-
BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
-
-
인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
0+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
3.50 / 5
-
디자이너
Joseph Miranda
-
아티스트
Ania B. Ziolkowska
-
인원
게임 소개
"War in the Megacity"는 인구 1,000만명 이상의 대도시 지역에서 벌어진 가상의 전투를 2인칭으로 시뮬레이션한 것이다. 목표는 이러한 유형의 전투에 사용되는 전통적인 특수 작전 및 비전통적인 —의 스펙트럼을 그랜드-전술 차원에서 보여주는 것이다. 두 가지 면이 있는데, 둘 다 도시를 장악하려는 반란군에 의해 통제된다. 그 노력에서 그를 반대하는 것은 정부 선수였다.
더 “Infowar Index”는 게임의 중심입니다. 각 선수는 자신의 목표 —를 달성하는데 얼마나 성공했는지, 그리고 각 팀이 얻고 있는 전반적인 대중의 지지의 양을 나타내는 하나를 가지고 있다.
각 게임 턴은 각 게임의 템포와 활동 범위에 따라 2일에서 2주 사이의 실시간 시간을 나타낸다. 다양한 부대들은 병력 규모를 나타내며, 대부분 500명에서 5,000명의 대대와 여단 사이 의 규모도 다양하다.
메가시티는 특이한 서브시스템을 많이 가지고 있다. 우선, 전투에서 승리하는 것은 적을 물리적으로 파괴하는 것으로 간주되지 않고 오히려 언론을 당신의 편으로 정정당당하게 보도하는 방식으로 그와 싸우는 것으로 간주됩니다. 게임의 또 다른 중요한 측면은 특정 전투 결과가 결속력과 전술적 전문성을 얻을 때 유닛을 더 강하게 만든다는 것이다.
이 시스템은 이전 게임들, 특히 짐 더니건의 &ldquo에 선례가 있다.시카고, 시카고!1968년 시카고에서 열린 민주당 전당대회에서 시위 도중 경찰과 시위대 사이의 대결에 대한 최초의 워게임 접근법을 제시하였다. 이 전쟁은 비록 거리에 많은 대혼란이 있었음에도 불구하고 아무도 죽지 않은 전투&rdquo였지만 현대 도시 전쟁을 모델로 삼은 최초의 시도 중 하나였다.
카운터팩트 잡지 9호
더 “Infowar Index”는 게임의 중심입니다. 각 선수는 자신의 목표 —를 달성하는데 얼마나 성공했는지, 그리고 각 팀이 얻고 있는 전반적인 대중의 지지의 양을 나타내는 하나를 가지고 있다.
각 게임 턴은 각 게임의 템포와 활동 범위에 따라 2일에서 2주 사이의 실시간 시간을 나타낸다. 다양한 부대들은 병력 규모를 나타내며, 대부분 500명에서 5,000명의 대대와 여단 사이 의 규모도 다양하다.
메가시티는 특이한 서브시스템을 많이 가지고 있다. 우선, 전투에서 승리하는 것은 적을 물리적으로 파괴하는 것으로 간주되지 않고 오히려 언론을 당신의 편으로 정정당당하게 보도하는 방식으로 그와 싸우는 것으로 간주됩니다. 게임의 또 다른 중요한 측면은 특정 전투 결과가 결속력과 전술적 전문성을 얻을 때 유닛을 더 강하게 만든다는 것이다.
이 시스템은 이전 게임들, 특히 짐 더니건의 &ldquo에 선례가 있다.시카고, 시카고!1968년 시카고에서 열린 민주당 전당대회에서 시위 도중 경찰과 시위대 사이의 대결에 대한 최초의 워게임 접근법을 제시하였다. 이 전쟁은 비록 거리에 많은 대혼란이 있었음에도 불구하고 아무도 죽지 않은 전투&rdquo였지만 현대 도시 전쟁을 모델로 삼은 최초의 시도 중 하나였다.
카운터팩트 잡지 9호
"War in the Megacity" is a two-player simulation of hypothetical near-future battles fought in metropolitan areas with populations of 10 million or more, and it’s designed by Joseph Miranda. The objective is to show the spectrum of conflict — conventional, special operations and unconventional — used in this type of fighting on the grand-tactical level. There are two sides, both controlled by a player, the Insurgent, who wants to seize control of the city. Opposing him in that effort is the Government player.
The “Infowar Index” is central to play. Each player has one, which indicates how successful he is in achieving his goals — and representing the amount of overall public support each side is getting.
Each game turn represents from two days to two weeks of ‘real time,’ depending on the tempo and scope of the activities conducted in each one. The various units represent force sizes – most either task-organized or spontaneously generated at street-level – varying in size between battalions and brigades: anywhere from about 500 to 5,000 personnel.
Megacity has a number of unusual subsystems. For one, victory in battle isn’t always reckoned in terms of physically destroying the enemy but, rather, in fighting him in such a way as to get the media’s reporting squarely on your side. Another important aspect of the game is that certain combat results cause units to get stronger, as they gain in cohesion and tactical expertise.
The system has antecedents in earlier games, in particular, Jim Dunnigan's “Chicago, Chicago!” It presented the first wargame approach to confrontations between police and demonstrators during the protests at the 1968 Democratic National Convention in Chicago. It was one of the first attempts to model modern urban warfare, albeit in a “battle” in which no one was killed though there was plenty of havoc in the streets.
Counterfact magazine #9
The “Infowar Index” is central to play. Each player has one, which indicates how successful he is in achieving his goals — and representing the amount of overall public support each side is getting.
Each game turn represents from two days to two weeks of ‘real time,’ depending on the tempo and scope of the activities conducted in each one. The various units represent force sizes – most either task-organized or spontaneously generated at street-level – varying in size between battalions and brigades: anywhere from about 500 to 5,000 personnel.
Megacity has a number of unusual subsystems. For one, victory in battle isn’t always reckoned in terms of physically destroying the enemy but, rather, in fighting him in such a way as to get the media’s reporting squarely on your side. Another important aspect of the game is that certain combat results cause units to get stronger, as they gain in cohesion and tactical expertise.
The system has antecedents in earlier games, in particular, Jim Dunnigan's “Chicago, Chicago!” It presented the first wargame approach to confrontations between police and demonstrators during the protests at the 1968 Democratic National Convention in Chicago. It was one of the first attempts to model modern urban warfare, albeit in a “battle” in which no one was killed though there was plenty of havoc in the streets.
Counterfact magazine #9
베스트게시물
-
[자유]
엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
-
Lv.9
뽀뽀뚜뚜
-
7
-
473
-
2024-11-18
-
Lv.9
-
[자유]
기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
-
Lv.7
플리페
-
8
-
432
-
2024-11-14
-
Lv.7
-
[자유]
왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
-
Lv.11
vallentine
-
8
-
373
-
2024-11-14
-
Lv.11
-
[자유]
뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
-
Lv.3
두이니
-
9
-
337
-
2024-11-16
-
Lv.3
-
[자유]
묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
-
Lv.18
닥터M
-
19
-
601
-
2024-11-13
-
Lv.18