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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: 1-4 명
  • 게임시간

    15-30 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    2.29 / 5

게임 소개

지금까지 오랜 시간 동안, 지구는 살기에 완벽한 곳이 아니었습니다. 당신은 화성에 보내진 건축가 중 한 명입니다. 당신의 목표는 붉은 행성에 도착할 최초의 개척자들을 위한 인프라를 구축하는 것입니다. 그리고 인류의 새로운 장을 시작하는 것입니다.

Pocket Mars는 빠르고 역동적인 카드 게임이지만 짧은 게임 시간 동안 당신을 속이지 마세요. 헤비급 필러에요! 압축되고 이해하기 쉬운 규칙 집합이 여러분이 한 가지 이상의 방법으로 할 수 있는 카드와 결합되는 것이 이 게임을 훌륭하게 만드는 것입니다! 여러분과 여러분의 친구들이 우주에서 흥미진진한 모험을 시작하기 위해 필요한 시간은 15분입니다!

화성에 관한 큰 게임의 세계에서는 누구나 주머니에 쏙 들어가는 것을 가지고 있어야 한다.

당신의 목표는 최대한 많은 식민지 주민들을 화성 거주지에 배치하는 것입니다. 그렇게 하기 위해서, 여러분은 카드를 어떻게 그리고 언제 할지를 신중하게 선택할 필요가 있을 것입니다.

카드에 동작을 촉발하는 방법이 게임의 핵심입니다. 모든 것은 게임의 주요 전략 요소인 어디서 플레이하느냐에 따라 달라집니다. 프로젝트 카드를 손에서 바로 재생하여 즉시 작동시킬 수도 있고 모듈로 전환하여 준비 구역에서 재생할 수도 있습니다. 이렇게 하면 거주지에 있는 다섯 개의 건물 중 하나에 건물을 추가하고, 행동 순서를 촉발하고, 식민지 주민들을 화성과 화성으로 이송할 수 있습니다. 경쟁작에 스패너를 넣을 수 있는 확실한 방법입니다.
건물의 고유한 특성과 결합된 각 카드의 다양한 작업 세트는 작지만 실질적인 결정을 내립니다.

카드를 어디에 둘까요?
카드를 어디에 두죠?
− 어떤 액션 시퀀스가 주어진 순서 안에 가장 많은 가능성을 줄 것인가.

더군다나, 누구나 다른 플레이어가 건물 중 하나에 배치한 모듈에서 동작을 활성화하고 그 효과를 공유할 수 있다.

화성은 작은 게임이지만 미하우 야고진스키는 우리 문명의 생존에 영향을 미칠 수 있는 많은 옵션들을 가지고 있다고 확신했다! :)
For a long time now, Earth hasn't been a perfect place to live. You are one of the architects sent to Mars. Your objective is to set up an infrastructure for the first colonists who would arrive on the red planet and start a new chapter for mankind.

Pocket Mars is a fast paced and wildly dynamic card game but don't let the short playthrough time fool you. It's a heavy weight filler! A compressed and easy to understand set of rules, combined with cards that you can play in more than one way is what makes this game great! Fifteen minutes is all it takes for you and your friends to set out on an exciting adventure in space!

In the world of big games about Mars everybody should have one that fits in their pocket.

Your goal is to place as many colonists as you can in the buildings of your Mars settlement. To do so, you will need to choose carefully how and when to play your cards.

The way you trigger actions on your cards is the heart of the game. Everything depends on where you play them from, which is the game's main strategic element. You could play a project card straight from your hand and trigger its effect instantly or turn it into a module and play it from your preparation zone. This will let you add it to one of the five buildings in your settlement, trigger an action sequence and transport your colonists to Mars – a sure way to put a spanner in the works of your competition.
Each card's set of various actions combined with the buildings' unique properties leaves you with a number of small but substantial decisions:

− Where to put your card.
− Where to play your card from.
− What action sequence will give you the most possibilities within a given turn.

What's more, anyone can activate an action from a module placed in one of the buildings by another player and share its effects.

Pocket Mars may be a small game but Michał Jagodziński sure stuffed it with a lot of options that will have an impact on the survival of our civilization! :)

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