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BGG랭킹
BGG전체 : 11131
WARGAMES : 1625
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인원
2-2 명
BGG추천: 2+-2+ 명 -
게임시간
180-180 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
4.27 / 5
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디자이너
Dana Lombardy, David Parham
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아티스트
-
인원
게임 소개
스탈린그라드 전투()는 1942년 9월부터 10월까지 스탈린그라드를 목표로 한 2차 세계 대전의 전쟁 게임이다. 매일 회전하고 2160개의 카운터가 있는 헥스 당 300미터의 스케일을 사용한다.
두 디자이너는 수 년 동안 전투 순서와 항공 지도를 연구하여 기계학을 제외하고 가장 연구되고 논쟁의 여지가 있는 전투 묘사 게임을 만들었다.
디자이너들에 따르면, 크고, 꽤 얇지만 튼튼한 카운터는 군복의 색조이다. 어떤 종류의 부대인지 묘사하기 위해 카운터에 통상적인 미국식 명칭 대신, 설계자들은 분리된 군대가 사용하는 실제 명칭을 사용했다. 장치 유형의 실제 사진과 함께 제공되는 멋진 대형 플레이어 보조 장치를 제외하면 혼란스러울 수 있습니다. 라벨과 지퍼백은 분류가 헷갈릴 수 있지만 분류를 위해 제공되기도 한다. Moves mag는 70년대 말, 80년대 초에 문제를 해결한 기사로 이슈를 내놨습니다.
3개의 큰 지도는 항공사진에서 바로 찍은 것입니다. 도시가 블록 단위로 보이고 도시 밖에는 개별 건물까지 보입니다. 지도에는 색상이 거의 없지만 아름답고 매우 실용적입니다. 지형효과도에는 다시 한 번 실제 지형 사진이 실려 있어 군인들이 정확히 어떤 상황에 처했는지 알 수 있다.
이용 가능한 시나리오가 많아 1개의 맵이나 일부 맵만 사용하는 경우도 있어 시간과 공간에 맞게 게임을 조정할 수 있다. 각 시나리오에는 시트에 모든 카운터를 넣을 수 있을 만큼 큰 양쪽에 대해 별도의 설정 시트가 있습니다. 각 시나리오에는 설정된 정보와 함께 사용할 지도 축소 버전이 있습니다. 몬스터 게임의 경우 게임을 설정하고 참여하기가 매우 쉽습니다.
기본 게임 2개, 고급 게임 1개 등 총 3개의 룰북이 포함되어 있습니다. 게임을 배울 때 선수별 룰북이 포함된 것이 환상적이다. 경기 내내 확연히 드러나는 디테일이 바로 이런 것이다. 아발론 힐과 SPI의 많은 것들이 그 시대의 것들이었기 때문에 규칙서는 고압적이지 않게 상세하게 설명되어 있다. 그들은 모호함을 없애기 위해 예시들로 가득 차 있다.
규모만 있기 때문에 게임이 어렵습니다. 이 게임은 사실 상당히 간단한 게임이며, 기계적으로도 유용하며, 어느 정도 워게임 경험이 있는 사람이라면 누구나 할 수 있다. 이 게임은 워게이머들이 모든 세부 사항에서 플레이할 수 있도록 고안되었다는 것을 보여줍니다.
두 디자이너는 수 년 동안 전투 순서와 항공 지도를 연구하여 기계학을 제외하고 가장 연구되고 논쟁의 여지가 있는 전투 묘사 게임을 만들었다.
디자이너들에 따르면, 크고, 꽤 얇지만 튼튼한 카운터는 군복의 색조이다. 어떤 종류의 부대인지 묘사하기 위해 카운터에 통상적인 미국식 명칭 대신, 설계자들은 분리된 군대가 사용하는 실제 명칭을 사용했다. 장치 유형의 실제 사진과 함께 제공되는 멋진 대형 플레이어 보조 장치를 제외하면 혼란스러울 수 있습니다. 라벨과 지퍼백은 분류가 헷갈릴 수 있지만 분류를 위해 제공되기도 한다. Moves mag는 70년대 말, 80년대 초에 문제를 해결한 기사로 이슈를 내놨습니다.
3개의 큰 지도는 항공사진에서 바로 찍은 것입니다. 도시가 블록 단위로 보이고 도시 밖에는 개별 건물까지 보입니다. 지도에는 색상이 거의 없지만 아름답고 매우 실용적입니다. 지형효과도에는 다시 한 번 실제 지형 사진이 실려 있어 군인들이 정확히 어떤 상황에 처했는지 알 수 있다.
