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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: 1-1 명
  • 게임시간

    180-420 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    3.50 / 5

게임 소개

일본이 수십 년 동안 전쟁으로 분열된 가운데, 초대 통일자였던 오다 노부나가는 1582년 자신의 가신 아케치 미쓰히데의 타격에 굴복한다. 이 이벤트는 야마자키 전투에서 아케치를 무찌르는 하시바 히데요시에게 기회이다.

하시바 히데요시는 나가쿠테 전투에서 오다의 또 다른 신하인 도쿠가와 이에야스와 맞서야 한다. 그 후 히데요시는 도요토미 히데요시라는 이름으로 일본의 두 번째 통일자가 된다.

현상에 얽매인 도쿠가와 이에야스는 히데요시의 죽음을 기다리며 자신의 야망을 좇아 돌아간다. 그의 권력 승계는 세키가하라의 거대한 전투에서 결정된다. 그는 오사카 공성전이 끝날 무렵 히데요시의 후계자가 자살하도록 강요할 것이다. 이번에, 나라의 통일은 최종적이고, 도쿠가와 씨의 후계자들은 250년 동안 일본을 이끌게 될 것입니다.

《텐카토이츠》는 가와나카지마 1561년의 후속작이다. 텐카토이츠는 "을 의미한다.하늘 아래 단결. 그것이 한 씨족이 다른 씨들보다 승리하는 시대의 이름이었고, 그 결과 전쟁이 종결되었다(센고쿠 지다이).

덴카토이츠는 센고쿠 지다이 말기의 세 전투를 묘사한다. 야마자키 번(1582년), 나가쿠테 번(1584년), 세키가하라 번(1600년)이다.

이 게임은 전투의 관성만큼이나 각 군대의 클랜에 부여된 명령을 강조한다. 게임 턴은 클랜 칩과 의무 칩(전투, 이동 등)을 포함한 수신자로부터 추출한 활성화 단계로 나뉜다. 경기 시작 전 각 플레이어가 선택할 수 있는 전투 계획도 눈에 띈다.

공성전은 야마자키 전투에서 중요한 역할을 하였으며, 그들 나름의 규칙이 있었다.

플레이어는 적 유닛을 파괴하거나 주요 위치를 제어하여 승리 포인트를 획득합니다.
With Japan torn by war for decades, Oda Nobunaga, the first unifier, succumbs to the blows of his own vassal, Akechi Mitsuhide, in 1582. This event is an opportunity for Hashiba Hideyoshi, who defeats Akechi at the Battle of Yamazaki.

Hashiba Hideyoshi must then confront Tokugawa Ieyasu, another vassal of Oda at the Battle of Nagakute. Hideyoshi then becomes the second unifier of Japan under the name of Toyotomi Hideyoshi.

Bound to the status quo, Tokugawa Ieyasu awaits Hideyoshi's death before returning to the pursuit of his ambition. His accession to power is decided in the gigantic battle of Sekigahara. He will force the heir to Hideyoshi to commit suicide at the end of the siege of Osaka. This time, the unification of the country is final, and Tokugawa's heirs will lead Japan for 250 years.

"Tenkatoitsu" is the sequel of Kawanakajima 1561. Tenkatoitsu means "Unity under the Sky". That was the name given to the era during which one Clan was victorious over the others, which in turn led to the end of the war (Sengoku Jidai).

Tenkatoitsu simulates 3 battles of the end of Sengoku Jidai: Yamazaki (1582), Nagakute (1584) and Sekigahara (1600).

The game emphasizes orders assigned to each army's Clans as much as the inertia of the battle. A game turn is divided in activation phases drawn from a recipient containing Clan chits and obligatory chits (for combat, movement, etc.). The game system is also remarkable for the battle plans that each players may choose before starting the engagement.

Sieges played a key role in the battle of Yamazaki, and as such have their own specific set of rules.

Players scores victory Points by destroying enemy units or controlling key locations.

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