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7.2Plan 1919: Fuller's Plan to End the Great War (2017) -
-
인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
240-360 분
-
연령
0+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
John Gorkowski
-
아티스트
Amabel Holland, Ilya Kudriashov
-
인원
게임 소개
플랜 1919(Plan 1919)는 J.F.C.의 2인 게임으로, 지금까지 없었던 가장 영향력 있는 캠페인을 탐구한다. Fuller의 혁명적인 계획은 새로운 전차 기술을 사용하여 전선을 뚫고 침투하는 것으로, "몸싸움"이라는 잔인한 교착상태를 극복하고 "뇌를 통한 "사격"을 통한 독일 통신망을 차단하려는 것이었다. 1918년 휴전 협정으로 계획은 무산되었고, 영국 육군의 보다 전통적인 요소들에 의해 조롱을 받았다. 그러나 다른 사람들은 주목하고 있었고, 2차 세계대전은 나치 독일에 의해 실현된 풀러의 비전을 끔찍한 효과로 보았다.
연합군은 많은 전차 여단을 투입하여 공격하고 있습니다. 하지만 충분할까요? 이 시대의 독일군은 기갑부대가 거의 없지만 대전차부대와 항공기를 활용해 완강한 방어를 펼칠 수 있다. 미미한 보급과 통신망을 유지하면서 연합군의 전진을 막고 최소화하는 것이 그들의 이익입니다.
부대들은 군단, 사단, 여단을 대표하며, 약 7마일 정도 되는 육각형을 가로질러 이동한다. 개인 턴의 시간 척도는 교체 가능하고 템포에 따라 다르지만, 전체 20턴 캠페인은 약 2개월의 실전 싸움을 나타낸다.
디자이너 John Gorkowski는 전술적, 작전적, 전략적인 규모로 이 주제에 관한 많은 게임들을 디자인한 적이 있어, 1차 세계대전에 낯설지 않다. 홀랜드스필레가 이 주제에 대한 게임을 출판하기로 결정했을 때, 고르코프스키씨는 우리가 염두에 둔 최초이자 유일한 디자이너였고, 그의 게임 경험은 Fuller의 "what-if"의 그럴듯하고 믿을 수 있는 버전을 만들어냈다.
연합군은 많은 전차 여단을 투입하여 공격하고 있습니다. 하지만 충분할까요? 이 시대의 독일군은 기갑부대가 거의 없지만 대전차부대와 항공기를 활용해 완강한 방어를 펼칠 수 있다. 미미한 보급과 통신망을 유지하면서 연합군의 전진을 막고 최소화하는 것이 그들의 이익입니다.
부대들은 군단, 사단, 여단을 대표하며, 약 7마일 정도 되는 육각형을 가로질러 이동한다. 개인 턴의 시간 척도는 교체 가능하고 템포에 따라 다르지만, 전체 20턴 캠페인은 약 2개월의 실전 싸움을 나타낸다.
디자이너 John Gorkowski는 전술적, 작전적, 전략적인 규모로 이 주제에 관한 많은 게임들을 디자인한 적이 있어, 1차 세계대전에 낯설지 않다. 홀랜드스필레가 이 주제에 대한 게임을 출판하기로 결정했을 때, 고르코프스키씨는 우리가 염두에 둔 최초이자 유일한 디자이너였고, 그의 게임 경험은 Fuller의 "what-if"의 그럴듯하고 믿을 수 있는 버전을 만들어냈다.
Plan 1919 is a two-player game exploring the most influential campaign that never was: J.F.C. Fuller's revolutionary plan to use new tank technology to penetrate past the frontlines, forgoing the brutal stalemate of "body warfare" to take out German lines of communication via a "shot through the brain". The 1918 armistice rendered the plan moot, and it was derided by the more traditionalist elements of the British Army. But others were paying attention, and the Second World War saw Fuller's vision realized with terrifying effect by Nazi Germany.
The Allied Player is on the attack, with many tank brigades at his disposal - but will they be enough? The Germans of this era have few armor units, but can utilize anti-tank units and aircraft to mount a stubborn defense. It's in their interest to prevent and minimize Allied advances while maintaining their tenuous lines of supply and communication.
Units represent corps, divisions, and brigades, moving across hexes that are about seven miles across. The time scale of individual turns is fungible and dependent on tempo, but the entire twenty-turn campaign represents about two months of real-world fighting.
Designer John Gorkowski is no stranger to the Great War, having designed a number of games on the topic at tactical, operational, and strategic scales. When Hollandspiele decided it wanted to publish a game on the subject, Mr. Gorkowski was the first and only designer we had in mind, and his experience with gaming the era results in a plausible, believable, playable version of Fuller's what-if.
The Allied Player is on the attack, with many tank brigades at his disposal - but will they be enough? The Germans of this era have few armor units, but can utilize anti-tank units and aircraft to mount a stubborn defense. It's in their interest to prevent and minimize Allied advances while maintaining their tenuous lines of supply and communication.
Units represent corps, divisions, and brigades, moving across hexes that are about seven miles across. The time scale of individual turns is fungible and dependent on tempo, but the entire twenty-turn campaign represents about two months of real-world fighting.
Designer John Gorkowski is no stranger to the Great War, having designed a number of games on the topic at tactical, operational, and strategic scales. When Hollandspiele decided it wanted to publish a game on the subject, Mr. Gorkowski was the first and only designer we had in mind, and his experience with gaming the era results in a plausible, believable, playable version of Fuller's what-if.
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