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게임 소개

카람바에서 게임 피규어를 잡고 싶지만 라운드를 끝낼 만큼 빠르지 않으면 다시 피규어를 빼앗길 수 있습니다.

각 플레이어는 세 면에 검은색, 두 면에는 파란색, 그리고 한 면에는 빨간색이 보이는 다섯 개의 특별한 주사위를 가지고 있다. 각 라운드의 시작에 따라 검은색, 파란색, 빨간색 토큰이 게임 영역의 중앙에 배치되고, 모든 사람들이 그들의 주사위를 굴리기 시작한다. 그들이 목표를 달성했을 때, 아마도 모든 주사위를 같은 색깔로 가지고 있을 것이다; 그들은 테이블 중앙이나 현재 그것을 가지고 있는 사람으로부터 토큰을 잡을 수 있다. 모든 토큰이 청구되고 누군가 테이블에 세 번 노크를 해야 라운드가 끝난다. 검정색 토큰을 가진 사람은 자신의 큐브를 점수 트랙에서 한 칸씩 전진시키는 반면 파란색과 빨간색 토큰은 각각 두 칸과 세 칸씩 전진시킨다.

득점 트랙을 먼저 도는 사람이 승리합니다!
You want to grab the game figures in Caramba, but they can be grabbed away from you again if you're not quick enough to end the round.

Each player has five special dice that show black on three sides, blue on two, and red on one. At the start of each round, black, blue and red tokens are placed in the middle of the playing area, then everyone starts rolling their dice, rerolling whenever and whichever dice they desire. When they've met the goal — presumably having all of the dice the same color — they can grab that token from the center of the table or from whoever currently holds it. The rounds ends only after all tokens have been claimed and when someone knocks three times on the table. Whoever holds the black token advances their cube one space on the scoring track, while the blue and red tokens advance a cube two and three spaces respectively.

Whoever circles the scoring track first wins!

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