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BGG랭킹
BGG전체 : 10698
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인원
2-4 명
BGG추천: 4-4 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
12+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
1.80 / 5
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디자이너
Andrea Chiarvesio, Maurizio Favoni
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아티스트
Guido Favaro, Grace Liu
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인원
게임 소개
게이머로서, 우리 중 많은 사람들은 그들이 가장 좋아하는 워게임을 위한 군대를 만들며 자랐고, 우리의 전술적, 전략적인 기술을 훈련하면서 많은 시간을 서사시 전투로 보냈다. 그 이후로 많은 것이 바뀌었지만, 우리는 더 빠르고 아드레날린이 가득한 게임 경험을 제공하면서, 같은 마법 같은 느낌을 유지할 수 있다고 믿습니다.
워스톤즈는 손재주 메커니즘이 핵심인 전술적 군대 양성 게임이다. 부대를 선택해서 전장에 배치하고... 그들을 이끌어요! 주요 영역을 제어하여 승리 포인트를 얻거나, 적 유닛을 물리치거나, 가장 강한 유닛을 밀어내십시오. 손재주는 워스톤의 수많은 특징 중 하나일 뿐입니다. 군대 건축은 많은 선택권과 유연성을 제공하므로, 비록 여러분이 채찍질 기술을 믿지 않더라도, 걱정하지 마세요! 다양한 종류의 군대가 있고, 맞춤 제작을 할 수 있는 많은 공간이 있습니다. 여러분을 위해 일하는 군대를 발견할 수 있을 것입니다!
"낮은 사람, 자제력을 잃지 마세요!" 모르는 선술집 문을 건너면서 브라문을 생각했다. 야생동물은 그 해 왕국의 최남단 지역에서 비정상적인 추위로부터 피난처를 찾았다. 그래서 그와 같은 많은 난쟁이 사냥꾼들이 그런 적대적인 땅에서 길을 잃었다는 것을 알게 된 것이다.
"적과 타협하는 것을 의미하더라도 상황에 적응하세요." 집으로 돌아가는 긴 여정에 직면하는 것은 자신과 그 엄청난 양의 피부를 위험에 빠뜨렸을 것이다. 피와 탄닌으로 범벅이 된 목굴은 다른 여관 손님들처럼 갑자기 고개를 돌려 반갑지 않은 손님을 치켜세웠다. 그는 문을 닫았다. 그의 등에 업힌 신기한 통을 무시할 수 없었다. 나무와 철로 만든 복잡한 꼬인 막대기. 정말 우스꽝스러운 난쟁이 사냥 도구입니다.
브라문은 무거운 나무 카운터 뒤에서 오크에게 말했다. 태닝맨은 어디 있죠?여관 주인은 고개를 끄덕이며 벽난로 옆 테이블을 가리켰다. 목걸의 얼굴에서 불길이 비쳤다. 그의 테이블 위에는 지도가 새겨진 가죽이 놓여 있었다. 여러분은 세 개의 기본적인 탑들이 그 위에 놓여 있고, 많은 둥글고 평평한 돌들도 양식화된 전사들로 그려진 것을 봤을 것이다.
나한테 뭘 원하는 거야, 난쟁이?탁자를 바라보던 목걸이가 말했다.
당신이 나와 거래를 하기 싫어하는 만큼 나도 당신과 거래를 하고 싶진 않지만, 난 상당한 양의 가죽을 가지고 있어요. 금처럼 귀중하죠.
물론이지, 대신 네 난쟁이 머리를 박살내고 네 물건을 가져갈 수 있을 것 같아.
마음대로 하세요, 하지만 전 그렇게 순진하지 않아요. 그들은 여기서 멀리 숨겨져 있어, 친구. 내가 죽으면, 넌 그들을 절대 찾을 수 없을 거야 그리고 넌 네 몫을 잃게 될 거야
목걸은 갑자기 일어나더니, 관심을 끌기 위해 목소리를 높였다.그리고 만약 저와 제 친구들이 당신에게 물건들이 어디에 있는지 말해달라고 강요한다면요? 내일 해돋이를 보고 두 발로 여기서 걸어 나가는 대가로요?
"좋아요! 이게 조건이다: 내 물건과 돈을 다 줄 거야 하지만 넌 날 이겨야 해 반면에, 내가 이기면, 너는 나에게 두 배의 가치를 지불하게 될 거야!
그 발언 이후 그 방에 있던 모든 사람들이 식탁에 모여 소리를 질렀다.워스톤! 워스톤!" 브라마운은 식탁으로 올라와서 칠해진 돌들을 한 움큼 모았다. 그는 손가락을 빠르게 움직여 탑들 바로 뒤에 있는 돌을 휙 던졌다. 돌들의 전쟁이 막 시작되었어!
