게임 규모:

턴: 1일
16진수: 1마일
부대: 대대(일부 중대 포함)


(MMP 웹 사이트 및 사용자의 설명)
Publisher's ad copy: "Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, February 1943 chronicles the first real ground operations by the US Army in the ETO in WW2. Every wargamer knows this battle was a severe Allied setback. What is not obvious, however, is that Allied troops on the ground gave a good account of themselves against the remnants of Rommel's vaunted Afrika Korps, despite the ineffective and confused leadership that existed at Corps level.

"In the end, while GIs and Tommies fought their guts out to make up for the mistakes of their leadership, the advantages achieved by initial Axis successes were allowed to blow away in the wind by an equally detached and confused Axis High Command. In its case, how to best exploit the results of their initial attack depended on an argument raging within the Italian Commando Supremo and the persuasive abilities of Albert Kesselring and Erwin Rommel. After much discussion and the loss of several crucial days, the Axis decided on the less ambitious plan, which was itself no longer even possible.

"Baptism By Fire is the second game in the Series: Battalion Combat Series (MMP), which took players by storm with its block buster initial release Last Blitzkrieg: Wacht am Rhein, The Battle of the Bulge. The game is designed as a more accessible entry to the system for those who want something smaller and faster than the earlier monster game. Here the wide open desert, limited number of Formations, and short scenario length provide players with a rapid and fun introduction to the series, the chance to develop their play skills to become a more effective BCS player overall, and to take a good look at this poorly understood battle.

"Once again, the masterful order of battle research by Carl Fung showcases the forces involved with more fine detail than ever before. As a result, the common misconceptions of hapless GIs and Afrika Korps supermen is put to rest.

"To give players a better feel for the pulse of the battle, the Germans run rampant for a few turns but then must idle back for several more while their commanders figure out what the overall objective will be. The player selects this objective randomly in the middle of the game, and it determines his Victory Conditions. This precludes the Axis player from overusing his limited combat power beforehand (since he might be going down the wrong road, literally) and keeps the Allies off balance as they must protect against both possibilities.

"With a campaign game of only 10 turns, multiple plays are readily possible and various strategies for both sides can be explored."

Scenarios:

Kasserine Campaign, 2 maps, 10 Turns
Operation Spring Wind, 1 map, 4 Turns
Mid-Campaign Start, 2 maps, 5 Turns
Between a Rock and a Hard Place, 1 map, 5 Turns
End Campaign Start, 2 maps, 3 Turns
High Water Mark, 1 map, 3 Turns


Components:

BCS rulebook (version 1.1, in full color)
Two BCS Charts and Tables
BCS Crib Notes Booklet
BBF Game Specific rulebook
Two 22” x34” Full Color Game Maps
560 Counters (one sheet of units and one BCS marker sheet)
6 scenarios total, 3 one-map scenarios
Box and Dice


Game Scale:

Turn: 1 day
Hex: 1 mile
Units: Battalion (w/a few Companies)


(description from MMP website and user)

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