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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-180 분
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연령
13+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.75 / 5
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디자이너
Stephen Pole
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아티스트
Michael W. Kennedy, Dan Lamb, Yasushi Nakaguro
-
인원
게임 소개
게시자의 설명:
1941-1945년 태평양 전쟁은 제2차 세계 대전의 태평양 전선에서 일본 제국과 연합국 사이의 갈등을 플레이어들이 재현할 수 있게 해준다. WIP는 대규모 전략적 규모의 캠페인 게임입니다. 무작위 이벤트 카드는 전쟁 중 발생한 주요 정치적, 기술적 변화와 사건을 반영한다. WIP의 핵심은 플레이어가 캠페인을 수행하기 위해 사용하는 리소스 포인트의 사용이다. 이 일본 선수는 더 많은 RP로 시작하고 연합군의 엄청난 자원이 느껴지기 전에 전쟁 초기 몇 달과 몇 년 동안 RP를 효과적으로 사용하는 것이 그의 도전이다.
1941-1945년 태평양 전쟁은 제2차 세계 대전의 태평양 전선에서 일본 제국과 연합국 사이의 갈등을 플레이어들이 재현할 수 있게 해준다. WIP는 대규모 전략적 규모의 캠페인 게임입니다. 무작위 이벤트 카드는 전쟁 중 발생한 주요 정치적, 기술적 변화와 사건을 반영한다. WIP의 핵심은 플레이어가 캠페인을 수행하기 위해 사용하는 리소스 포인트의 사용이다. 이 일본 선수는 더 많은 RP로 시작하고 연합군의 엄청난 자원이 느껴지기 전에 전쟁 초기 몇 달과 몇 년 동안 RP를 효과적으로 사용하는 것이 그의 도전이다.
Description from the publisher:
War in the Pacific 1941-1945 allows players to replay the conflict between the Empire of Japan and the Allies in the Pacific Theater of World War II. WIP is a campaign game on a grand strategic scale. Random event cards reflect the major political and technological changes and events which occurred during the War; depots are used to stress the crucial importance of logistics; and there is a mechanic that generally effects simultaneous movement (campaigning). The heart of WIP is the use of Resource Points which players spend to conduct their campaigns. The Japanese player starts with more RPs and is his challenge to use them effectively in the first months and years of the war before the immense resources of the Allies kick in and begin to be felt.
War in the Pacific 1941-1945 allows players to replay the conflict between the Empire of Japan and the Allies in the Pacific Theater of World War II. WIP is a campaign game on a grand strategic scale. Random event cards reflect the major political and technological changes and events which occurred during the War; depots are used to stress the crucial importance of logistics; and there is a mechanic that generally effects simultaneous movement (campaigning). The heart of WIP is the use of Resource Points which players spend to conduct their campaigns. The Japanese player starts with more RPs and is his challenge to use them effectively in the first months and years of the war before the immense resources of the Allies kick in and begin to be felt.
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