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BGG랭킹
BGG전체 : 16456
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인원
3-7 명
BGG추천: 5-6 명 -
게임시간
45-45 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.05 / 5
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디자이너
Zachary William Anderson
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아티스트
Steven Sanders
-
인원
게임 소개
레이딩 파티 게임즈(Raiding Party Games)의 파티 게임으로, 2007년 아틀라스 게임즈에서 재발매된 매드 사이언티스트 대학교는 매드 사이언티스트 대학교에서 각 플레이어가 차례로 사악한 천재 교사 보조(TA) 역할을 맡는 스토리텔링 게임이다.
각 TA는 분산 카드에 나열된 특정 요소(예: Create Permanent Motion with Rond Nomes)를 고려하여 학생(다른 모든 사람)에게 목표를 달성하는 방법을 제시하도록 도전하는 클래스를 개최한다. 각 학생은 브레인스토밍을 하고 그들의 계획을 상세히 설명하는 짧은 프레젠테이션을 하고, TA는 TA가 원하는 어떤 기준으로든 '최고의' 계획에 목표를 가진 카드를 수여한다. 모든 사람이 코스를 이끈 후 가장 많은 골카드를 받은 학생이 승자입니다.
확장 기준:
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 가정경제학
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 독립 연구
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 의학
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 체육.
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 물리학
매드 사이언티스트 대학교 과정 패킷: PSI PHI
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 봄방학
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 극장
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 겨울 방학
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 동물학
각 TA는 분산 카드에 나열된 특정 요소(예: Create Permanent Motion with Rond Nomes)를 고려하여 학생(다른 모든 사람)에게 목표를 달성하는 방법을 제시하도록 도전하는 클래스를 개최한다. 각 학생은 브레인스토밍을 하고 그들의 계획을 상세히 설명하는 짧은 프레젠테이션을 하고, TA는 TA가 원하는 어떤 기준으로든 '최고의' 계획에 목표를 가진 카드를 수여한다. 모든 사람이 코스를 이끈 후 가장 많은 골카드를 받은 학생이 승자입니다.
확장 기준:
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 가정경제학
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 독립 연구
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 의학
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 체육.
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 물리학
매드 사이언티스트 대학교 과정 패킷: PSI PHI
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 봄방학
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 극장
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 겨울 방학
매드 사이언티스트 대학교 과정 패키지: 동물학
A party game originally from Raiding Party Games, and republished by Atlas Games in 2007, Mad Scientist University is a storytelling game where each player in turn takes on the role of an evil genius Teacher's Assistant (TA) at the Mad Scientist University.
Each TA holds a class challenging the students (everyone else) to come up with a way to meet a goal given certain elements listed on distributed cards (Create Perpetual Motion with Lawn Gnomes, for example). Each student brainstorms and then gives a short presentation detailing their plan, and the TA awards the card with the goal to the 'best' plan by whatever criteria the TA wishes (evil geniuses get to be snarky, after all). The winner is the student with the most won goal cards after everyone has led a course.
Expanded by:
Mad Scientist University Course Packet: Home Economics
Mad Scientist University Course Packet: Independent Study
Mad Scientist University Course Packet: Medicine
Mad Scientist University Course Packet: Physical Education
Mad Scientist University Course Packet: Physics
Mad Scientist University Course Packet: PSI PHI
Mad Scientist University Course Packet: Spring Break
Mad Scientist University Course Packet: Theater
Mad Scientist University Course Packet: Winter Break
Mad Scientist University Course Packet: Zoology
Each TA holds a class challenging the students (everyone else) to come up with a way to meet a goal given certain elements listed on distributed cards (Create Perpetual Motion with Lawn Gnomes, for example). Each student brainstorms and then gives a short presentation detailing their plan, and the TA awards the card with the goal to the 'best' plan by whatever criteria the TA wishes (evil geniuses get to be snarky, after all). The winner is the student with the most won goal cards after everyone has led a course.
Expanded by:
Mad Scientist University Course Packet: Home Economics
Mad Scientist University Course Packet: Independent Study
Mad Scientist University Course Packet: Medicine
Mad Scientist University Course Packet: Physical Education
Mad Scientist University Course Packet: Physics
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