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BGG랭킹
BGG전체 : 20050
WARGAMES : 3631
6.4Marlborough: War of the Spanish Succession (2006) -
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
240-240 분
-
연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
3.25 / 5
-
디자이너
Joseph Miranda
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아티스트
-
인원
게임 소개
말버러: 스페인 왕위 계승 전쟁 (")《마비》 (Marby)는 조지프 미란다가 고안한 18세기 초의 심각한 갈등을 시뮬레이션한 중급에서 높은 수준의 복잡성의 전쟁 게임이다. 이 왕조의 투쟁은 프랑스의 루이 14세가 그의 손자 필립 4세를 스페인의 왕위에 앉히려고 시도했을 때 시작되었다. 다른 주요 강대국들은 이를 위협으로 보고 자신들의 후보인 샤를 3세를 지지했다. 이는 10년 이상의 전투가 시작되었고, 서유럽 전체를 지배하기 위한 일반적인 투쟁으로 발전했다.
마비는 2인승 게임입니다. 하나는 프랑스 왕가 이후 부르봉 연합으로 알려진 프랑스와 동맹국의 세력을 통제한다. 다른 한 명은 대동맹으로 알려진 영국과 오스트리아가 이끄는 프랑스에 대항하는 세력을 통제한다. 각 플레이어는 다양한 군사, 외교, 경제 도구를 가지고 있으며, 이를 통해 국가와 경제 중심지를 통제함으로써 게임에서 이기려고 시도할 수 있다.
이 게임은 몇 가지 시나리오를 포함하고 있다. 짧은 시나리오는 전쟁의 중요한 부분을 나타내며 "그랜드 디자인" 시나리오는 전쟁 전체를 다룬다. 특정 규칙은 "선택사항 ""으로 지정되며, 플레이어는 이 규칙을 사용할 필요가 없습니다. 옵션 규칙은 Grand Design 시나리오를 플레이할 때만 사용하도록 제안되는데, 이는 복잡성과 역사적 세부 사항, 플레이 시간을 추가하기 때문이다.
34x22" 큰 육각형 지도는 18세기 초의 서유럽과 중부 유럽을 보여준다. 지도 위에 인쇄된 육각형의 격자는 연주곡과 지리적 특징을 위한 위치를 제공한다. 게임을 하는 동안, 판지 조각들은 각각의 육각형 안에 놓이게 된다.
각 경기 순번은 1년을 의미하며, 각 16진수는 50마일로 확장된다. 각 군대는 10,000명에서 20,000명의 군인과 지원병, 캠프 추종자 등을 대표한다. 리더는 그 사람과 그의 경호원, 수행원, 하객, 와인 창고 등을 나타냅니다. 함대는 60척의 전함과 정해진 수의 수송선을 나타낸다. 이 규칙은 약 17,000단어까지 진행되며, 4시간에서 12시간 동안 게임을 할 수 있다.
마비는 2인승 게임입니다. 하나는 프랑스 왕가 이후 부르봉 연합으로 알려진 프랑스와 동맹국의 세력을 통제한다. 다른 한 명은 대동맹으로 알려진 영국과 오스트리아가 이끄는 프랑스에 대항하는 세력을 통제한다. 각 플레이어는 다양한 군사, 외교, 경제 도구를 가지고 있으며, 이를 통해 국가와 경제 중심지를 통제함으로써 게임에서 이기려고 시도할 수 있다.
이 게임은 몇 가지 시나리오를 포함하고 있다. 짧은 시나리오는 전쟁의 중요한 부분을 나타내며 "그랜드 디자인" 시나리오는 전쟁 전체를 다룬다. 특정 규칙은 "선택사항 ""으로 지정되며, 플레이어는 이 규칙을 사용할 필요가 없습니다. 옵션 규칙은 Grand Design 시나리오를 플레이할 때만 사용하도록 제안되는데, 이는 복잡성과 역사적 세부 사항, 플레이 시간을 추가하기 때문이다.
34x22" 큰 육각형 지도는 18세기 초의 서유럽과 중부 유럽을 보여준다. 지도 위에 인쇄된 육각형의 격자는 연주곡과 지리적 특징을 위한 위치를 제공한다. 게임을 하는 동안, 판지 조각들은 각각의 육각형 안에 놓이게 된다.
각 경기 순번은 1년을 의미하며, 각 16진수는 50마일로 확장된다. 각 군대는 10,000명에서 20,000명의 군인과 지원병, 캠프 추종자 등을 대표한다. 리더는 그 사람과 그의 경호원, 수행원, 하객, 와인 창고 등을 나타냅니다. 함대는 60척의 전함과 정해진 수의 수송선을 나타낸다. 이 규칙은 약 17,000단어까지 진행되며, 4시간에서 12시간 동안 게임을 할 수 있다.
Marlborough: War of the Spanish Succession ("Marby," for short), is a wargame of intermediate-to-high complexity, designed by Joseph Miranda, simulating that critical conflict of the early 18th century. The dynastic struggle began when France's Louis XIV attempted to place his grandson, Philip IV, on the throne of Spain. The other major powers saw that as a threat, and so supported their own candidate, Charles III. That in turn began over a decade of fighting that grew into a general struggle for domination over all of western Europe.
Marby is a two player game. One controls the forces of France and its allies, known as the Bourbon coalition, after the ruling house of France. The other player controls the forces opposing France, led by England and Austria and known as the Grand Alliance. Each player has a variety of military, diplomatic and economic instruments with which he can attempt to win the game by controlling states and economic centers.
The game includes several scenarios. Shorter scenarios represent critical parts of the war, while the "Grand Design" scenario covers the entire war. Certain rules are designated "optional," and the players don't have to use them. The optional rules are suggested for use only when playing the Grand Design scenario, as they add considerable complexity, historical detail and playing time.
The 34x22" large-hex map shows western and central Europe during the early 18th century. The grid of hexagons printed over the map provides locations for playing pieces and geographic features. During the game, the cardboard pieces are placed within individual hexes.
Each game turn represents one year; each hex scales to 50 miles. Each army represents 10,000 to 20,000 soldiers and support personnel, camp followers, etc. A leader represents that person plus his guards, entourage, lackeys, wine cellars, etc. A fleet represents 60 warships and an indeterminate number of transports. The rules run to some 17,000 words, making for play sessions lasting from four to 12 hours.
Marby is a two player game. One controls the forces of France and its allies, known as the Bourbon coalition, after the ruling house of France. The other player controls the forces opposing France, led by England and Austria and known as the Grand Alliance. Each player has a variety of military, diplomatic and economic instruments with which he can attempt to win the game by controlling states and economic centers.
The game includes several scenarios. Shorter scenarios represent critical parts of the war, while the "Grand Design" scenario covers the entire war. Certain rules are designated "optional," and the players don't have to use them. The optional rules are suggested for use only when playing the Grand Design scenario, as they add considerable complexity, historical detail and playing time.
The 34x22" large-hex map shows western and central Europe during the early 18th century. The grid of hexagons printed over the map provides locations for playing pieces and geographic features. During the game, the cardboard pieces are placed within individual hexes.
Each game turn represents one year; each hex scales to 50 miles. Each army represents 10,000 to 20,000 soldiers and support personnel, camp followers, etc. A leader represents that person plus his guards, entourage, lackeys, wine cellars, etc. A fleet represents 60 warships and an indeterminate number of transports. The rules run to some 17,000 words, making for play sessions lasting from four to 12 hours.
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