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BGG랭킹
BGG전체 : 5818
WARGAMES : 446
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인원
2-6 명
BGG추천: 4-6 명 -
게임시간
720-4000 분
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연령
12+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
4.37 / 5
-
디자이너
Michael Resch
-
아티스트
Marcus Brown, Rodger B. MacGowan, Michael Resch, Mark Simonitch
-
인원
게임 소개
(GMT 웹 사이트에서):
동양의 황혼: 1914년 동부전선은 제1차 세계 대전의 첫 해 동안 폴란드와 갈리시아에서 일어난 전투를 모델로 하고 있다. 8월 러시아의 프로이센과 갈리시아 침공으로 시작해 12월 로드즈 전투 이후 끝난다는 1914년 동부전선을 가로질러 행군하던 거대한 군대의 썰물과 흐름을 재현한다.
이 게임은 각 개별 전투에 참여하는 병력의 규모와 포의 양과 종류, 측면 공격, 야전 등 다양한 요소를 고려한 혁신적인 전투 시스템을 특징으로 한다. 또한 주기적으로 휴식을 취하고 회복하는 대형이 필요한 유체 이동, 반이동, 강제 행진 운동 시스템, 전투 효과 레벨 추적 시스템도 갖추고 있다.
도입 시나리오를 제외한 모든 시나리오는 전장의 다른 부분에서 양쪽이 동시에 공격과 수비를 할 수 있게 한다. 게다가, 한 게임 턴에 공격적이던 군대는 한 게임 턴 후에 수세에 몰릴 수 있다.
이 게임은 5가지 시나리오를 포함하고 있다. 제1차 마수리아 호수 전투, 루블린 전투, 갈리시아 전투, 타넨베르크 전역, 대작전 게임.
동양의 황혼: 1914년 동부전선은 제1차 세계 대전의 첫 해 동안 폴란드와 갈리시아에서 일어난 전투를 모델로 하고 있다. 8월 러시아의 프로이센과 갈리시아 침공으로 시작해 12월 로드즈 전투 이후 끝난다는 1914년 동부전선을 가로질러 행군하던 거대한 군대의 썰물과 흐름을 재현한다.
이 게임은 각 개별 전투에 참여하는 병력의 규모와 포의 양과 종류, 측면 공격, 야전 등 다양한 요소를 고려한 혁신적인 전투 시스템을 특징으로 한다. 또한 주기적으로 휴식을 취하고 회복하는 대형이 필요한 유체 이동, 반이동, 강제 행진 운동 시스템, 전투 효과 레벨 추적 시스템도 갖추고 있다.
도입 시나리오를 제외한 모든 시나리오는 전장의 다른 부분에서 양쪽이 동시에 공격과 수비를 할 수 있게 한다. 게다가, 한 게임 턴에 공격적이던 군대는 한 게임 턴 후에 수세에 몰릴 수 있다.
이 게임은 5가지 시나리오를 포함하고 있다. 제1차 마수리아 호수 전투, 루블린 전투, 갈리시아 전투, 타넨베르크 전역, 대작전 게임.
(From the GMT website:)
Twilight in the East: The Eastern Front, 1914 models the battles that took place in Poland and Galicia during the first year of World War One. Beginning with the Russian invasions of Prussia and Galicia in August and ending after the Battle of Lodz in December, it recreates the ebb and flow of the huge forces sent marching across the Eastern Front in 1914.
The game features an innovative combat system which takes into account the magnitude of the forces involved in each individual combat and various factors such as amount and type of artillery present, flank attacks, and fieldworks, among other things. It also features a fluid Movement, Counter-Movement, Forced March movement system and Combat Effectiveness Level tracking system that requires formations to periodically rest and recuperate.
All the scenarios except the introductory scenario allow both sides to be simultaneously on the offensive and defensive on different parts of the battlefield. Additionally, armies that were on the offensive one game turn can quickly find themselves on the defensive a game turn later.
The game includes five scenarios: First Battle of the Masurian Lakes, Lublin, Battle for Galicia, Tannenberg Campaign and the Grand Campaign game.
Twilight in the East: The Eastern Front, 1914 models the battles that took place in Poland and Galicia during the first year of World War One. Beginning with the Russian invasions of Prussia and Galicia in August and ending after the Battle of Lodz in December, it recreates the ebb and flow of the huge forces sent marching across the Eastern Front in 1914.
The game features an innovative combat system which takes into account the magnitude of the forces involved in each individual combat and various factors such as amount and type of artillery present, flank attacks, and fieldworks, among other things. It also features a fluid Movement, Counter-Movement, Forced March movement system and Combat Effectiveness Level tracking system that requires formations to periodically rest and recuperate.
All the scenarios except the introductory scenario allow both sides to be simultaneously on the offensive and defensive on different parts of the battlefield. Additionally, armies that were on the offensive one game turn can quickly find themselves on the defensive a game turn later.
The game includes five scenarios: First Battle of the Masurian Lakes, Lublin, Battle for Galicia, Tannenberg Campaign and the Grand Campaign game.
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