이용 가능한 시나리오가 많아 1개의 맵이나 일부 맵만 사용하는 경우도 있어 시간과 공간에 맞게 게임을 조정할 수 있다. 각 시나리오에는 시트에 모든 카운터를 넣을 수 있을 만큼 큰 양쪽에 대해 별도의 설정 시트가 있습니다. 각 시나리오에는 설정된 정보와 함께 사용할 지도 축소 버전이 있습니다. 몬스터 게임의 경우 게임을 설정하고 참여하기가 매우 쉽습니다.
기본 게임 2개, 고급 게임 1개 등 총 3개의 룰북이 포함되어 있습니다. 게임을 배울 때 선수별 룰북이 포함된 것이 환상적이다. 경기 내내 확연히 드러나는 디테일이 바로 이런 것이다. 아발론 힐과 SPI의 많은 것들이 그 시대의 것들이었기 때문에 규칙서는 고압적이지 않게 상세하게 설명되어 있다. 그들은 모호함을 없애기 위해 예시들로 가득 차 있다.
규모만 있기 때문에 게임이 어렵습니다. 이 게임은 사실 상당히 간단한 게임이며, 기계적으로도 유용하며, 어느 정도 워게임 경험이 있는 사람이라면 누구나 할 수 있다. 이 게임은 워게이머들이 모든 세부 사항에서 플레이할 수 있도록 고안되었다는 것을 보여줍니다.
"Streets of Stalingrad" is a World War 2 East Front wargame that models the fight for the city of Stalingrad, September-October, 1942, at the company level. It employs a scale of 300 meters per hex, with daily turns and 2160 counters.
The two designers spent years researching the orders of battle and aerial maps to produce a game that is possibly the most researched and arguably the most accurate depiction of a battle, mechanics aside.
The large, fairly thin but sturdy counters are the shades of the uniforms of the armies according to the designers. Instead of the usual American style designations on the counters to depict what type of unit it is, the designers used the actual designations used by the separate armies. This could be confusing except for the wonderful large player aids supplied with actual photos of the unit types. Labels and ziplock bag are even supplied for sorting purposes although sorting can be confusing. Moves mag put out an issue in the late '70's, early '80's with an article that fixed the problem.
The 3 large maps are taken straight from aerial photos. You see the city block by block and outside the city individual buildings can even be seen. There is very little color on the maps but they are beautiful and very functional. The terrain effects chart once again has actual photos of the terrain so you can get an idea of exactly what the soldiers were facing.
There are many scenarios available so you can tailor the game for time and room as some only use 1 map or a portion of a map. Each scenario has a separate set up sheet for both sides that are large enough to put all the counters on the sheets. Each scenario has a miniature version of the map to be used with set up information. For a monster game it is very easy to set up and get into a game.
There are 3 rulebooks included, 2 basic game and 1 advanced game. When learning the game it is fantastic that they included a rulebook for each player. This is the kind of detail that is evident throughout the game. The rule books are detailed without being overbearing, as a lot of Avalon Hill's and SPI's were from the time period. They are chock full of examples to clear up ambiguities.
The game is difficult because of the scale only. It is actually a fairly simple game, mechanics wise, and can be played by anyone with some wargame experience. This game shows that it has been designed to play, by wargamers, in every detail.
The two designers spent years researching the orders of battle and aerial maps to produce a game that is possibly the most researched and arguably the most accurate depiction of a battle, mechanics aside.
The large, fairly thin but sturdy counters are the shades of the uniforms of the armies according to the designers. Instead of the usual American style designations on the counters to depict what type of unit it is, the designers used the actual designations used by the separate armies. This could be confusing except for the wonderful large player aids supplied with actual photos of the unit types. Labels and ziplock bag are even supplied for sorting purposes although sorting can be confusing. Moves mag put out an issue in the late '70's, early '80's with an article that fixed the problem.
The 3 large maps are taken straight from aerial photos. You see the city block by block and outside the city individual buildings can even be seen. There is very little color on the maps but they are beautiful and very functional. The terrain effects chart once again has actual photos of the terrain so you can get an idea of exactly what the soldiers were facing.
There are many scenarios available so you can tailor the game for time and room as some only use 1 map or a portion of a map. Each scenario has a separate set up sheet for both sides that are large enough to put all the counters on the sheets. Each scenario has a miniature version of the map to be used with set up information. For a monster game it is very easy to set up and get into a game.
There are 3 rulebooks included, 2 basic game and 1 advanced game. When learning the game it is fantastic that they included a rulebook for each player. This is the kind of detail that is evident throughout the game. The rule books are detailed without being overbearing, as a lot of Avalon Hill's and SPI's were from the time period. They are chock full of examples to clear up ambiguities.
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