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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
0+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Javier Romero
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아티스트
Ania B. Ziolkowska
-
인원
게임 소개
이슬람 국가: 시리아 전쟁(, ISWS)은 시리아 내전의 러시아 개입 이후 단계를 시뮬레이션한 2인용 전쟁 게임이다.
이 게임에서 공통의 적에 대항하여 평행 전쟁을 벌이는 두 개의 연합이 있다: 한 명의 플레이어(미국 플레이어), 쿠르드/SDF 및 비이슬람 시리아 반군을 지휘하는 한 명의 플레이어(미국 플레이어), 그리고 두 번째 플레이어(러시아 플레이어)가 시리아 아랍 군대를 통제한다.a)…하다
시리아의 대쉬와 알카에다는 게임 시스템에 의해 통제되지만, 특정 게임 이벤트에서는 플레이어들이 서로를 상대로 이러한 힘을 사용할 수 있다.
"DAESH"는 아랍어 구절의 영어 약자이다.이라크와 레반트 이슬람 국가.
각 경기 순번은 약 2주에서 6주를 대표한다. 기동 단위는 연대, 여단, 사단 또는 그와 동등한 부대이다.
이슬람 국가: 시리아 전쟁은 IS: 리비아의 체계적 진화입니다. 게임 시스템의 변화는 나토가 러시아나 이란의 개입에서 벗어나 북아프리카에 대한 NATO의 개입/완화 캠페인을 시뮬레이션하는 반면, 나토는 이후 전면적인 대리인과 내전을 모의하고 있다는 사실을 반영한다.
시리아와 이라크에서 동시에 전쟁이 벌어지고 있고, 사실 두 나라의 전쟁이 서로를 먹여 살리고 있음에도 불구하고 이 게임에서 양 강대국은 시리아의 평화와 안정을 고민한다. 러시아도 미국도, UE도 종교 및 민족적 경계(쿠르드, 시아파, 수니파)에 따라 시리아와 이라크를 분할하는 것을 고려하고 있지 않다. 미국과 러시아가 공동의 적인 대쉬와의 싸움에서 정보를 공유하기로 합의한 것으로도 추정된다. 무수한 전투 분파들을 "로 단순화시킬 수 밖에 없는 규모와 시간 제약.이슬람 반군 "과 "비이슬람주의 반군들은 나중에 이슬람 반군으로 추정되는 중도파 반군이 포함될 수도 있다.
CounterFact
이 게임에서 공통의 적에 대항하여 평행 전쟁을 벌이는 두 개의 연합이 있다: 한 명의 플레이어(미국 플레이어), 쿠르드/SDF 및 비이슬람 시리아 반군을 지휘하는 한 명의 플레이어(미국 플레이어), 그리고 두 번째 플레이어(러시아 플레이어)가 시리아 아랍 군대를 통제한다.a)…하다
시리아의 대쉬와 알카에다는 게임 시스템에 의해 통제되지만, 특정 게임 이벤트에서는 플레이어들이 서로를 상대로 이러한 힘을 사용할 수 있다.
"DAESH"는 아랍어 구절의 영어 약자이다.이라크와 레반트 이슬람 국가.
각 경기 순번은 약 2주에서 6주를 대표한다. 기동 단위는 연대, 여단, 사단 또는 그와 동등한 부대이다.
이슬람 국가: 시리아 전쟁은 IS: 리비아의 체계적 진화입니다. 게임 시스템의 변화는 나토가 러시아나 이란의 개입에서 벗어나 북아프리카에 대한 NATO의 개입/완화 캠페인을 시뮬레이션하는 반면, 나토는 이후 전면적인 대리인과 내전을 모의하고 있다는 사실을 반영한다.
