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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Reinhold Wittig
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아티스트
Ingrid Fidelak
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인원
게임 소개
플레이어들은 게임 보드 중간에 있는 용의 은신처에서 금반지를 훔쳐서 용의 동굴 밖으로 가지고 나오려는 난쟁이들이다.
플레이어는 돌아가면서 한 개의 다이를 굴리며 해당하는 수의 스텝을 움직인다.
- 만약 그들이 반지를 가지고 있다면, 그들은 출구 쪽으로 이동한다.
- 만약 그들이 반지를 가지고 있지 않다면, 그들은 동굴의 중앙을 향해 움직인다.
두 난장이가 만났을 때 한 난장이는 반지를 들고 있고 다른 한 난장이는 반지를 들고 있지 않을 때, 이번에는 다른 난장이가 다른 한 난쟁이를 동굴 밖으로 내쫓는다.
a "1"을 굴릴 때마다 용은 웃는다. 그런 다음 두 개 이상의 필드(예: 31, 13)를 결정하기 위해 두 개의 주사위를 굴립니다(예: 롤링 더블에는 특별한 규칙이 적용됩니다. 이 들판의 모든 난쟁이들은 반지를 잃어버리고 동굴에서 쫓겨난다. 동굴 밖으로 반지 두 개를 들고 나온 첫 번째 선수가 승자입니다.
게임은 전적으로 주사위 중심이며, 의사결정이 수반되지 않습니다.
플레이어는 돌아가면서 한 개의 다이를 굴리며 해당하는 수의 스텝을 움직인다.
- 만약 그들이 반지를 가지고 있다면, 그들은 출구 쪽으로 이동한다.
- 만약 그들이 반지를 가지고 있지 않다면, 그들은 동굴의 중앙을 향해 움직인다.
두 난장이가 만났을 때 한 난장이는 반지를 들고 있고 다른 한 난장이는 반지를 들고 있지 않을 때, 이번에는 다른 난장이가 다른 한 난쟁이를 동굴 밖으로 내쫓는다.
a "1"을 굴릴 때마다 용은 웃는다. 그런 다음 두 개 이상의 필드(예: 31, 13)를 결정하기 위해 두 개의 주사위를 굴립니다(예: 롤링 더블에는 특별한 규칙이 적용됩니다. 이 들판의 모든 난쟁이들은 반지를 잃어버리고 동굴에서 쫓겨난다. 동굴 밖으로 반지 두 개를 들고 나온 첫 번째 선수가 승자입니다.
게임은 전적으로 주사위 중심이며, 의사결정이 수반되지 않습니다.
The players are dwarves who try to steal golden rings from the dragon's lair in the middle of the game board and carry them out of the dragon's cave.
Players take turns rolling one die, moving the corresponding number of steps:
- if they are carrying a ring, they move towards the exit
- if they are not carrying a ring, they move towards the center of the cave.
When two dwarves meet and one is carrying a ring and the other isn't, the one whose turn it is kicks the other one out of the cave (stealing his ring first, if applicable).
Whenever a "1" is rolled, the dragon laughs. The active player then rolls two dice to determine two or more fields (such as 31 and 13, for instance - special rules apply for rolling doubles). All dwarves on these fields lose their rings and are kicked out of the cave. The first player who carries two rings out of the cave is the winner.
The game is entirely dice driven, there is no decision-making involved.
Players take turns rolling one die, moving the corresponding number of steps:
- if they are carrying a ring, they move towards the exit
- if they are not carrying a ring, they move towards the center of the cave.
When two dwarves meet and one is carrying a ring and the other isn't, the one whose turn it is kicks the other one out of the cave (stealing his ring first, if applicable).
Whenever a "1" is rolled, the dragon laughs. The active player then rolls two dice to determine two or more fields (such as 31 and 13, for instance - special rules apply for rolling doubles). All dwarves on these fields lose their rings and are kicked out of the cave. The first player who carries two rings out of the cave is the winner.
The game is entirely dice driven, there is no decision-making involved.
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