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BGG랭킹
BGG전체 : 14042
WARGAMES : 2471
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2 명 -
게임시간
60-90 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Amabel Holland
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아티스트
Gonzalo Santacruz, Ania B. Ziolkowska
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인원
게임 소개
《하우스 오브 노르망디》는 정복자 윌리엄의 대가족의 왕위 다툼을 중심으로 전개된 4부작 게임으로, 쉴즈 & SORDS II 시리즈의 두 번째 게임이다. 여기서 수집된 네 번의 전투 중 가장 이른 전투에서는 윌리엄의 아들 두 명이 그것을 공작으로 삼았다. 나머지 세 전투는 모두 정복자의 손자인 블루아의 스테판 치세와 무정부 상태라고 불리게 된 오랜 기간의 불안정성과 간헐적 내전으로부터 비롯된다. 12세기 동안, 군대들은 서로 싸우는 것을 피하는 경향이 있었고, 주먹다짐이 일어났을 때, 어느 쪽도 그다지 인내심을 보여주지 않았습니다; 그들은 해가 뜰 때부터 일몰까지 싸웠습니다. 또한 특별한 군사적 천재로서 특별히 명성이 있는 사람도 없었다. 그 결과, 이곳의 전투는 짧고, 작고, 복잡하지 않은 전투로, 독학 공부와 친구와의 빠른 게임 모두에 이상적입니다. 그렇다고 해서 전투의 맛이 떨어지는 것은 아니다. 각 전투는 당신의 식탁에 독특한 것을 가져다 주기 때문이다.
틴체브레이 전투(1106년)에서는 각 플레이어에게 기병 및 보병으로 구성된 날개(Wing)를 지급하며, 에셸로 배열되어 있다. S&S 퇴역 군인들은 말과 말이 아닌 부대들이 상대방의 공격을 지원하지 않는다는 것을 알고 있으며, 이것은 상황을 까다롭게 만든다. 전투는 숨겨진 잉글리시 윙의 적시 도착에 달려있다.
스탠더드 전투 (1138년)는 영국인의 질과 스코틀랜드인의 수량의 문제이다. 잉글랜드군은 방어 태세가 좋으며, 대부분 하나의 윙으로 배치되어 있다. 스코틀랜드의 연속적인 물결은 대개 잉글랜드를 단편적으로 공격해야 할 것이다. 초반 경기에서는 잉글랜드가 유리하지만 경기가 오래 이어질수록 스코틀랜드 수적 우위가 이날을 지배할 것으로 보인다. 잉글랜드가 역사적으로 즐겼던 극적인 편파적 승리를 재현하기 위해, 그 잉글랜드 선수는 초반에 계약을 체결해야 할 것이다.
링컨 전투 (1141년)는 불쌍한 스티븐 왕을 위한 "운을 눌러라"의 게임으로 묘사될지도 모른다. 놈의 병력은 대단해. 하지만 한 쪽 병력이 이탈하면 다른 병사들이 따라와서 대등한 경쟁을 벌이게 될 거야. 그의 앙주 상대는 그의 말뿐만 아니라 무섭지만 부서지기 쉬운 웨일즈 보병도 잘 활용해야 한다.
윌튼 전투는 해질녘에 시작되어 해질녘에 끝난다. 이는 S&S 시스템에 매우 이례적인 시간 압력 요소가 전투에 있음을 의미한다. 두 선수 모두 전투가 언제 끝날지 정확히 알지 못한다. 블레세빈이 앙주 방어선을 돌파할까요? 아니면 스티븐의 퇴각은 그의 용감한 후위대에 의해 가려질까요?
쉴즈 & SERS II 시리즈는 쉴즈 & 소드 게임 시리즈(위 해피 퓨, 스탬퍼드 브릿지, 어 힐 니어 헤이스팅스, 아워 로얄 본즈)를 기반으로 더욱 다양한 유닛 유형, 수정된 억제 규칙, 새로운 D8 기반 CRT를 갖추고 있다. S&S II는 유연한 스케일과 간단하고 티칭하기 쉬운 규칙을 가진 양면 커맨드 마커를 사용하여 윙스의 활성화를 중심으로 전개된다.
틴체브레이 전투(1106년)에서는 각 플레이어에게 기병 및 보병으로 구성된 날개(Wing)를 지급하며, 에셸로 배열되어 있다. S&S 퇴역 군인들은 말과 말이 아닌 부대들이 상대방의 공격을 지원하지 않는다는 것을 알고 있으며, 이것은 상황을 까다롭게 만든다. 전투는 숨겨진 잉글리시 윙의 적시 도착에 달려있다.
스탠더드 전투 (1138년)는 영국인의 질과 스코틀랜드인의 수량의 문제이다. 잉글랜드군은 방어 태세가 좋으며, 대부분 하나의 윙으로 배치되어 있다. 스코틀랜드의 연속적인 물결은 대개 잉글랜드를 단편적으로 공격해야 할 것이다. 초반 경기에서는 잉글랜드가 유리하지만 경기가 오래 이어질수록 스코틀랜드 수적 우위가 이날을 지배할 것으로 보인다. 잉글랜드가 역사적으로 즐겼던 극적인 편파적 승리를 재현하기 위해, 그 잉글랜드 선수는 초반에 계약을 체결해야 할 것이다.
