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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-180 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Brian Train
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아티스트
John Kula
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인원
게임 소개
《EOKA》는 1955년부터 1959년까지 EOKA와 영국과 키프로스 정부의 보안군 사이에 벌어진 분쟁의 두 명의 플레이어를 대상으로 한 시뮬레이션 게임이다.
EOKA는 두 명의 선수가 플레이하도록 되어 있습니다. 하나는 EOKA 선수인 조지 그리바스 장군의 역할을 한다. 다른 플레이어인 엠파이어 플레이어는 당시 영국의 식민지였던 키프로스의 총독 역할을 한다. 터키계 키프로스인 비국가 민병대와 자경단원으로 활동한 영국 국외 거주자들을 대표하는 세 번째 파벌은 인간 플레이어가 연기하는 것이 아니라 "자동" 규칙에 따라 공연한다.
이 게임에서 승리의 화폐는 PSP(Political Support Points)로 측정되며 게임 중 지속적으로 변화한다. 어느 한 선수의 PSL이 게임 내 어느 시점에서든 0이 되면 게임이 종료된다.
만약 제국 PSL이 0이 되면, 키프로스의 미래 지위에 대해 영국, 그리스, 터키 정부 사이에 협상된 합의에 도달했다는 것을 의미한다. 역사적으로 키프로스는 1959년 초에 민족 분할 없이 독립국가가 되고 영국이 키프로스에 군사 기지를 유지할 수 있도록 하는 데 합의했다.
만약 EOKA PSL이 0이 되면, 그것은 조직의 생존력이 붕괴되는 것과 같은 것을 의미한다. 그리스 정부는 더 이상 지원을 받지 않기로 결정하고, 키프로스의 인구는 EOKA의 제안에 반대하며, 보안군은 EOKA의 많은 야전 부대를 체포하거나 제거한다.
이 게임은 투파마로, 샤이닝패스, 알제리, 안다르츠, 칸다하르 등 브라이언 트레인(Brian Train)의 게임군에 최근 추가된 게임이다. 이 게임에 추가된 새로운 개념에는 폭력적인 운동 연산의 지속적인 효과인 시빅 레벨과 간단한 솔리테어 규칙이 포함된다.
EOKA는 두 명의 선수가 플레이하도록 되어 있습니다. 하나는 EOKA 선수인 조지 그리바스 장군의 역할을 한다. 다른 플레이어인 엠파이어 플레이어는 당시 영국의 식민지였던 키프로스의 총독 역할을 한다. 터키계 키프로스인 비국가 민병대와 자경단원으로 활동한 영국 국외 거주자들을 대표하는 세 번째 파벌은 인간 플레이어가 연기하는 것이 아니라 "자동" 규칙에 따라 공연한다.
이 게임에서 승리의 화폐는 PSP(Political Support Points)로 측정되며 게임 중 지속적으로 변화한다. 어느 한 선수의 PSL이 게임 내 어느 시점에서든 0이 되면 게임이 종료된다.
만약 제국 PSL이 0이 되면, 키프로스의 미래 지위에 대해 영국, 그리스, 터키 정부 사이에 협상된 합의에 도달했다는 것을 의미한다. 역사적으로 키프로스는 1959년 초에 민족 분할 없이 독립국가가 되고 영국이 키프로스에 군사 기지를 유지할 수 있도록 하는 데 합의했다.
만약 EOKA PSL이 0이 되면, 그것은 조직의 생존력이 붕괴되는 것과 같은 것을 의미한다. 그리스 정부는 더 이상 지원을 받지 않기로 결정하고, 키프로스의 인구는 EOKA의 제안에 반대하며, 보안군은 EOKA의 많은 야전 부대를 체포하거나 제거한다.
이 게임은 투파마로, 샤이닝패스, 알제리, 안다르츠, 칸다하르 등 브라이언 트레인(Brian Train)의 게임군에 최근 추가된 게임이다. 이 게임에 추가된 새로운 개념에는 폭력적인 운동 연산의 지속적인 효과인 시빅 레벨과 간단한 솔리테어 규칙이 포함된다.
EOKA is a simulation game for two players of the 1955-59 conflict between the terrorist group EOKA (Ethnikí Orgánosis Kipriakoú Agónos, or National Organisation of Cypriot Struggle) and the security forces of the United Kingdom and the Government of Cyprus.
EOKA is meant to be played by two players. One, the EOKA player, plays the role of General George Grivas, the military leader of EOKA. The other player, the Empire player, plays the role of the Governor of Cyprus (which at the time was a British colony). A third faction, representing Turkish Cypriot non-state militia and British expatriates who acted as vigilantes, is not played by a human player but will perform in accordance with a set of "automatic" rules.
The currency of victory in this game is a player's Political Support Level (PSL), which is measured in Political Support Points (PSP) and changes constantly during the game. If either player's PSL reaches 0 at any point in the game, the game will end.
If the Empire PSL reaches zero, it means something along the lines of a negotiated settlement has been reached among the British, Greek and Turkish governments on the future status of Cyprus. Historically, one was reached at the beginning of 1959 which decided that Cyprus would be an independent country, without ethnic partitions, and that the British would be allowed to maintain several military bases on the island.
If the EOKA PSL reaches zero, it means something like a collapse of the viability of the organization has occurred - the Greek government decides it should no longer be supported, the population of Cyprus turns against what EOKA proposes, the security forces manage to round up or eliminate much of EOKA's field units, etc..
This game is the latest addition to a family of broadly similar games by Brian Train, including Tupamaro, Shining Path, Algeria, Andartes and Kandahar. New concepts added in this game include Civic Levels, the lasting effects of violent kinetic operations, and some simple solitaire rules (if a lone player wants to oppose an automated Empire).
EOKA is meant to be played by two players. One, the EOKA player, plays the role of General George Grivas, the military leader of EOKA. The other player, the Empire player, plays the role of the Governor of Cyprus (which at the time was a British colony). A third faction, representing Turkish Cypriot non-state militia and British expatriates who acted as vigilantes, is not played by a human player but will perform in accordance with a set of "automatic" rules.
The currency of victory in this game is a player's Political Support Level (PSL), which is measured in Political Support Points (PSP) and changes constantly during the game. If either player's PSL reaches 0 at any point in the game, the game will end.
If the Empire PSL reaches zero, it means something along the lines of a negotiated settlement has been reached among the British, Greek and Turkish governments on the future status of Cyprus. Historically, one was reached at the beginning of 1959 which decided that Cyprus would be an independent country, without ethnic partitions, and that the British would be allowed to maintain several military bases on the island.
If the EOKA PSL reaches zero, it means something like a collapse of the viability of the organization has occurred - the Greek government decides it should no longer be supported, the population of Cyprus turns against what EOKA proposes, the security forces manage to round up or eliminate much of EOKA's field units, etc..
This game is the latest addition to a family of broadly similar games by Brian Train, including Tupamaro, Shining Path, Algeria, Andartes and Kandahar. New concepts added in this game include Civic Levels, the lasting effects of violent kinetic operations, and some simple solitaire rules (if a lone player wants to oppose an automated Empire).
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