워스톤즈는 손재주 메커니즘이 핵심인 전술적 군대 양성 게임이다. 부대를 선택해서 전장에 배치하고... 그들을 이끌어요! 주요 영역을 제어하여 승리 포인트를 얻거나, 적 유닛을 물리치거나, 가장 강한 유닛을 밀어내십시오. 손재주는 워스톤의 수많은 특징 중 하나일 뿐입니다. 군대 건축은 많은 선택권과 유연성을 제공하므로, 비록 여러분이 채찍질 기술을 믿지 않더라도, 걱정하지 마세요! 다양한 종류의 군대가 있고, 맞춤 제작을 할 수 있는 많은 공간이 있습니다. 여러분을 위해 일하는 군대를 발견할 수 있을 것입니다!
"낮은 사람, 자제력을 잃지 마세요!" 모르는 선술집 문을 건너면서 브라문을 생각했다. 야생동물은 그 해 왕국의 최남단 지역에서 비정상적인 추위로부터 피난처를 찾았다. 그래서 그와 같은 많은 난쟁이 사냥꾼들이 그런 적대적인 땅에서 길을 잃었다는 것을 알게 된 것이다.
"적과 타협하는 것을 의미하더라도 상황에 적응하세요." 집으로 돌아가는 긴 여정에 직면하는 것은 자신과 그 엄청난 양의 피부를 위험에 빠뜨렸을 것이다. 피와 탄닌으로 범벅이 된 목굴은 다른 여관 손님들처럼 갑자기 고개를 돌려 반갑지 않은 손님을 치켜세웠다. 그는 문을 닫았다. 그의 등에 업힌 신기한 통을 무시할 수 없었다. 나무와 철로 만든 복잡한 꼬인 막대기. 정말 우스꽝스러운 난쟁이 사냥 도구입니다.
브라문은 무거운 나무 카운터 뒤에서 오크에게 말했다. 태닝맨은 어디 있죠?여관 주인은 고개를 끄덕이며 벽난로 옆 테이블을 가리켰다. 목걸의 얼굴에서 불길이 비쳤다. 그의 테이블 위에는 지도가 새겨진 가죽이 놓여 있었다. 여러분은 세 개의 기본적인 탑들이 그 위에 놓여 있고, 많은 둥글고 평평한 돌들도 양식화된 전사들로 그려진 것을 봤을 것이다.
나한테 뭘 원하는 거야, 난쟁이?탁자를 바라보던 목걸이가 말했다.
당신이 나와 거래를 하기 싫어하는 만큼 나도 당신과 거래를 하고 싶진 않지만, 난 상당한 양의 가죽을 가지고 있어요. 금처럼 귀중하죠.
물론이지, 대신 네 난쟁이 머리를 박살내고 네 물건을 가져갈 수 있을 것 같아.
마음대로 하세요, 하지만 전 그렇게 순진하지 않아요. 그들은 여기서 멀리 숨겨져 있어, 친구. 내가 죽으면, 넌 그들을 절대 찾을 수 없을 거야 그리고 넌 네 몫을 잃게 될 거야
목걸은 갑자기 일어나더니, 관심을 끌기 위해 목소리를 높였다.그리고 만약 저와 제 친구들이 당신에게 물건들이 어디에 있는지 말해달라고 강요한다면요? 내일 해돋이를 보고 두 발로 여기서 걸어 나가는 대가로요?
"좋아요! 이게 조건이다: 내 물건과 돈을 다 줄 거야 하지만 넌 날 이겨야 해 반면에, 내가 이기면, 너는 나에게 두 배의 가치를 지불하게 될 거야!
그 발언 이후 그 방에 있던 모든 사람들이 식탁에 모여 소리를 질렀다.워스톤! 워스톤!" 브라마운은 식탁으로 올라와서 칠해진 돌들을 한 움큼 모았다. 그는 손가락을 빠르게 움직여 탑들 바로 뒤에 있는 돌을 휙 던졌다. 돌들의 전쟁이 막 시작되었어!
As gamers, many of us grew up building armies for their favorite wargame, and many hours were spent in epic pitched battles, straining our tactical and strategical skills. A lot has changed since then, but we believe we can keep the same magical feeling, providing a faster and more adrenaline-filled game experience.
