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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Cameron Browne
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아티스트
-
인원
게임 소개
소개
심비오는 각 플레이어의 세포 그룹 또는 조각들이 서로를 둘러싸려고 시도하는 게임입니다. 그것은 병원균을 둘러싸는 면역체계의 능력에 의해 영감을 받았습니다.
블랙과 화이트라는 두 명의 플레이어는 8x8 보드 위에서 번갈아 그들의 피스 중 하나를 다른 피스에 가깝게 놓거나 움직인다. 동작을 하기 위해서는 선수들의 피스 포메이션이 인접한 열린 공간이 있어야 한다. 한 선수가 더 이상 움직일 수 없을 때 게임이 종료된다.
정의들
이러한 규칙에서 "인접"은 항상 "정통적으로 인접한"을 의미합니다. 몸체는 같은 색의 인접한 조각들의 집합이다. 이물질은 상대의 몸이다. 물체의 조각 중 적어도 하나가 빈 정사각형에 인접할 때, 물체는 자유가 있다.
놀다
게임을 시작할 때 검은색 피스는 b6, b7, c7, f2, c2, c2, f7, g7, g6에 배치되고 흰색 피스는 b3, b2, c2, f7, g6에 배치된다.
검은색이 먼저 재생되고 나서 번갈아 돌아간다. 차례가 되면, 플레이어는 먼저 자신의 몸 중 하나를 움직여야 하고, 그 다음에 자신의 몸 중 하나에 인접한 보드에 조각을 추가해야 한다.
물체의 이동은 물체의 조각을 물체에 인접한 다른 사각형으로 옮기는 것을 포함한다. 몸은 자유가 없으면 움직일 수 없습니다.
신체의 움직임이 이물질에 닿아 만약 이물질이 자유롭지 않다면, 그 물체를 보드에서 떼어낼 수 있다.
상대가 다음 차례에 피스를 추가하지 못하면 플레이어가 이깁니다. 이것은 상대가 보드에 남아 있는 조각이 없거나 자유로운 몸을 가지고 있지 않을 때 발생할 것이다.
메모들
운동규칙은 유사동물과 같은 움직임을 초래하여 몸을 두 개의 작은 몸으로 나눌 수 있다. 반대로, 움직임은 둘 이상의 신체가 합쳐지는 결과를 초래할 수 있다.
선수들은 자신의 몸에 최대한 자유를 주면서 이물질을 포위하고 잡아먹기 위해 노력해야 한다. 이물질로 묶은 걸 보관하는 거야
사이클이 가능합니다.
심비오는 각 플레이어의 세포 그룹 또는 조각들이 서로를 둘러싸려고 시도하는 게임입니다. 그것은 병원균을 둘러싸는 면역체계의 능력에 의해 영감을 받았습니다.
블랙과 화이트라는 두 명의 플레이어는 8x8 보드 위에서 번갈아 그들의 피스 중 하나를 다른 피스에 가깝게 놓거나 움직인다. 동작을 하기 위해서는 선수들의 피스 포메이션이 인접한 열린 공간이 있어야 한다. 한 선수가 더 이상 움직일 수 없을 때 게임이 종료된다.
정의들
이러한 규칙에서 "인접"은 항상 "정통적으로 인접한"을 의미합니다. 몸체는 같은 색의 인접한 조각들의 집합이다. 이물질은 상대의 몸이다. 물체의 조각 중 적어도 하나가 빈 정사각형에 인접할 때, 물체는 자유가 있다.
놀다
게임을 시작할 때 검은색 피스는 b6, b7, c7, f2, c2, c2, f7, g7, g6에 배치되고 흰색 피스는 b3, b2, c2, f7, g6에 배치된다.
검은색이 먼저 재생되고 나서 번갈아 돌아간다. 차례가 되면, 플레이어는 먼저 자신의 몸 중 하나를 움직여야 하고, 그 다음에 자신의 몸 중 하나에 인접한 보드에 조각을 추가해야 한다.
물체의 이동은 물체의 조각을 물체에 인접한 다른 사각형으로 옮기는 것을 포함한다. 몸은 자유가 없으면 움직일 수 없습니다.
신체의 움직임이 이물질에 닿아 만약 이물질이 자유롭지 않다면, 그 물체를 보드에서 떼어낼 수 있다.
상대가 다음 차례에 피스를 추가하지 못하면 플레이어가 이깁니다. 이것은 상대가 보드에 남아 있는 조각이 없거나 자유로운 몸을 가지고 있지 않을 때 발생할 것이다.
메모들
운동규칙은 유사동물과 같은 움직임을 초래하여 몸을 두 개의 작은 몸으로 나눌 수 있다. 반대로, 움직임은 둘 이상의 신체가 합쳐지는 결과를 초래할 수 있다.
선수들은 자신의 몸에 최대한 자유를 주면서 이물질을 포위하고 잡아먹기 위해 노력해야 한다. 이물질로 묶은 걸 보관하는 거야
사이클이 가능합니다.
Introduction
Symbio is a game where each player's groups of cells, or pieces, attempt to surround each other. It was inspired by the immune system's ability to surround pathogens.
Two players, Black and White, take turns to either place or move one of their pieces adjacent to another of their pieces, on an 8x8 board. In order to make a move, the players' formations of pieces must have an open space adjacent to them. The game ends when one player can no longer make a move.
Definitions
In these rules, "adjacent" always means "orthogonally adjacent". A body is an adjacent set of pieces of the same colour. A foreign body is an opponent's body. A body has freedom if at least one of its pieces is adjacent to an empty square.
Play
At the start of the game, Black pieces are placed on b6, b7, c7, f2, g2 and g3, and White pieces are placed on b3, b2, c2, f7, g7 and g6.
Black plays first, then turns alternate. On their turn, a player must first move one of their bodies and then add a piece to the board adjacent to one of their bodies.
The movement of a body involves taking a piece from the body and moving it to a different square adjacent to the body (including squares adjacent to the piece itself). A body cannot move unless it has freedom.
A body's move may land on a foreign body piece, thus removing it from the board, if that foreign body has no freedom.
A player wins if their opponent cannot add a piece next turn. This will occur if the opponent has either no remaining pieces on the board or no remaining bodies with freedom.
Notes
The movement rules result in a pseudopod-like movement which may split a body into two smaller bodies (meiosis). Conversely, movement may result in two or more bodies coalescing.
Players should strive to surround foreign bodies and eat them away while giving their own bodies as much freedom as possible. Keeping a foreign body surrounded ties up pieces.
Cycles are possible.
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