링컨 전투 (1141년)는 불쌍한 스티븐 왕을 위한 "운을 눌러라"의 게임으로 묘사될지도 모른다. 놈의 병력은 대단해. 하지만 한 쪽 병력이 이탈하면 다른 병사들이 따라와서 대등한 경쟁을 벌이게 될 거야. 그의 앙주 상대는 그의 말뿐만 아니라 무섭지만 부서지기 쉬운 웨일즈 보병도 잘 활용해야 한다.
윌튼 전투는 해질녘에 시작되어 해질녘에 끝난다. 이는 S&S 시스템에 매우 이례적인 시간 압력 요소가 전투에 있음을 의미한다. 두 선수 모두 전투가 언제 끝날지 정확히 알지 못한다. 블레세빈이 앙주 방어선을 돌파할까요? 아니면 스티븐의 퇴각은 그의 용감한 후위대에 의해 가려질까요?
쉴즈 & SERS II 시리즈는 쉴즈 & 소드 게임 시리즈(위 해피 퓨, 스탬퍼드 브릿지, 어 힐 니어 헤이스팅스, 아워 로얄 본즈)를 기반으로 더욱 다양한 유닛 유형, 수정된 억제 규칙, 새로운 D8 기반 CRT를 갖추고 있다. S&S II는 유연한 스케일과 간단하고 티칭하기 쉬운 규칙을 가진 양면 커맨드 마커를 사용하여 윙스의 활성화를 중심으로 전개된다.
House of Normandy is a "quad" centered on the dynastic struggles of William the Conqueror's extended family, and the second game in the SHIELDS & SWORDS II series. The earliest of the four battles collected herein saw two of William's sons duking it out. The other three battles are all drawn from the reign of Stephen of Blois, the Conqueror's grandson, and the long period of instability and intermittent civil war that has come to be called The Anarchy. During the twelfth century, armies tended to avoid giving battle to one another, and when it did come to blows, neither side exhibited much endurance; there's none of that "they fought from sunrise to sunset" stuff here. Nor was anyone involved particularly renown for any special military genius. As a result, the battles here are short, small, and uncomplicated affairs, ideal both for solitaire study, and for a quick game with a friend. That's not to say the battles are lacking in flavor, however, as each brings something unique to your table.
The Battle of Tinchebray (1106) gives each player Wings composed of both cavalry and foot soldiers, and arrayed in echelons. S & S vets know that horse and non-horse units don't support the other's attacks, which makes things tricky. The battle turns on the timely (or not) arrival of a hidden English Wing.
The Battle of the Standard (1138) is a matter of English quality versus Scots quantity. The English have a good defensive position, and are mostly arrayed into a single Wing (with all the pluses and minuses that come with it). Successive waves of Scots will usually be forced to attack the English piecemeal. The English have the advantage in the early game, but the longer the game runs, the more Scottish numerical superiority will rule the day. To recreate the spectacularly lopsided victory that the English enjoyed historically, the English player will have to seal the deal in the early going.
The Battle of Lincoln (1141) might be described as a game of "press your luck" for poor King Stephen. He has some good units, but as soon as one Wing defects, the others might follow, turning an even contest into a slaughter. His Angevin opponent must make good use of not only his horse, but also his Welsh infantry, which is fearsome but brittle.
The Battle of Wilton (1143) commences at dusk, and ends at nightfall. This means the battle has a time pressure element, quite unusual for the S&S system. Neither player knows exactly when the battle is going to end. Will the Blesevins break through the Angevin line, or will Stephen's retreat be covered by his gallant rearguard?
The SHIELDS & SWORDS II series builds on, and improves, the Shields & Swords series of games (We Happy Few, Stamford Bridge, A Hill Near Hastings, and Our Royal Bones), with a greater variety of unit types, revised suppression rules, and a new D8-based CRT. S&S II revolves around the activation of Wings using double-sided Command Markers, with a flexible scale and simple, easy-to-teach rules.
The Battle of Tinchebray (1106) gives each player Wings composed of both cavalry and foot soldiers, and arrayed in echelons. S & S vets know that horse and non-horse units don't support the other's attacks, which makes things tricky. The battle turns on the timely (or not) arrival of a hidden English Wing.
The Battle of the Standard (1138) is a matter of English quality versus Scots quantity. The English have a good defensive position, and are mostly arrayed into a single Wing (with all the pluses and minuses that come with it). Successive waves of Scots will usually be forced to attack the English piecemeal. The English have the advantage in the early game, but the longer the game runs, the more Scottish numerical superiority will rule the day. To recreate the spectacularly lopsided victory that the English enjoyed historically, the English player will have to seal the deal in the early going.
The Battle of Lincoln (1141) might be described as a game of "press your luck" for poor King Stephen. He has some good units, but as soon as one Wing defects, the others might follow, turning an even contest into a slaughter. His Angevin opponent must make good use of not only his horse, but also his Welsh infantry, which is fearsome but brittle.
The Battle of Wilton (1143) commences at dusk, and ends at nightfall. This means the battle has a time pressure element, quite unusual for the S&S system. Neither player knows exactly when the battle is going to end. Will the Blesevins break through the Angevin line, or will Stephen's retreat be covered by his gallant rearguard?
The SHIELDS & SWORDS II series builds on, and improves, the Shields & Swords series of games (We Happy Few, Stamford Bridge, A Hill Near Hastings, and Our Royal Bones), with a greater variety of unit types, revised suppression rules, and a new D8-based CRT. S&S II revolves around the activation of Wings using double-sided Command Markers, with a flexible scale and simple, easy-to-teach rules.
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