시리아와 이라크에서 동시에 전쟁이 벌어지고 있고, 사실 두 나라의 전쟁이 서로를 먹여 살리고 있음에도 불구하고 이 게임에서 양 강대국은 시리아의 평화와 안정을 고민한다. 러시아도 미국도, UE도 종교 및 민족적 경계(쿠르드, 시아파, 수니파)에 따라 시리아와 이라크를 분할하는 것을 고려하고 있지 않다. 미국과 러시아가 공동의 적인 대쉬와의 싸움에서 정보를 공유하기로 합의한 것으로도 추정된다. 무수한 전투 분파들을 "로 단순화시킬 수 밖에 없는 규모와 시간 제약.이슬람 반군 "과 "비이슬람주의 반군들은 나중에 이슬람 반군으로 추정되는 중도파 반군이 포함될 수도 있다.
CounterFact
Islamic State: The Syria War (ISWS) is a two-player wargame simulating the post-Russian intervention phase of the Syrian Civil War.
In this game, there are two coalitions fighting parallel wars against a common foe: DAESH and Al Qaeda in Syria, with one player (the US player) commanding US/NATO Forces, Kurdish/SDF and non-Islamic Syrian Rebels, and a second player (the Russian player) controlling the Syrian Arab Army (SAA, Assad's forces) and their allies (Iran/Hezbollah, Russia).
DAESH and Al-Qaeda in Syria are controlled by the game system, although certain game events allow players to use these forces against each other.
"DAESH" is the English-language acronym for the Arabic phrase (also presented here in Anglicized form): ad-Dawla al-Islamiya fi'l-Iraq wa'-Sham, and meaning "The Islamic State of Iraq and the Levant."
Each game turn represents about from two to six weeks. The units of maneuver are regiments, brigades, divisions or equivalents.
Islamic State: Syria War is a systemic evolution of IS: Libya. The changes in the game system reflect the fact that the later simulated an all-out proxy and civil war, while the later simulates an intervention/pacification campaign by NATO in Northern Africa, away from Russian or Iranian meddling.
In this game, both powers contemplate the pacification and stabilization of Syria, even though the war is being fought simultaneously in Syria and Iraq, and, in fact, the wars in these two countries feed each other. Neither the Russians nor the USA or the UE are considering the partition of Syria and Iraq along religious and ethnic lines (into Kurdish, Shia and Sunni entities). It is also assumed that the USA and Russia have reached an agreement to share intelligence in the fight against a common enemy: DAESH. The size and time constraints forced to simplify the myriad combatant factions into "Islamist Rebels" and "Non-Islamist Rebels," although the later might include supposedly "moderate" Islamist rebels.
CounterFact Issue 7
In this game, there are two coalitions fighting parallel wars against a common foe: DAESH and Al Qaeda in Syria, with one player (the US player) commanding US/NATO Forces, Kurdish/SDF and non-Islamic Syrian Rebels, and a second player (the Russian player) controlling the Syrian Arab Army (SAA, Assad's forces) and their allies (Iran/Hezbollah, Russia).
DAESH and Al-Qaeda in Syria are controlled by the game system, although certain game events allow players to use these forces against each other.
"DAESH" is the English-language acronym for the Arabic phrase (also presented here in Anglicized form): ad-Dawla al-Islamiya fi'l-Iraq wa'-Sham, and meaning "The Islamic State of Iraq and the Levant."
Each game turn represents about from two to six weeks. The units of maneuver are regiments, brigades, divisions or equivalents.
Islamic State: Syria War is a systemic evolution of IS: Libya. The changes in the game system reflect the fact that the later simulated an all-out proxy and civil war, while the later simulates an intervention/pacification campaign by NATO in Northern Africa, away from Russian or Iranian meddling.
In this game, both powers contemplate the pacification and stabilization of Syria, even though the war is being fought simultaneously in Syria and Iraq, and, in fact, the wars in these two countries feed each other. Neither the Russians nor the USA or the UE are considering the partition of Syria and Iraq along religious and ethnic lines (into Kurdish, Shia and Sunni entities). It is also assumed that the USA and Russia have reached an agreement to share intelligence in the fight against a common enemy: DAESH. The size and time constraints forced to simplify the myriad combatant factions into "Islamist Rebels" and "Non-Islamist Rebels," although the later might include supposedly "moderate" Islamist rebels.
CounterFact Issue 7
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