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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-20 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 5+
  • 게임 난이도

    1.13 / 5

게임 소개

이것은 코스모스 2인용 시리즈의 게임입니다.

코스모스의 설명:

갈리아의 영웅 아스테릭스 & 오벨릭스가 등장하는 이 2인칭 게임에서 점령한 로마인들은 이곳에 주둔한 병사들을 위해 평상복인 돌기와 타박상을 입는다.

로마의 신임 감독인 젠투리오가 돈에 굶주린 갈리아 족장 모랄라스틱스가 그의 작은 마을을 상대로 작전을 펼치도록 설득했다. 여느 때처럼, 이 질문은 인용되지 않는다.로마인들이 맞을까요?­ 그것은 ­입니다.로마인들이 얼마나 심하게 맞을까요?­

그 두 선수는 아스테릭스와 오벨릭스 역할을 합니다. 각각에 맞는 피규어와 15장의 비트 카드 세트(5가지 색상으로 각각 3장의 카드)를 가지고, 얼굴 아래를 향한 데크로 자기 앞에 놓는다. 각 플레이어는 상위 5장의 카드를 손에 쥔다. 두들겨 패는 카드 외에도 로마카드가 있다. 대부분 로마 군단장(5가지 색깔)이 그려져 있지만 해적, 멧돼지, 배신자 모랄라스틱스, 빌리지 페스티스 카드 5종도 있다.

40장의 카드가 잘 섞여서 얼굴 아래로 쌓아 올려져 있다. 그리고 나서, 상위 16장의 카드를 뽑고 전통적인 팔랑크스 포메이션 (4x4 격자)으로 테이블에 엎어 놓는다. 나머지 카드들은 추첨 더미 역할을 한다.

가장 긴 콧수염을 가진 플레이어가 시작된다. 그는 네 개의 팔랑크스 행 중 하나에 자신의 형상을 놓고 가장 위에 있는 카드를 뒤집습니다. 붉은 로마인! 붉은 로마인은 붉은 패로만 칠 수 있다. 현역 선수가 없으면 로마카드가 다시 뒤집히고 그 선수의 차례가 끝난다. 그러나 만약 레드카드를 받았다면, 그는 그의 차례를 끝낼지 아니면 그의 행운을 빌기 위해 다른 카드를 뒤집을지 선택해야 한다.

선수는 팔랑크스 전체 줄을 클리어할 때까지 계속할 수 있다. 이 경우, 현역 선수는 카드를 5장 리필하고 다른 줄에서 시작합니다. 물론, 그것은 좋은 생각이 아닐 수도 있다. 왜냐하면 그가 계속 가다가 이길 수 없는 로마 카드를 발견하면, 그의 차례는 끝이고 그는 아무것도 받지 못하기 때문이다. 대신 그가 이겼을 모든 로마인들은 게임에서 제외된다. 선수들이 자신의 피규어를 놓은 줄의 마지막 카드를 보기 위해 한 장의 카드를 손에서 버릴 수 있다는 점에서 운을 조금 줄일 수 있다.

한 선수가 차례를 마치면(자유롭거나 강요당했기 때문에) 그의 손을 5장의 카드로 다시 채우고 다른 선수의 차례가 된다. 로마 팔랑크스의 모든 구멍은 추첨 더미의 카드로 다시 채워진다. 마지막으로, 차례가 방금 끝난 플레이어는 다음 플레이어가 한 행(수평 또는 수직)을 시도하는 것을 막는다.

40장의 로마 카드 중, 오직 30장만이 (젠투리오스 본인뿐만 아니라) 실제 로마인을 보여준다. 나머지 10장의 카드는 해적 3장, 멧돼지 1장, 모럴라스틱스, 이브닝페스티벌 5장이다. 해적들은 쉽게 이길 수 있다. 어떤 카드라도 좋습니다. 모랄라스틱스를 얻기 위해서는 단색의 카드 두 장이 필요합니다. 야생 멧돼지는 플레이어의 차례를 즉시 끝내지만, 그가 지금까지 때린 로마인들은 그대로 유지하게 된다. 잔치가 공개되면 아무 일도 일어나지 않으며 플레이어는 계속 진행해야 합니다. 드러낸 잔치는 제쳐두고, 5번째 잔치가 나타나면 게임은 끝난다.

이제, 선수들은 승리 포인트를 세어봅니다. 보라색 포인트는 모랄라스틱스를 받은 플레이어에게 돌아간다. 갈색 포인트는 대부분의 해적들을 위한 것입니다. 다섯 가지 로마 색상의 주요 부분은 각각 빨강, 파랑, 노랑, 초록, 검정 포인트이다. 승점이 가장 많은 선수가 승리합니다.
This is a game in the Kosmos two-player series.

Description from Kosmos:

In this two-player game featuring Gallic heroes Asterix & Obelix, the occupying Romans wear the usual costume for those stationed here: bumps and bruises.

New Roman overseer Zenturio has let the money-hungry Gallic chief Moralelastix convince him to mount an operation against his little village. As usual, the question isn't "Will the Romans get beat up?", it's "How badly will the Romans get beat up?"

The two players play as Asterix and Obelix. Each takes the matching playing figure as well as a set of 15 beating cards (3 cards in each of 5 different colors), which he places in front of himself as a face-down deck. Each player takes the top 5 cards in hand. In addition to the beating cards, there are Roman cards. Most of them show Roman Legionnaires (in 5 different colors), but there are also Pirates, Wild Boars, the traitor Moralelastix and 5 Village Feast cards.

The 40 cards are well shuffled and placed as a face-down pile. Then, the top 16 cards are drawn and placed face-down on the table in classic Phalanx formation (4x4 grid). The remaining cards act as a draw pile.

The player with the longest mustache (or alternately the biggest belly) begins. He places his figure in front of one of the four Phalanx rows and turns the topmost card over. A red Roman! Red Romans can only get beat up by Red beating cards. If the active player doesn't have any, then the Roman card is turned back over again and that player's turn is over. If he does has a red card, though, then he has to choose whether to end his turn (taking the beaten Roman as a trophy) or turn another card over, hoping to press his luck.

A player can keep going until (in an extreme case) he's cleared an entire row of the Phalanx. In that case, the active player gets to refill his hand to 5 cards and then start in on another row. Of course, that may not be such a good idea. Because if he keeps going and finds a Roman card he can't beat up, then his turn is over and he receives nothing. All of the Romans he would have won are removed from the game instead. Players can reduce the luck a little bit, in that they can discard one card from their hand to look at the last card in the row where they placed their figure.

When a player ends his turn (freely or because he was forced to), then he refills his hand to five cards and it is the other player's turn. Any holes in the Roman Phalanx are also filled back in with cards from the draw pile. Lastly, the player whose turn just ended gets to block the next player from trying one of the rows (either horizontally or vertically).

Of the 40 Roman cards, only 30 show actual Romans (as well as Zenturios himself). The remaining 10 cards are: 3 Pirates, 1 Wild Boar, Moralelastix, and 5 Evening Feasts. Pirates are easy to beat: Any card will do. To get Moralelastix, two cards of a single color are needed. The Wild Boar ends the player's turn immediately, but he gets to keep the Romans he beat up on so far. If a Feast is revealed, nothing happens and the player gets to keep going. Revealed Feasts are set aside, and once the fifth Feast shows up the game is over.

Now, the players count their victory points. The purple point goes to the player who got Moralelastix. A brown point is for the most pirates. The majorities in the five Roman colors are worth the red, blue, yellow, green and black points, respectively. The player with the most victory points wins.

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