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  • 인원

    3-8 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    120-120 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

바빌론의 위대한 함무라비 시대에 메소타미아 통치자의 피부에 크롤링합니다. 왕이 어떻게 그들의 권력을 확보하고 부족의 존경을 얻었는지 다시 생각해보세요. 절과 운하의 건설, 농업개발, 군사적 승리가 여러분의 명성을 널리 알리고 통치를 보장할 수 있다. 당신의 땅을 어떻게 통치할 것인가에 대한 끊임없는 결정을 내리십시오. 법의 지배와 이스타르 여사제들의 온화한 설득력에 의존하거나, 번창하는 농업 시스템을 위해 투쟁하거나, 마르두크 사제들의 광신도와 군대의 전투력에 의지하십시오. 그러나 당신은 당신의 통치를 행사하기로 선택한다 - 당신의 통치가 매우 성공적이어서 당신의 신하들의 눈에는 당신의 명성이 신과 같은 지위를 획득하여, 당신이 메소포타미아의 의심할 여지 없는 통치자가 될 때에만 게임에서 이길 수 있다.­

이 게임은 Hilmar Möhlmann의 첫 번째 게임이며 수년간의 개발을 거쳤다. 최종 버전은 그의 웹사이트와 이베이를 통해 게임 커뮤니티에 공개되었다. 복사본을 얻었으니 이것이 사랑의 노동이라는 것은 명백하다. 보드와 카드의 디자인은 아름답다 - 그러한 야심찬 게임에 대한 규칙은 잘 테스트되었고, 명확하게 제시되었으며, 상대적으로 짧다. 웹사이트 업데이트와 직접적인 커뮤니케이션을 통해 플레이어에 대한 지속적인 지원이 이루어지고 있다. 그리고 방금 제 사본을 입수했는데, 실제로 제공받은 자료에 해당하는 가격인지 궁금합니다. 이 신생 디자이너에게 인상적인 출품작이자 "과 같은 게임을 즐기는 플레이어들에게 찾아봐야 할 아이템입니다.카탄의 정착민들; 하지만 좀 더 고기와 더 강한 주제를 가진 무언가를 갈망합니다. 파이프라인에 아서 테마 게임이 있기 때문에, 이 1인극은 따라 할 흥미로운 것이 될 수 있다.

이 게임의 목적은 가장 많은 군부대와 당신의 색깔의 건설 작업을 보드에 올리는 것입니다. 이것은 2~5라운드에 걸쳐서 할 수 있습니다. 자원은 자연 성장, 무역, 군사 정복을 통해 획득할 수 있다. 무역은 캐러밴 루트를 따라 이루어진다. 플레이어는 교역 상대와 자유롭게 거래할 수 있고, 도중에 국경을 넘은 플레이어에게 통행료를 지불하거나, 은행과 정해진 코스와 자원을 교환할 수 있다. 그런 다음 이러한 자원을 사용하여 새 건물이나 단위를 생성할 수 있습니다. 각 턴마다 영향력 카드를 사용할 수 있으며, 전략 플레이의 균형을 맞추지 않고도 맛과 다양성을 추가할 수 있다. 좋은 반전은 캐러밴 루트가 자신의 영역을 통과할 경우 다른 선수들 간의 통행료 없는 거래를 허용하는 선수들이 다음 라운드에서 이 교역로 개설로 인해 후한 횡재를 보게 되는 것이다. 매년 건설과 군사작전으로 끝이 난다. 갈등은 보드에 있는 마커에 의해 수정된 주사위 굴림으로 해결된다.

이 게임은 2가지 버전으로 출시되었다.

자체 출판 "2D" 버전(품질은 데스크톱 출판의 가장 고급입니다.)
어느 정도의 조립이 필요하며, 주로 풀 컬러 게임 보드에서 8페이지에 걸쳐져 있다. 총 39장의 다양한 색상의 A4 시트를 받을 수 있으며 여기에는 여러 장의 사진 품질 인쇄물, 명확하고 잘 표현된 6페이지 분량의 규칙, 수많은 이벤트 카드, 마커 및 게임 보조 장치가 포함됩니다.

핸드메이드 "3D" 게임 보드의 나무 케이스는 왕이 쓰기에 적합하고, 게임 예산이 다소 많은 사람들에게 적합합니다.
"Crawl into the skin of a Mesoptamian ruler during the age of the great Hammurabi of Babylon. Relive how kings managed to secure their power and gain the respect of their tribes. The construction of temples and canals, agricultural development and military victories can all spread your fame and secure your rule. Make constant decisions on how best to govern your land: rely on the rule of law and the gentle persuading powers of the Ishtar priestesses and strife for a blossoming agricultural system, or turn to the fanaticism of the Marduk priests and the battle strength of their troops. However you choose to exert your rule - you can only win the game if your rule is so successful that your fame, in the eyes of your subjects, has acquired a god-like status, making you the undisputed ruler of Mesopotamia."

This is the first game from Hilmar Möhlmann and has undergone several years of development. Its final version was made available to the gaming community through his website and ebay. Having acquired a copy it is obvious that this is a labor of love. The design of board and cards is beautiful - the rules are well tested, clearly presented and relatively short for such a ambitious game. Ongoing support for players is in place through website updates and direct communication. And having just acquired my copy, I wonder if the price asked actually covers the materials provided. An impressive entry for this budding designer and a one to seek out for players who enjoy games like "Settlers of Catan" but yearn for something a bit meatier and with a stronger theme. With an Arthurian themed game in the pipeline, this one-man act might be an interesting one to follow.

The aim of the game is to have the most military units and construction works of your color on the board. This can be done over 2 to 5 rounds. Resources can be acquired through natural growth, trade and military conquests. Trade takes place along caravan routes. Players can trade freely with their trading partner, pay toll to players whose territory is crossed en-route, or exchange resources against a set course with the bank. These resources can then be used to generate new buildings or units. Each turn a player can use an influence card, adding flavor and variety without unbalancing strategic play. A nice twist is that players who allow toll-free trading between other players if the caravan route passes their territory see a generous windfall from the opening of this trade route in the next round, when some resources are added to the storage in that province. Each year round ends with construction and military campaigns. Conflicts are settled by dice rolls which are modified by markers on the board.

This game appeared in 2 versions:

The self-published "2D" version (quality is at the very high end of desktop publishing).
Some assembly is required, mainly joining the 8 pages that from the superbly produced full colour game board. In total you get 39 multicolour A4 sheets, including several photo-quality prints, six pages of clear and well presented rules, and lots of event cards, markers and game aids.

The wooden case with the handmade "3D" version of the game board is fit for a king, and for those with a rather large game budget.

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