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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
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게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
(Uncredited)
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아티스트
(Uncredited)
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인원
게임 소개
E-Sugoroku 또는 Picture Sugoroku는 일본 버전의 롤 앤 무브 경주 게임이다. BGG 데이터베이스의 이 항목은 종교, 여행, 연극 등을 포함하여 E-Sugoroku에서 사용되는 수많은 버전과 주제를 제공합니다.
에스로쿠에 대한 가장 이른 언급은 순수한 땅 스고로쿠로, 게임의 목적은 서양의 불교 낙원인 순수한 땅에 도달하는 것이다. 17세기에 에스로쿠는 교토에서 에도까지 가는 여정을 묘사한 보드나 유명한 가부키 배우들의 장면으로 인기를 끌었다. 메이지 유신 이후 19세기에 두 번째 인기 물결이 일어났고, 이 시기에는 어린이 놀이가 되었다. 오늘날, 이 스고로쿠 세트는 현대적인 테마를 특징으로 하고 장난감 가게와 100엔 가게에서 찾을 수 있다.
에스로쿠의 특징은 주사위 롤이 항상 같은 수의 스텝으로 변환되지 않는다는 것이다. 대신 특정 숫자를 굴려서만 한 단계에서 다음 단계로 진행할 수 있거나 다른 숫자가 다른 경로를 나타낼 수 있습니다.
에스로쿠는 백가몬에 더 가까운 반스고로쿠(스고로쿠의 BGG 엔트리)와 구별되어야 한다. 스고로쿠는 글자 그대로 '더블 식스'를 의미하며 주사위를 사용하는 보드 게임에 적용된다.
참고 문헌: 마스카와 코이치, 경관: 에 스고로쿠. 인: 아시안 게임: 경쟁의 기술. 아시아 소사이어티, 2004.
에스로쿠에 대한 가장 이른 언급은 순수한 땅 스고로쿠로, 게임의 목적은 서양의 불교 낙원인 순수한 땅에 도달하는 것이다. 17세기에 에스로쿠는 교토에서 에도까지 가는 여정을 묘사한 보드나 유명한 가부키 배우들의 장면으로 인기를 끌었다. 메이지 유신 이후 19세기에 두 번째 인기 물결이 일어났고, 이 시기에는 어린이 놀이가 되었다. 오늘날, 이 스고로쿠 세트는 현대적인 테마를 특징으로 하고 장난감 가게와 100엔 가게에서 찾을 수 있다.
에스로쿠의 특징은 주사위 롤이 항상 같은 수의 스텝으로 변환되지 않는다는 것이다. 대신 특정 숫자를 굴려서만 한 단계에서 다음 단계로 진행할 수 있거나 다른 숫자가 다른 경로를 나타낼 수 있습니다.
에스로쿠는 백가몬에 더 가까운 반스고로쿠(스고로쿠의 BGG 엔트리)와 구별되어야 한다. 스고로쿠는 글자 그대로 '더블 식스'를 의미하며 주사위를 사용하는 보드 게임에 적용된다.
참고 문헌: 마스카와 코이치, 경관: 에 스고로쿠. 인: 아시안 게임: 경쟁의 기술. 아시아 소사이어티, 2004.
E-Sugoroku or Picture Sugoroku is Japan's version of the roll-and-move race game. This entry in the BGG database serves for the myriad versions and themes used in E-Sugoroku, which include religion, travel, theater and more.
The earliest mentions of E-Sugoroku are of Pure Land Sugoroku, where the objective of the game is to reach the Pure Land, the Buddhist Western paradise. In the 17th Century, E-Sugoroku became popular with beautiful art on boards depicting the journey from Kyoto to Edo, or scenes of famous Kabuki actors. A second wave of popularity occurred in the 19th Century, after the Meiji Restoration, at which time it also became more of a children's game. Today, E-Sugoroku sets feature contemporary themes and can be found in toy-stores and 100-yen shops.
A feature of E-Sugoroku is that dice rolls do not always translate into the same number of steps. Instead, progress from one step to the next could be made only by rolling specific numbers, or different numbers could indicate different paths to be taken.
E-Sugoroku should be distinguished from Ban-Sugoroku (BGG entry at Sugoroku), a game with an earlier origin and which is more akin to Backgammon. The generic term Sugoroku literally means 'double six' and is applied to board games that use dice.
Reference: Masukawa Koichi, Scenic Views: E-Sugoroku. In: Asian Games: The Art of Contest. Asia Society, 2004.
The earliest mentions of E-Sugoroku are of Pure Land Sugoroku, where the objective of the game is to reach the Pure Land, the Buddhist Western paradise. In the 17th Century, E-Sugoroku became popular with beautiful art on boards depicting the journey from Kyoto to Edo, or scenes of famous Kabuki actors. A second wave of popularity occurred in the 19th Century, after the Meiji Restoration, at which time it also became more of a children's game. Today, E-Sugoroku sets feature contemporary themes and can be found in toy-stores and 100-yen shops.
A feature of E-Sugoroku is that dice rolls do not always translate into the same number of steps. Instead, progress from one step to the next could be made only by rolling specific numbers, or different numbers could indicate different paths to be taken.
E-Sugoroku should be distinguished from Ban-Sugoroku (BGG entry at Sugoroku), a game with an earlier origin and which is more akin to Backgammon. The generic term Sugoroku literally means 'double six' and is applied to board games that use dice.
Reference: Masukawa Koichi, Scenic Views: E-Sugoroku. In: Asian Games: The Art of Contest. Asia Society, 2004.
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