Warstones is a tactical army-building game, with a dexterity mechanism at its core. Choose your units, deploy them on the battlefield, then flick... eh... lead them! Control key areas to gain victory points, defeat enemy units or just push away the strongest. Dexterity is just one of the countless features of Warstones. Army building provides a lot of options and flexibility, so even if you don't believe in your flicking skills, don't worry! There are different kind of armies, and plenty of room for customization; you will find the army that works for you!
"Low profile, don't lose control!" thought Bramhun while crossing an unknown tavern's door. Wildlife sought shelter from an unnatural cold in the southernmost regions of the kingdom that year. That's why many dwarven hunters like him found themselves lost in such hostile lands.
"Adapt to the situation, even if it means compromising with the enemy." Facing the long journey back to home would have put himself and that big load of skin in danger. Mokgul, an orc all covered in blood and tannin, suddenly turned his head and sized up the unwelcome guest, like many other inn patrons did. He closed the door. The curious barrel on his back couldn't be ignored. A complex, twisted rod made of wood and iron — a ridiculous dwarven hunting tool, indeed.
Brahmun spoke to the orc behind an heavy wooden counter. "Where's the tanner?" The innkeeper pointed at a table by the fireplace with a nod. The light of the fire shone off Mokgul's face. On his table, there was a pelt with a map carved into it. You might have seen three rudimentary towers lying on it, and many rounded and flat stones, painted with stylized warriors, too.
"What do you want from me, dwarf?" said Mokgul, while he was just staring at the table.
"I don't like doing business with you just as much as you don't like doing business with me, but I got a considerable amount of skins, precious as...gold."
"Sure, but I think I could smash your dwarven head and take your stuff instead."
"Be my guest, but I'm not that naive. They are hidden far away from here, mate. If I die, you won't find them, ever, and you will lose your share."
Mokgul suddenly stood up, then raised his voice to get attention: "And what if me and my mates force you to tell us where all your goods are, in exchange for the opportunity to see sunrise tomorrow and to walk out of here on your two feet?"
"Fine! Here's the deal: I'm gonna give you all my goods and all my money, but you have to defeat me. On the other hand, if I win, you will pay me twice their value!"
After that statement everyone in the room gathered round the table yelling "Warstones! Warstones!" Bramhun came up to the table and collected a handful of painted stones. With a quick movement of his fingers he flicked a stone right behind one of the towers: The war of stones had just begun!
Warstones is a tactical army-building game, with a dexterity mechanism at its core. Choose your units, deploy them on the battlefield, then flick... eh... lead them! Control key areas to gain victory points, defeat enemy units or just push away the strongest. Dexterity is just one of the countless features of Warstones. Army building provides a lot of options and flexibility, so even if you don't believe in your flicking skills, don't worry! There are different kind of armies, and plenty of room for customization; you will find the army that works for you!
"Low profile, don't lose control!" thought Bramhun while crossing an unknown tavern's door. Wildlife sought shelter from an unnatural cold in the southernmost regions of the kingdom that year. That's why many dwarven hunters like him found themselves lost in such hostile lands.
"Adapt to the situation, even if it means compromising with the enemy." Facing the long journey back to home would have put himself and that big load of skin in danger. Mokgul, an orc all covered in blood and tannin, suddenly turned his head and sized up the unwelcome guest, like many other inn patrons did. He closed the door. The curious barrel on his back couldn't be ignored. A complex, twisted rod made of wood and iron — a ridiculous dwarven hunting tool, indeed.
Brahmun spoke to the orc behind an heavy wooden counter. "Where's the tanner?" The innkeeper pointed at a table by the fireplace with a nod. The light of the fire shone off Mokgul's face. On his table, there was a pelt with a map carved into it. You might have seen three rudimentary towers lying on it, and many rounded and flat stones, painted with stylized warriors, too.
"What do you want from me, dwarf?" said Mokgul, while he was just staring at the table.
"I don't like doing business with you just as much as you don't like doing business with me, but I got a considerable amount of skins, precious as...gold."
"Sure, but I think I could smash your dwarven head and take your stuff instead."
"Be my guest, but I'm not that naive. They are hidden far away from here, mate. If I die, you won't find them, ever, and you will lose your share."
Mokgul suddenly stood up, then raised his voice to get attention: "And what if me and my mates force you to tell us where all your goods are, in exchange for the opportunity to see sunrise tomorrow and to walk out of here on your two feet?"
"Fine! Here's the deal: I'm gonna give you all my goods and all my money, but you have to defeat me. On the other hand, if I win, you will pay me twice their value!"
After that statement everyone in the room gathered round the table yelling "Warstones! Warstones!" Bramhun came up to the table and collected a handful of painted stones. With a quick movement of his fingers he flicked a stone right behind one of the towers: The war of stones had just begun!
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