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BGG랭킹
BGG전체 : 19472
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인원
4-7 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-30 분
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연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Martin Kuan
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아티스트
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인원
게임 소개
The Wild West Shepherds는 당신을 교활하고 재미있는 모험으로 데려가는 서양식 셰퍼드 게임입니다. 이 게임에서 이기려면 모든 캐릭터의 능력을 이해하고 주의 깊게 관찰해야 합니다.
매 라운드마다, 플레이어들은 양을 모으는데 도움을 줄 새로운 캐릭터 카드를 받는다. 게임은 플레이어가 11마리 이상의 양을 보유하는 라운드가 끝날 때 끝난다. 가장 많은 양을 가진 플레이어가 게임에서 이깁니다.
각 라운드에서 4개의 위치 카드를 테이블 아래를 향한 셰퍼드 위치로 설정합니다. Headman’의 캐릭터 카드를 소지한 플레이어부터 시작합니다. 그는 먼저 2개의 위치 카드를 보고 늑대 수를 발표합니다. 그러나 양털을 쓴 늑대는 1마리 또는 0마리까지 셀 수 있다. 헤드맨이 늑대의 수를 발표한 후 각 플레이어는 하나의 위치 카드를 보고 자신의 카우보이 메플을 넣을 위치를 선택한다.
점수 매기기: 모든 사람이 완료했으면 모든 캐릭터와 위치 카드를 표시합니다. 점수는 각 위치별로 합산됩니다. 플레이어들은 늑대가 있는 장소에 카우보이 메플을 놓아 양을 잃거나 양이 있는 장소에 양을 모을 수 있다. 그러나 캐릭터 능력은 결과에 영향을 미칠 것이다. 헌터는 늑대로 효과를 낼 수 없고 늑대 수에 따라 양을 모을 수 없고, 터키 마마는 양을 다 잡아채고, 은행원은 양을 두 배로 가져가는 등.
매 라운드마다, 플레이어들은 양을 모으는데 도움을 줄 새로운 캐릭터 카드를 받는다. 게임은 플레이어가 11마리 이상의 양을 보유하는 라운드가 끝날 때 끝난다. 가장 많은 양을 가진 플레이어가 게임에서 이깁니다.
각 라운드에서 4개의 위치 카드를 테이블 아래를 향한 셰퍼드 위치로 설정합니다. Headman’의 캐릭터 카드를 소지한 플레이어부터 시작합니다. 그는 먼저 2개의 위치 카드를 보고 늑대 수를 발표합니다. 그러나 양털을 쓴 늑대는 1마리 또는 0마리까지 셀 수 있다. 헤드맨이 늑대의 수를 발표한 후 각 플레이어는 하나의 위치 카드를 보고 자신의 카우보이 메플을 넣을 위치를 선택한다.
점수 매기기: 모든 사람이 완료했으면 모든 캐릭터와 위치 카드를 표시합니다. 점수는 각 위치별로 합산됩니다. 플레이어들은 늑대가 있는 장소에 카우보이 메플을 놓아 양을 잃거나 양이 있는 장소에 양을 모을 수 있다. 그러나 캐릭터 능력은 결과에 영향을 미칠 것이다. 헌터는 늑대로 효과를 낼 수 없고 늑대 수에 따라 양을 모을 수 없고, 터키 마마는 양을 다 잡아채고, 은행원은 양을 두 배로 가져가는 등.
The Wild West Shepherds is a western style shepherd game that takes you on a cunning and funny adventure. To win this game, you must understand all the characters' abilities and observe carefully.
In each round, players take a new character card that will help them to collect sheep. The game ends at the close of a round in which a player has 11 sheep or more. The player with the most sheep wins the game.
In each round, set 4 location cards as shepherd locations facing down on the table. Starting with the player with Headman’s character card. He looks at 2 location cards first and announces the number of wolves. But the wolf in sheep clothing may count as 1 or 0. After Headman announcing the number of wolves, each player looks at one location card and chooses a location to put his own cowboy meeple on it.
Scoring: when everyone has done, reveal all character and location cards. Scores are tallied for each location. Players put their own cowboy meeple on a location with wolves may lose sheep, or a location with sheep may collect sheep. But character ability will impact the result: Hunter cannot effect by wolves and collect sheep base on wolf number, Turkey Mama snatches all the sheep, Banker takes double of the sheep, and so on.
In each round, players take a new character card that will help them to collect sheep. The game ends at the close of a round in which a player has 11 sheep or more. The player with the most sheep wins the game.
In each round, set 4 location cards as shepherd locations facing down on the table. Starting with the player with Headman’s character card. He looks at 2 location cards first and announces the number of wolves. But the wolf in sheep clothing may count as 1 or 0. After Headman announcing the number of wolves, each player looks at one location card and chooses a location to put his own cowboy meeple on it.
Scoring: when everyone has done, reveal all character and location cards. Scores are tallied for each location. Players put their own cowboy meeple on a location with wolves may lose sheep, or a location with sheep may collect sheep. But character ability will impact the result: Hunter cannot effect by wolves and collect sheep base on wolf number, Turkey Mama snatches all the sheep, Banker takes double of the sheep, and so on.
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