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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-8 명
BGG추천: 6-8+ 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Steffen Bogen
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아티스트
Dennis Lohausen
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인원
게임 소개
이것은 특별한 규칙이 있는 회오리바람 공간이 있는 카멜 업 플레이매트입니다.
레이스 트랙의 6, 7, 8번 공간은 회오리 공간으로 간주된다.
만약 낙타나 낙타 유닛이 우주 6을 떠난다면, 그들은 항상 우주 8로 이동합니다.
낙타나 유닛이 우주 7을 떠나면, 그것은 항상 우주 6으로 이동합니다.
(회오리바람의 화살은 낙타가 움직이는 방향을 나타냅니다.)
낙타 또는 낙타 유닛은 다음 조건 중 하나 이상이 충족될 경우에만 스페이스 8에서 스페이스 9로 이동할 수 있다.
a)회오리 바람의 공간에는 또 다른 낙타 또는 낙타 유닛(6,7 또는 8)이 있다.
b)모든 다른 낙타들은 이미 우주 9 또는 그 너머에 있다.
조건이 충족되지 않으면 낙타 또는 낙타 유닛은 우주 7로 후진한다.
7에서 다음 단계로 우주 6으로 이동할 것이다.
만약 그것이 우주 6으로 돌아간다면, 그것은 다음 움직임과 함께 다시 우주 8로 이동할 것입니다.
그곳에서 9번 공간으로 나아갈 수 있는 여건을 다시 확인해야 합니다.
중요:
사막 타일은 회오리바람이 부는 공간(오아시스 쪽도 신기루 쪽도 아님)에 배치할 수 없습니다.
레이스 트랙의 6, 7, 8번 공간은 회오리 공간으로 간주된다.
만약 낙타나 낙타 유닛이 우주 6을 떠난다면, 그들은 항상 우주 8로 이동합니다.
낙타나 유닛이 우주 7을 떠나면, 그것은 항상 우주 6으로 이동합니다.
(회오리바람의 화살은 낙타가 움직이는 방향을 나타냅니다.)
낙타 또는 낙타 유닛은 다음 조건 중 하나 이상이 충족될 경우에만 스페이스 8에서 스페이스 9로 이동할 수 있다.
a)회오리 바람의 공간에는 또 다른 낙타 또는 낙타 유닛(6,7 또는 8)이 있다.
b)모든 다른 낙타들은 이미 우주 9 또는 그 너머에 있다.
조건이 충족되지 않으면 낙타 또는 낙타 유닛은 우주 7로 후진한다.
7에서 다음 단계로 우주 6으로 이동할 것이다.
만약 그것이 우주 6으로 돌아간다면, 그것은 다음 움직임과 함께 다시 우주 8로 이동할 것입니다.
그곳에서 9번 공간으로 나아갈 수 있는 여건을 다시 확인해야 합니다.
중요:
사막 타일은 회오리바람이 부는 공간(오아시스 쪽도 신기루 쪽도 아님)에 배치할 수 없습니다.
This is a Playmat for Camel Up with whirlwind spaces that have special Rules
The space 6,7 and 8 on the race track are considered to be whirlwind spaces.
If a camel or a camel unit leaves space 6, they always moves to space 8.
If a camel or came unit leaves space 7, it always moves to space 6.
(The arrow of the whirlwind indicate the direction the camels move.)
A camel or camel unit may only move from space 8 to space 9, only if at least one of the following conditions is met:
a)There is another camel or camel unit on a whirlwind space(6,7 or 8);
b)All other camels are already on space 9 or beyond.
If no condition is met, the camel or camel unit moves backwards to space 7.
From 7 it will move to space 6 with its next step.
If it gets back to space 6 it will move again to space 8 with its next movement.
There it needs to check again for the conditions to move forward to space 9.
Important:
You may not place your desert tile on any of the whirlwind spaces (neither oasis side nor mirage side).
The space 6,7 and 8 on the race track are considered to be whirlwind spaces.
If a camel or a camel unit leaves space 6, they always moves to space 8.
If a camel or came unit leaves space 7, it always moves to space 6.
(The arrow of the whirlwind indicate the direction the camels move.)
A camel or camel unit may only move from space 8 to space 9, only if at least one of the following conditions is met:
a)There is another camel or camel unit on a whirlwind space(6,7 or 8);
b)All other camels are already on space 9 or beyond.
If no condition is met, the camel or camel unit moves backwards to space 7.
From 7 it will move to space 6 with its next step.
If it gets back to space 6 it will move again to space 8 with its next movement.
There it needs to check again for the conditions to move forward to space 9.
Important:
You may not place your desert tile on any of the whirlwind spaces (neither oasis side nor mirage side).
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